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Original von BastaWaffenschmiede 22 - Segelverstärkung (+0,5kn) = BugverbesserungWaffenschmiede 23 - Minenarbeit (+1% Goldabbau)Waffenschmiede 25 - Schiffpanzer (Verstärkung der VP um 2%)ka ob die schiffe unbedingt stärker sein müssen, sonst io
Original von kingkamaldas war nicht typi ?oder heißt er ab jetzt sebastos ?
Original von DaserZitatOriginal von BastaWaffenschmiede 22 - Segelverstärkung (+0,5kn) = BugverbesserungWaffenschmiede 23 - Minenarbeit (+1% Goldabbau)Waffenschmiede 25 - Schiffpanzer (Verstärkung der VP um 2%)ka ob die schiffe unbedingt stärker sein müssen, sonst ionaja finde das dann ein bischen viel forschung jetzt nimmt man die sachen von v3 dazu dann muss/kann man 8 Sachen forschen...Minenarbeit find ich noch i.O aber mit dem Rest wirds dann aber ein bischen viel.
kingkamal spielt seit 2435 Tagen (angefangen am 13.10.2004)100 Punkte Volk: Pirat1 Kolonien 100 Ø-Punkte pro Insel
Original von DaRk_BoMbErWürd das mit Gold/Stein/Holz forschung weglassen.Heißt ja \"Waffenschmiede\"Bugverbesserung ist eigtl. auch unnötig, die std machts jetzt auch nix aus Man könnte ne forschung machen wo z.B. auf stufe 25 die Einheitenkapazität der Schiffe erhöht werden.Bis Stufe 5 geht es, pro stufe 2 einheiten.mfg