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Autor Thema: Neues Schiff[KOPIERT]  (Gelesen 806 mal)

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Offline Moby the Aimbot

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Neues Schiff[KOPIERT]
« am: 24.07.2007 23:12:36 »
nja..

wie mienst du das mim kaperbrief?

es geht ja darum, stein nutzen zu können..


Basta:
FAZIT:
2 Neue Schiffe:
1. Truppentransporter: Kann 15 bis 20 Einheiten transportieren und fährt vll etwa Karavellen Geschwindigkeit-
2. Panzerkreuzer: starke einheit die KEINE Gebäude bomben kann. Geschwindigkeit so etwa wie Kanonenboot, bisschen schneller.
(Viele Ideen dazu stehen im Thread)



THREAD GECLOSED, Entwicklung könnt ihr unter http://forum.piratenkriege.de/board.php?boardid=108 nachvollziehen ;)
Zitat
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Offline Moby the Aimbot

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Neues Schiff[KOPIERT]
« Antwort #1 am: 07.07.2007 22:01:32 »
Ich würde gerne ein neues Schiff haben.. eine Art Truppentransporter, der nicht viel AP hat (vllt 1-2), im Kampf nur zerstört werden kann, wenn zuviele TT für die Truppen da sind..
Zitat
BSP:
Du hast 1000 TT, aber nur 100 Einheiten -> Es können nur so viele TT zerstört werden, wie man NICHT braucht, um die Einheiten zurückzuschiffen.
D.h. dass, wenn ein TT beispielsweise 20 - 40 Einheiten transportieren kann, je nach Forschung von Lagerraum, in diesem Beispiel 995 TT kaputt gehen können, die andern aber nicht..
Wenn der Gegner euch einfach komplett die Einheiten wegfällt, dann sind die ganzen TT auch weg.
Der TT kann je nach Forschungsweite 20 - 40 Einheiten, wobei die 40 auf verändert werden können, transportieren, ist aber im Kampf sonst unnütz..
Außerdem darf der TT nicht zuviel kosten, aber auch nicht zu wenig, sodass man einerelativ ausgeglichene Flotte haben muss..
Außerdem könnte der TT die Chance einer Besiedelung auf 55% steigern, wenn man 5 vollbeladene TTs mitschickt, da man mit ihnen schneller landen kann, als mit einer Fregatte und der Gegner sich nicht so schnell aus dem Schlaf reißen kann..

Plz sagt mir, was ihr davon haltet!

MfG Moby
Zitat
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Offline Basta

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Neues Schiff[KOPIERT]
« Antwort #2 am: 07.07.2007 23:17:04 »
fährt der TT schneller als die KF?

also prinzipiell dagegen, zumindets mit den werten, denn 20-40 einheiten sind extrem verschieden zu den jetztigen 7



mit neue einheiten gab es ja schonmal was:
Techtree Schiffe[titel geändert][KOPIERT]

(das müsste es gewesen sein, lies es dir mal durch :) )
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Offline seacry2

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Neues Schiff[KOPIERT]
« Antwort #3 am: 08.07.2007 09:54:58 »
find ich eigentlich ganz gut...entweder heuer für schiffe runter,oder mehr einheiten pro schiff...wär doch mal was :)
Zitat
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Neues Schiff[KOPIERT]
« Antwort #4 am: 08.07.2007 10:17:47 »
achso als alternative zur hohen heuer ... hmm gute idee
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Offline Moby the Aimbot

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Neues Schiff[KOPIERT]
« Antwort #5 am: 08.07.2007 13:10:33 »
naja.. ne KF hat ja zusätzliche AP, deswegen so viele Einheiten.. man kann des ja aber noch Balancen.. Es sollte halt ne Alternative sein, um mehr Truppen schiffen zu können.. deswegen muss man ja auch auf den Preis achten..
Zitat
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Offline Dark_Avenger

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Neues Schiff[KOPIERT]
« Antwort #6 am: 08.07.2007 15:00:04 »
so stark finde ich kf auch nicht

klar ist ein kf stärker als ein Rapierträger oder ein Bukanier, aber wenn man Kosten und Kampfkraft ins Verhältnis setzt sind kf schwächer als Sklaven

Wenn eine solche eine Schiffsgattung eingeführt wird sollten die Schiffe sehr teuer sein, so dass kf nicht plötzlich überflüssig werden.
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Offline Moby the Aimbot

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Neues Schiff[KOPIERT]
« Antwort #7 am: 08.07.2007 15:51:36 »
ich sagte ja, dass man auf die preise achten müsse..

ja, aber du brauchst ja so oder so schiffe, um sklaven zu transportieren, da nimmst du ja eher eins mit angriffskraft, als eins komplett ohne..
Zitat
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Offline seacry2

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« Antwort #8 am: 08.07.2007 17:30:51 »
naja,leute die offensiver spielen müssen meiner meinung nach viel zu viel in einen angriff investieren...erst die teuren kf,die im preis/leistung teurer sind als ein sklave :P
und dann noch viel heuer,
leute die bunkern,brauchen nicht viel schiffe da sie kaum angreifen,->sie können mehr ap/vp für ihr gold bauen,durch die hohe heuer ebenso,da wäre es doch eine gute lösung,entweder die heuer für schiffe geringer zu machen,oder dass schiffe an sich billiger werden,oder eben eine neue schiffsart,einen truppentransporter^^,der keine ap oder vp hat,dafür mehr einheiten transportieren kann..vlt.12-15?
vlt auch eine mittellösung,bei der sich angriffe mit rapis eher mit kf lohnen,angriffe mit musketieren aber mit dem truppentransporter-der nicht allzu teuer sein sollte-,
damit man da aber ein gleichgewicht findet,sollte sich der kampfwert von kf erhöhen...

edit:
irgedniwe zu kompliziert...einfach fregatte umbauen^^,kein angriffswert,mehr einheiten zum transportieren->heuer wird kleiner,
und wen juckts ob jetzt die fregatte nicht mehr gebaut wird oder die kriegsfregatte^^
da macht es dann auch sinn,dass die fregatte erst ab werft 5 gebaut werden kann :) Vlt. noch in die forschung einbringen fregatten verbessern für alle mit waffenschmiede 25->die wird dann auch von piraten ausgebaut^^2 fliegen mit einer klappe :D
Zitat
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Offline Moby the Aimbot

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Neues Schiff[KOPIERT]
« Antwort #9 am: 08.07.2007 18:39:37 »
Des wär auch en idee.. aber ich würde lieber, den Grund muss ich hier nicht erläutern (Machtgefühle! :D ), mein Vorschlag durchgesetzt sehen.. das bringt mehr Taktik ins Spiel.. hoff ich zumindest..
Zitat
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Offline Basta

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Neues Schiff[KOPIERT]
« Antwort #10 am: 08.07.2007 21:45:50 »
bringt es nicht das spiel aus dem gleichgewicht?


es muss ebend so sein,d as es vor- und nachteile bringt das schiff zu bauen, vorteil ist klar, weniger schiffe/heuer

nachteil, teurer und schwächer!?
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Offline zange

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Neues Schiff[KOPIERT]
« Antwort #11 am: 08.07.2007 22:10:16 »
was haltet ihr von `nem panzerkreuzer?
also `nem richtigem schlachtschiff eben?!?

keine art kanonenschiff...es könnte keine gebäude bomben, aber:
eigenschaften:
0 transport für resis und soldaten
AV: 1000 (oder so ähnlich)
VP: 1000(oder so ähnlich)
kosten: 25.000gold 20.000holz (oder so ähnlich)
bauzeit: 20h
für piraten und spanier
sinn is eben...kanonenschiffe hauts leicht/schnell weg, sind zum bomben da...das wäre eben mal `nbe alternative (auch für piraten) zum kanocleaner für bunker...einfach schiffe, die nur zum kämpfen da sind (keine transporter, etc.) und mal richtig was reißen können...
wären sozusagen höchste entwicklungstufe (irgendeine neue forschung  bei waffenschmiede 25 bsp.: schiffspanzerung)


würde alls iwie interessanter machen ;)
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« Antwort #12 am: 08.07.2007 22:19:59 »
geile idee, gib mal pls ne fahrtzeiten einordnung :)




das stimmt, also nen richtiges kriegsschiff eben :)
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Offline zange

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Neues Schiff[KOPIERT]
« Antwort #13 am: 08.07.2007 22:22:01 »
hmmm...ja, da überleg ich halt...also dachte zwischen kk und karavelle so...oder was meint ihr?
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« Antwort #14 am: 08.07.2007 22:30:28 »
wäre eher zwischen karavelle und kanonenboot, weil es ja stark wie sonen ding ist und deswegen nicht soschnell schppern sollte


nun nur die frage, braucht man dafür forschungen (ZB RAPIER auf 10 und RÜSTUNG auf 5) oder so, weil von selber fallen einem die baupläne ja nicht ein ^^

oder werft 10
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Offline zange

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« Antwort #15 am: 08.07.2007 22:34:09 »
hmm...stimmt...zw. karavelle und kanonenschiff...is ja schweres ding (etc.)
btw...sollte die krönung der kriegstechnik sein...
daher benötigt:
1. kanone ausgeforscht
2. rüstung ausgeforscht
3. schiffspanzerung (neu bei waffenschmiede 25) ausgeforscht
4. werft 25

wäre mein vorschlag zumindest...
so macht es nun auch sinn für piraten (abgesehen von punkten), die waffenschmiede auf 25 zu bringen ;)
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Offline Basta

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« Antwort #16 am: 08.07.2007 22:38:49 »
dann würde ich sagen werft 24, einfach nur um das kolo hervorzuheben ^^



ne neue forschung ist gut, wurdne ja schon einige vorgeschlagen, muss man sehen wie man das einbinden kann
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Offline elb123456

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Neues Schiff[KOPIERT]
« Antwort #17 am: 08.07.2007 22:41:56 »
Zitat
Original von Basta
achso als alternative zur hohen heuer ... hmm gute idee

bringt nichts nehmen wir ma an wir wollen 700 sklaven tranzportieren dan kostet und das mit den jetxigen mitteln

100*5=500
700*2=1400

500+1400=1900

mit dem tt und 20 einheiten pro schiff

35*5=175
700*2=1400

175+1400=1575

also spart mann knape 17%
bei 70 sklaven sinds sogar nur knape 15,5 prozent
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Offline Basta

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« Antwort #18 am: 08.07.2007 22:58:13 »
ja, aber wnen ich höre das es fleets geben soll, die um die 100k gold verschlingen, dann wären 17% ja nurnoch 87k das ist doch was, oder?


aber eig ist die heuer ja nichtmal so schlecht, nur schade das mand amit später keine kuschler mehr knakcne kann, bzw es teurer wird
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Offline elb123456

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« Antwort #19 am: 08.07.2007 23:29:44 »
flotten die 100k gold kosten sin nicht für den truppen tranzport gedacht sondern für kriegerische zwecke und der tt soll ja ein schwaches schiff sein
Zitat
eine Art Truppentransporter, der nicht viel AP hat (vllt 1-2),
mit sowas zit keiner in den krieg ok es gibt ausnahmen kenne auch en typen der in seiner ik unp pl laufzeit noch nie ne andere einheit als steinwerffer / sklaven gebaut hat
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Offline Basta

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« Antwort #20 am: 09.07.2007 05:52:35 »
naja aber sieh es mal so, mit dem großen schiff sparst du ja ungefähr 10 heuer (3*7 = 20; tt ist 20) und somit kannst du mit der neuen heuer wieder neue soldaten mitnehmen, also lohnt es sich unterm strich vll wieder. und da einheiten, die weniger vorhanden sind, auch weniger verlieren, käme das schiff gut aus dem kampf raus ;)
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Offline Dark_Avenger

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« Antwort #21 am: 09.07.2007 13:01:56 »
je nachdem wie teuer ist würde ich es schon bauen.

Und das jetzt nicht speziell wegen der Heuer. Wenn ich mit dem an den Schiffen gesparten Gold genug Einheiten bauen kann, um die verlorene Kampfkraft der kf mehr als ausgleichen, wüsste ich nicht warum ich weiterhin kf bauen sollte (Es sei denn es gibt gravierende Unterschiede in der Geschwindigkeit der Schiffe)
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Offline Sebastos

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« Antwort #22 am: 09.07.2007 13:58:43 »
nochmal auf dass neue kriegsschiff zurück zu kommen

wie wäre diese bau variante :

Werft :20

inder Waffenschmiede

schwert :10
muskete:10
kanone:10

sowie als neue sache ab waffenschmiede 25 :

schiffsverbesserung :10

dann kann man es bauen

dann were auch der abstand zum kolo schiff groß genug

Offline zange

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« Antwort #23 am: 09.07.2007 14:03:35 »
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Offline seacry2

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« Antwort #24 am: 09.07.2007 14:42:30 »
vom preis her so um die 1k gold hab ich mir gedacht^^holz kann es ruhig mehr kosten vlt. 2,5 k da wird dann auch mal ein anderer rohstoff wichtig als nur gold...
fahrtzeit zwischen karavelle und kanonenboot^^wenn zanges panzerschiff kommt,würde ich die fahrtzeit sogar zwischen kanonenboot und koloschiff einsetzen...soll ja auch richtig was weghauen :D
forschungen sollten aber dementsprechend lange dauern und teuer sein,dass nicht gleich von anfang an alle schiffe zu verfügung stehen,
für schnelle und/oder kleinere angriffe lohnen sich die kf mehr,für richtige cleaner die tf und panzerschiffe,
Zitat
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« Antwort #25 am: 09.07.2007 15:09:58 »
naja es sollte schon mehr als 1k gold kosten ... so 2-4 denke ich wären angebracht :)
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« Antwort #26 am: 09.07.2007 17:03:17 »
Also ich persönlich wär bei so einer Kampfkraft für einen hohen Goldbetrag.. und vllt auch Stein, weil der wird ja sowieso viel zu wenig gebraucht.. weil das schiff ein kataputl hat oder so..

irgend so was.. einfach weil man dann wieder stein braucht


Ja, es muss sich halt irgendwie so balancieren, dass der TT so viel weniger kostet, dass man damit halt leicht die fehlenden AP ausgleichen kann!
Zitat
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« Antwort #27 am: 09.07.2007 18:11:24 »
der kampfwert wird ja durch die höhere transportanzahl wieder wettgemacht
@basta war auch zu schön gewesen :-P
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Offline KollegeJansen

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« Antwort #28 am: 09.07.2007 18:39:20 »
Zitat
Original von zange
was haltet ihr von `nem panzerkreuzer?
also `nem richtigem schlachtschiff eben?!?

keine art kanonenschiff...es könnte keine gebäude bomben, aber:
eigenschaften:
0 transport für resis und soldaten
AV: 1000 (oder so ähnlich)
VP: 1000(oder so ähnlich)
kosten: 25.000gold 20.000holz (oder so ähnlich)
bauzeit: 20h
für piraten und spanier
sinn is eben...kanonenschiffe hauts leicht/schnell weg, sind zum bomben da...das wäre eben mal `nbe alternative (auch für piraten) zum kanocleaner für bunker...einfach schiffe, die nur zum kämpfen da sind (keine transporter, etc.) und mal richtig was reißen können...
wären sozusagen höchste entwicklungstufe (irgendeine neue forschung  bei waffenschmiede 25 bsp.: schiffspanzerung)


würde alls iwie interessanter machen ;)

Hammer idee

bin ich ganz klar dafür (bin sowie so für mehr enheiten dann ist es ein bischen intressanter^^)

Offline Moby the Aimbot

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« Antwort #29 am: 09.07.2007 21:36:54 »
Zitat
Original von seacry2
vom preis her so um die 1k gold hab ich mir gedacht^^holz kann es ruhig mehr kosten vlt. 2,5 k da wird dann auch mal ein anderer rohstoff wichtig als nur gold...
fahrtzeit zwischen karavelle und kanonenboot^^wenn zanges panzerschiff kommt,würde ich die fahrtzeit sogar zwischen kanonenboot und koloschiff einsetzen...soll ja auch richtig was weghauen :D
forschungen sollten aber dementsprechend lange dauern und teuer sein,dass nicht gleich von anfang an alle schiffe zu verfügung stehen,
für schnelle und/oder kleinere angriffe lohnen sich die kf mehr,für richtige cleaner die tf und panzerschiffe,

Von welchem schiff redet ihr hier?!

War mir nicht so ganz einsichtig! :-D
Zitat
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« Antwort #30 am: 10.07.2007 06:08:06 »
er meint zanges schiff, glaube ich :)
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« Antwort #31 am: 10.07.2007 08:04:53 »
nöp, liesd nochma genauer...mit dem preis meint er den truppentransporter, denn darunter bringt er den zusammenhang zu meinem schiff, ergo kann dieses nicht mit dem preis gemeint sein ;)
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« Antwort #32 am: 10.07.2007 13:56:19 »
ja.. ka.. soll er selber posten, was er meinte.. er könnte ja auch die 0 nach der 1 vergessen haben!
Zitat
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« Antwort #33 am: 10.07.2007 19:46:13 »
zu zanges vorschlag...
ich würde als preis 10k gold,15k holz und stein muss immer aufgeladen werden...(ich weis nicht,ob dsa geht)
man könnte sagen,ein schiff hat immer 5k stein an bord und die verliert es bei einem kampf,danach muss es wieder aufgeladen werden im hafen...
das würde es auch interressanter machen,stein auf 25 zu baun,und man muss planen,mit wie vielen schiffen man angreift...
wenn nicht genug stein überbleibt,werden nur die schiffe aufgeladen,wie der stein reicht...
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« Antwort #34 am: 10.07.2007 19:49:45 »
zange hat wieder mal recht :Psoll ich das nochmal genauer schreiben,oder versteht ihrs?
zu stein:wird dann doch zu kompliziert mit dem kämpfen finde ich...eher irgendwo anders noch stein einbringen...wie wär es heuer in stein zu zahlen :tongue:
Zitat
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« Antwort #35 am: 10.07.2007 20:00:00 »
schiff aus stein :P ? vlt insel mit stein vergrößern^^,also son limit dass max 2k einheiten auf der insel stehen können...und dann mit stein aufschütten,dann sind 2k möglich,ne,hab heut nur kack ideen :rolleyes:
Zitat
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« Antwort #36 am: 10.07.2007 19:56:31 »
oder dqas schiff kostet stein...
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Offline dolphinius

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« Antwort #37 am: 10.07.2007 20:03:44 »
nein für katapulte auf den schiffen ;)
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Offline seacry2

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« Antwort #38 am: 10.07.2007 20:23:46 »
dann müßten die kanonenschiffe aber stärker sein als katapultschiffe :tongue: nein,ich glaub stein paßt nicht so in die sparte schiff....es sollte eher holz verbraucht werden,aber viel davon :)
Zitat
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« Antwort #39 am: 10.07.2007 20:29:06 »
und dann gibts frei händler,bei denen man stein in holz 2:1 tauschen kann.. ;)
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Offline seacry2

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« Antwort #40 am: 10.07.2007 20:37:08 »
die händler nerven auf dauer...und es gäbe schon fast zuviel gold,als dass es ein wirklich wichtiger rohstoff bleiben würde...und nur holz gegen stein,bringt glaub ich auch nicht wirklich viel...erinnert mich zu sehr an fe****:D aber fragen wir mal basta unseren vorschlags-mod :P
Zitat
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« Antwort #41 am: 10.07.2007 20:55:27 »
also ^^


naja händler brauchen wir jetzt hier nicht mit reinmischen, das wäre dann etwas getrenntes, aber ich würde das schiff einfach preislich knapp unter dem kanonenschif ansiedeln, da es ja langsam ist UND KEINE GEBÄÖUDE zerbomben kann. das die schiffe für jede fahrt stein brauchen finde ich gut, muss ich mir merken ;)


kanonenschiff kostet 7,5k und 2,5k (ODER???) dann würde ich für dieses prachtexemplar 6k und 2,5k vorschlagen :) heschwindigkeit, 7 knoten :O
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Offline Moby the Aimbot

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« Antwort #42 am: 10.07.2007 21:13:33 »
nicht lieber noch en bissle langsamer?

so 6- 6,5 k..
da könnt man dann ab ws 22 ne neue forschung basteln, die die segel verstärkt, wodurch die schiffe schneller werden! (25 is ja schon shciffpanzer)
Zitat
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Offline zange

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« Antwort #43 am: 10.07.2007 21:38:50 »
das mit dem stein find ich gar nich so dumm...
aber allgemein!
ab sofort heuer nicht mehr in gold, sondern in stein zahlen!
denn woraus bestand zu dieser zeit die Munition? (oder etwas früher zumindest)
- Musketenmunition waren kleine runde Steine
- Kanonenmunition waren große runde Steine

das wäre auch endlich `ne Lösung fürs Heuer- und Steinproblem ;)
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« Antwort #44 am: 10.07.2007 22:12:37 »
eigentlich wars sprengstoff.. oder?!
Zitat
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Offline zange

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« Antwort #45 am: 10.07.2007 22:19:49 »
die kugeln, die fliegen, waren anfangs steine
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« Antwort #46 am: 10.07.2007 22:27:26 »
wusst ich nicht...
wieder was gelernt..
ich wär auf jeden fall auch dafür, dass man stein braucht.. der is sonst nämlich sinnlos!
Zitat
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Offline Lumpi

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« Antwort #47 am: 10.07.2007 22:38:26 »
Zitat
Original von zange
...
- Musketenmunition waren kleine runde Steine
- Kanonenmunition waren große runde Steine
...

Käse, schon im 30jährigen Krieg wurden Metallgeschosse verwendet, und ich glaub PK ist da zeitlich ein wenig später angesetzt  :rolleyes:
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« Antwort #48 am: 10.07.2007 22:50:56 »
früher! sagte ich doch...
zeit von kolumbus und co.!
aber so könnte man stein halt einbinden

Zitat:
\"die kugeln, die fliegen, waren anfangs steine\"
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Offline Basta

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« Antwort #49 am: 11.07.2007 13:45:20 »
gut, jetzt zu suchen, wo sich PK zeitlich einordnet geht denke ich zuweit *g*


heuer sollte weiterhin in gold bezahlt werden, welcher matrose fährt wegen 10 steinchen raus und riskiert sein leben?
dasneue schiff sollte steine kosten, damit könnte man prima einen bogen zwischen steinproblem und neues-schiff spannen.

achso, wenn so ein schiff 5k stein kosten WÜRDE, dann wäre die maximale anzhal der schiffe ja auf 28 pro angriff beschränkt, klingt doch gut, oder :)


EDIT:
forschung die die geschwindigkeit der schiffe ändert WÄRE wenn dann die von V2, bugverbesserung hieß die :)
man sollte hier aber dneke ich nicht noch eine neue forschung ins spiel bringen, da das hier sonst ausufert, wir haben nun 2 neue schiffe UND deren kosten/geschwindigkeiten, ich fasse das nachher nochmal zusammen ;)
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Offline Sebastos

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« Antwort #50 am: 11.07.2007 13:45:22 »
zu dem Preis für dass neue kriegs schiff

wie were denn dass

erstellung

Werft level : 20

Waffenschmiede Level : 25
dazu er forscht :

Säbel:10 level
muskete:10 level
kanone:10 level

ab Waffenschmiede 25 --> Schiffspanzerung :10 level

----> zum er forschen wird je stufe 2500 stein benötigt

=> damit meine ich dass man bei stufe 1 , 2500 Stein benötigt  -> bei stufe 2 schon 5000 Stein  und immer so weiter bei st.3 schon 7500 ; 4.stufe 10000; 5.stufe 12500 ; 6. stufe 15000 ; 7.stufe 17500; 8.stufe 20000 ; 9. stufe 22500 und bei der 10. stufe 25000 Stein braucht



dann bau zeit

ca 5h bei werft 20  bei werft 25 ca 4h dazwischen keine verschnellerung

kosten

gold : 3000
holz : 2500
stein: 2000 ---> womit dass stein problehm gelöst were

zu der fahr zeit

es sollte schon 6 knoten haben sonnst were es ja keine gefahr mehr
und die soll es ja darstellen


gruß Sebastos

Offline dolphinius

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« Antwort #51 am: 11.07.2007 14:07:39 »
Zitat
Original von Sebastos
kosten

gold : 3000
holz : 2500
stein: 2000 ---> womit dass stein problehm gelöst were
ich denke ,dass wäre zu wenig....(endseiden,man führt die 5ksteine pro angriff ein)
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Offline Sebastos

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« Antwort #52 am: 11.07.2007 14:40:55 »
dass were dann aber nicht mhr so lohnens wehrt

und wie willst du angriff deklarieren 1 schiff oder alle

den allein bei 10 schiffen weren dass dann 50000 steine

und dass lohnt sich dann nicht mehr

schon allein wenn man die dazugehörigen forschungen dazu rechnett

man könnte höchstens sagen dass man anstatt 2000 steine 3000 brauch

und dass ist auch nicht gerade wenig

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« Antwort #53 am: 11.07.2007 14:59:10 »
ich finde die idee aber auch gut, pro angriff paar steine zu benötigen ;)

die forschungen brauchste ja sowieso, (außer die eine) damit hat es ja nichts zu tun, aber ich finde auch, dass es zu bilig ist

UND es ist so, das pro stufe der wreft die bauzeiten kürzer werden, da kannste nichts ändern ;)
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Offline Moby the Aimbot

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« Antwort #54 am: 11.07.2007 18:24:41 »
aber man darf nicht zu viele stein pro fahrt machen..

ich würde eher sagen, dass en gewisser prozentsatz der sinkt an stein pro schiff...

rechnugn:
x=anzahl schiffe
p=prozentsatz
s=stein (fest gesetzt)

F(x)=s*[(1-p/100)^(x-1)]

sprich: Anzahl stein multipliziert mit dem faktor des prozentsatzes, der sich aus 100% - dem %-satz ergibt und dann mit der anzahl der schiffe hochgenommen wird..

p muss niedrig sein, da sonst zu schnell stein nachlässt..
das was mit s multipliziert wird ist für große x werte nicht definiert, da negativ!
Zitat
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Offline zange

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« Antwort #55 am: 11.07.2007 20:42:41 »
jop...das man dann halt pro insel maximal 50panzerschiffe gleichzeitg lossenden kann ;)

aber ka, anders gehts egtl. auch^^

is mir egtl. wurscht, wie rum man es macht ;)
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Offline Moby the Aimbot

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« Antwort #56 am: 11.07.2007 21:58:50 »
F(x)=s*[(1-p/100)^(x-1)]

F(1)=s
F(2)=s*(1-p/100)
F(3)=s*(1+p/100)²

...

usw

nennt bitte werte für s und p!
Zitat
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Offline Dark_Avenger

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« Antwort #57 am: 11.07.2007 22:14:16 »
Das Problem ist nur, dass es irgendwann billiger wird wenn man mehr Schiffe losschickt.

bsp. p/100=0.01 (1%)
s=5k (5000)

50 Schiffe: 5000*(0,99^49)*50=152779,3099... (ca. 150k, passt nicht mehr in den Speicher)
200 Schiffe: 5000*(0,99^199)*200=135333,0049... (ca. 135k, passt noch in den Speicher)

Wenn man obwohl man 4 mal so viele Schiffe losschickt, ca. 10% weniger Kosten hat wird das ganze ziemlich unrealistisch
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Blauzahn: Heute, 05:27.

Offline zange

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« Antwort #58 am: 11.07.2007 23:35:41 »
vlt. die kosten so anlegen, dass der dazugehörige graph bsp. f(x)=x²/³
wäre...also `ne wurzelfunktion...meinetwegen auch x hoch einhalb oder so halt...eine art zum grenzwert tendierender graph eben, der diesen grenzwert ganz oben aber dann doch nie erreicht...
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Offline TomMate

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« Antwort #59 am: 12.07.2007 07:54:32 »
Aber ist es nicht schlecht wenn man nur 50 schiffe auf einmal losschicken kann?
Dann bau ich mir auf meiner Insel eifnach 200 und der Gegner müsse dann schon mindestens 4 mal fahren. (ohne anderen Einheiten)

Offline Moby the Aimbot

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« Antwort #60 am: 12.07.2007 11:33:42 »
kann man machen, dass die schiffe immer weniger stein fressen?!

man kann es auch mit ner geraden zeigen, die ne steigung von 0,75 hat

ne..
vergesst es.. so gehts net..

man braucht en begrenztes wachstum.. des hab ich iwann in 10 mal gemacht..

lasst mcih überlegen..
ich poste später wieder!
Zitat
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Offline Moby the Aimbot

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« Antwort #61 am: 12.07.2007 11:35:29 »
Zitat
Original von Dark_Avenger
Das Problem ist nur, dass es irgendwann billiger wird wenn man mehr Schiffe losschickt.

bsp. p/100=0.01 (1%)
s=5k (5000)

50 Schiffe: 5000*(0,99^49)*50=152779,3099... (ca. 150k, passt nicht mehr in den Speicher)
200 Schiffe: 5000*(0,99^199)*200=135333,0049... (ca. 135k, passt noch in den Speicher)

Wenn man obwohl man 4 mal so viele Schiffe losschickt, ca. 10% weniger Kosten hat wird das ganze ziemlich unrealistisch

deswegen darf ma ja auch nur so viele schiffe mitschicken, bis die maximale auslastung des lagers das erste mal erreicht ist! :-D


sry für den doppelpost.. ging nich anders :D
Zitat
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« Antwort #62 am: 12.07.2007 13:45:23 »
sag ich doch...fkt, die gegen einen bestimmten grenzwert halt tendiert...bei wenigen relativ teuer, später wirds vgl.-mäßig billig...
evtl. halt `ne Wurzelfunktion ;)
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Offline Moby the Aimbot

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« Antwort #63 am: 12.07.2007 14:02:10 »
ja.. muss man schauen..

hat keiner en parameter prog?!
Zitat
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Offline Moby the Aimbot

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« Antwort #64 am: 17.07.2007 18:29:12 »
Zitat
Anzahl         f(x)=2500*x^(3/4)
1   2500
2   4204,48
3   5698,77
4   7071,07
5   8359,25
6   9584,15
7   10758,79
8   11892,07
9   12990,38
10   14058,53
15   19054,98
20   23643,54
25   27950,85
30   32046,53
35   35974,19
40   39763,54
45   43435,96
50   47007,54


Zitat
f(x)=5000*x^(1/2)
5000
7071,07
8660,25
10000
11180,34
12247,45
13228,76
14142,14
15000
15811,39
19364,92
22360,68
25000
27386,13
29580,4
31622,78
33541,02
35355,34

Zitat
f(x)=5000*x^(3/4)
5000
8408,96  
11397,54  
14142,14  
16718,51  
19168,29  
21517,59  
23784,14  
25980,76  
28117,07  
38109,96  
47287,08  
55901,7  
64093,05  
71948,38  
79527,07  
86871,91
94015,08
Zitat
f(x)=5000*x^(4/5)  
5000  
8705,51  
12041,12  
15157,17  
18119,49  
20964,81  
23716,38  
26390,16  
28997,73  
31547,87  
43635,81  
54928,03
65663,2  
75974,35  
85945,76  
95635,25  
105084,83  
114326,26  

Die verschieden Funktionen, die ich mit angeschaut habe, jeweils mit den oben angegebenen Werten! (Der Wert vorm x ist die Anzahl der Steine!
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« Antwort #65 am: 17.07.2007 19:06:07 »
und Y die anzahl der schiffe :?


sollte es nicht eher so aussehen:
steine = A  * Schiffe^B

weil wir ja wissen wollen bei wie vielen schiffen schluß wäre ...
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Offline Dark_Avenger

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« Antwort #66 am: 17.07.2007 20:14:21 »
f(t)=G–a·e^(– kt) ist die Formel für beschränktes Wachstum; (k > 0)

t ist die Anzahl der Schiffe
G ist der Grenzwert
k bestimmt wie schnell die Funktion gegen den Grenzwert strebt


mit f(t)=143094-(143094-5000)·e^(-k(t-1))
Kosten bei 1 Schiff: 5000 Stein
Kosten bei unendlich vielen Schiffen: 143094 Stein (max. Lagerkapazität)
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Offline Basta

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« Antwort #67 am: 17.07.2007 20:51:31 »
naja um ehrlich zu sein will ich das ja grade net ... mir wäre lieber, man sagt ein schiff losschicken kostet 5k stein und damit hast du ne maxmiale kapazität von 28 schiffen in dieser flotte, das verhindert auch monsterflotten :)
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Offline Jadegolem

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« Antwort #68 am: 17.07.2007 20:55:19 »
Also eine Maximalgrenze wäre wohl wirklich nicht schlecht, schliesslich gibt es ja auch eine Maximalarmada(beim lossschicken) bei normalen Flotten in Version 3...

Also ja, sonst kann ich ja unendlich grosse Steinschiffflotten losschicken und nur begrenzgrosse andere...

und das Ganze muss wirklich gut begründet sein, sonst wundern sich die Leute wegen dem Stein...

Naja, das Kanonenboot sieht wie ein Linienschiff aus, ein Katapultschiff müsste da schon scwächer sein, denn sonst wirkt das leicht komisch...

Ev. könnte man ja den Stein in PK für Schwefelhaltig und Kohlehaltig(bzw. Eisenhaltig) erklären oder sowas in der Art, dann kann man erklären, das sman den Stein braucht, um die Erze für die Panzerung zu gewinnen, es sollte dann stärker sein als ein Kanonenboot, aber wie weiter oben erwähnt keine Gebäude angreifen können...

Wie wärs mit griechischem Feuer als Waffe? Sozusagen ein Meeresflammenwerfer... jedes Mal braucht man dann Stein, um die Brandstoffe(SChwefel, etc..) daraus zu gewinnen...

Es wäre z.B. sinnvoll, dass das Schiff dann besonders viel Schaden gegen Gegnerschiffe anrichten würde... (Ich weiss, das bedeutet Arbeit für die Programmierer, da sie ev. die Kampfformeln neu schreiben müssen...)

Ganz im Sinne von dem könnte man auch andere Einheiten jeweils gegen eine Einheit besser machen,... Das würde dann neue Einheiten wie z.B. Grenardiere fast nötig machen... Dann könnte man eine Schere-Schnitt-Papierkette ausarbeiten...

Offline Dark_Avenger

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« Antwort #69 am: 17.07.2007 22:36:10 »
Heuer muss man für die Schiffe ja trotzdem noch bezahlen. Nur dass für den Angriff Steine benötigt werden heißt ja nicht, dass die Manschaft ohne Entlohnung ihr Leben riskiert.

Und wenn es eh nur eine maximal Anzahl von diesen Schiffen geben soll, wofür wird hier, dann die ganze Zeit eine Formel gesucht.
Dann kann man doch einfach sagen: 1 Schiff losschicken kostet 5k Gold => man kann max. 28 Schiffe losschicken (da macht es dann auch keinen Sinn die Kosten pro Schiff zu senken je mehr Schiffe mitfahren).


Und Einheiten so zu machen, dass sie gegen bestimmte Einheiten stärker sind als gegen andere ist nicht möglich. Da müsste man ein komplett neues Kampfscript schreiben (dass außerdem nur Probleme mit sich bringen würde)

Was passiert wenn, 50% deiner Schiffe aber nur 20% deiner Einheiten vernichtet werden. Schwimmen 30% deiner Einheiten zurück, oder saufen sie ab oder bleiben sie vielleicht besser beim Gegner?

Bis jetzt werden alle Angriffswerte addiert und alle Verteidigungswerte addiert. Das Produkt der beiden Summen ist die Kampfkraft deiner Flotte. Über die Kampfkraft deiner und der gegnerischen Flotte werden die Verluste (in %) für beide Seiten berechnet. Von jeder Truppengattung gehen exakt gleich viel % verloren.
Das ganze jetzt davon abhängig zu machen, was für Einheiten kämpfen, gegen welche Einheiten sie schwächen und stärken haben, wie diese Einheitentypen zueinander verteilt sind wird einfach viel aufwändig.

Außerdem würden durch so ein System nur die großen Spieler profitieren, die sich viele Stunden des Tages in PK investieren. Das System wäre einfach so komplex, dass man nur dann das optimale rausholen kann wenn man sich sehr intensiv damit beschäftigt, da man einfach auf jeder gegnerischen Insel eine komplett andere Einheitenkombination vorfinden kann und auf den ersten Blick nicht direkt sieht womit man diese Insel am besten angreifen kann.
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« Antwort #70 am: 17.07.2007 23:01:30 »
jop, das ist unmöglich, aber atm schwimmen sie auch zurück,w enn mehr schiffe untergehen als leute ;)


bsp: vorher angrifer 2 schiffe und 14 leute
er verliert 30% der einheiten --> es bleibt 1 schiff und 10 leute oder so ;)



abe rdie heuer ist ja eher uninteressant, das neue an dem shciff soll ja der steinverbrauchs ein :)
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Offline Moby the Aimbot

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« Antwort #71 am: 17.07.2007 23:12:39 »
x is die anzahl der schiffe
y is die anzahl der steine!


In Steinen is SChwefel und je mehr schiffe man hat, desto weniger stein braucht man, da dadurch die kosten des schwefelentziehens kostengünstiger wird!
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Offline Jadegolem

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« Antwort #72 am: 17.07.2007 23:17:24 »
Wie wärs wenndas Schiff einen Opfermodusbekommen könnte, dannmüsste es aberlimitiert sein.

DH:

Ich kann meine Panzerschiffe als Brander/Explosivschiffe losschicken, indem Falle richten sie immer einen bestimmten SChaden an, unabhängig von der Stärke der Deff des Gegners... werden dabei aber selbst in jedem Falle zerstört...

Da das Schiff teuer ist, sollte das keine Übermächtige Waffe sein, sondern mehr so eine Art Notbremse...

Offline Moby the Aimbot

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« Antwort #73 am: 17.07.2007 23:20:36 »
um den feind vorm angriff zu stoppen, oder wie?

du meinst für 1 panzerschiff gehen 1000 rapierträger drauf? oder so?!

un 1x kaserne.. oder so
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« Antwort #74 am: 17.07.2007 23:47:21 »
so wie ich Jadegolem post interpretiere, sollte es einen angriff sein. das schiff sollte, denke ich, viel gebäudeschaden (vllt. 80%) und wenig truppenschade (vllt. 20%) haben, damit man nicht einfach kamikaze auf truppen machen kann.

Offline Jadegolem

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« Antwort #75 am: 17.07.2007 23:47:26 »
Ja, zum knacken von Riesendeffs... und Mauern z.B(Gebäude)

aber 1000Rapierträger wäre viel zu viel, es müssen sowenige sein nzw. so teuer das Ganze, dass es sich nur bei 3000Rapiers aufwährts lohnr den Feind so damit anzugreifen...

Offline Basta

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« Antwort #76 am: 18.07.2007 10:15:48 »
hmm glaube das ist sehr schwer umsetzbar, weil es wohl zu mächtig würde, da ja keine abfangmöglichkeit besteht und man ja von mehreren inseln/spielern schicken kann


Zitat
In Steinen is SChwefel und je mehr schiffe man hat, desto weniger stein braucht man, da dadurch die kosten des schwefelentziehens kostengünstiger wird!

das ist so nicht richtig. jedes schiff braucht 100g schwefel zum fahren dh 1 schiff benötigt 100 g und für die herstellung braucht es 3h
wenn ich nun 3 schiffe habe, brauche ich zwar nur 1h um 100g herzustellen, aber dnan ist auch nur 1 schiff startklar ;) deswegen würd ichs net so kompliziert machen, wir schlagen ja nur vor, das integrieren und ausbalancieren machen ja die progger :)


ich würde sagen, für weitere schiffe eröffnet weitere threads, das ist dann leichter nachzuvollziehen :)
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Offline Moby the Aimbot

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« Antwort #77 am: 18.07.2007 12:20:20 »
ja..
also wär ne gerade wohl am besten!
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« Antwort #78 am: 23.07.2007 19:19:58 »
nö ein kaperbrief kostet dan gold ! ohne den geht nix kolen !