Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
 

Neuigkeiten:



Autor Thema: Idee V4[KOPIERT]  (Gelesen 837 mal)

0 Mitglieder und 2 Gäste betrachten dieses Thema.

Offline Dark_Avenger

  • Routinier
  • ***
  • Registriert: Okt 2004
  • Beiträge: 287
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
  • was gibt\'s da groß zu sagen eigentlich nix..
Idee V4[KOPIERT]
« am: 07.10.2006 20:17:15 »
@gugiligug: so ähnlich gab es das auf s2 schonmal. Die Welt hatte 10x10 Ozeane und zu beginn des Servers wurden nur die ersten 20 Ozeane befüllt.
Später dann die Reihe 2x und dann die 3x.
Sehr viel hat es den neuen Spielern aber nicht gebracht, da sie auch dort ziemlich schnell kolonisiert wurden, wenn die Insel einigermaßen ausgebaut war.
Ozean 50 wäre zwar etwas weiter weg aber sobald es in den alten Ozeanen nur noch stark befestigte Inseln gibt werden genug Spieler die langen Fahrzeiten in Kauf nehmen um billig an einigermaßen ausgebaute Inseln zu gelangen.


@Sache mit offensiv und defensiv Einheiten:
ob es gut ist kann ich vorher schlecht beurteilen aber es wäre sicher eine Interessante Sache.
Wenn aber nur noch der Angriffs oder der Verteidigungswert benutzt wird, dann muss er auf jeden Fall quadriert werden. Ansonsten muss das Kampfscript angeglichen werden und ob die Kämpfe dann nachher noch vergleichbar mit denen anderen Versionen wären ist nicht sicher.
© by Dark_Avenger

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Blauzahn: Heute, 05:27.

Offline real_zuger

  • Ex-Teamler
  • König
  • *
  • Registriert: Nov 2004
  • Beiträge: 995
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #1 am: 09.11.2006 17:10:13 »
Zitat
Original von zange
ich hätte mal eine ganz andere Idee, welche evtl. an die Unterscheidung zw. Offensivstreitkräften und Defensivkräften erinnert...man kann seine Inseln unterschiedlich ausbauen:
2Varianten:

a.) Insel wird zur Stadt egtl. ausgebaut----->schneller Produktion von Bukanieren (in etwa Tempo wie von Rapis)

b.) Kastell/Fort/Festung----------->Insel hat höheren Verteidigungswert (und ANgriffswert: ~15.000) und könnte evtl. SKlaven schneller bauen...
dieses wären bsp. auch diese letzte/erste Insel, die doch Noobschutz hat...man muss eben glech wählen, was die Insel werden will...so eine Insel wird bsp. auch keiner so einfach farmen...und eine NEWBIE-Insel die anfangs schon so 1500verteidigungspkt. bsp. hat, greift keiner an...
wäre eben eine ganz neue Taktik, bei der man schauen muss...was nimmt man und wann...aso, wenn eine Insel einmal ein Fort ist und gekolot wird, kann man nat. keine Sadt mehr drauß machen und umgekehrt dito...man muss eben gucken, was man will (kolon)!
zwar nei medevil2 geklaut aber trotzdem ne interssante idee. würde auch den noobschutz mit einbeziehen.

Offline real_zuger

  • Ex-Teamler
  • König
  • *
  • Registriert: Nov 2004
  • Beiträge: 995
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #2 am: 09.11.2006 19:59:12 »
Zitat
Original von Seth_Master
Ich finde die ganzen ideen saugut. aber ich hab da auch noch eine. wie wäre es wenn man zusätzlich 2 oder 3 gebäude gleichzeitig ausbauen könnte? bei Premium könnte man dann halt 5 oder 6 gleichzeitig bauen.

Nicht so wie jetzt bei s10, dass sie hintereinander gebaut werden, sondern einfach gleichzeitig.....
Das wäre eine enorme entwicklung. denn so hat man ziemlich schnell seine ausgebaute und kollofähige insel...

MfG
Seth_Master
das würde premiumusern vorteiel verschaffen, die normale user durch aktivität nicht erreichen können. also nicht möglich

Offline real_zuger

  • Ex-Teamler
  • König
  • *
  • Registriert: Nov 2004
  • Beiträge: 995
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #3 am: 09.11.2006 21:55:09 »
diskutiert doh einfach in nem normalen ton. dann gibst solche probs nicht.

Offline real_zuger

  • Ex-Teamler
  • König
  • *
  • Registriert: Nov 2004
  • Beiträge: 995
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #4 am: 10.11.2006 14:26:04 »
Zitat
Original von 007hobbit
Zitat
lol sowas gibt beim Fussball gelb für den der es fordert....

wir sind hier A nicht beim Fussball und B warum denkst du wohl gibt es dieses niedliche Symbol \"melden\" hier im Forum ?


der Rest des Posts hab ich gar nicht erst gelesen 8-)

real_zuger: diskutiert in einem normalen Ton ?
 Ich fühle mich da aber in keinster Weise angesprochen. Sorry.
ich sags nur. das mit oben bei mutti kann man eventuell als provokation verstehen. (ich denke aber das es nicht so gemeint war).
es war einfach mehr als allgemeiner einwurf, weil es hier schon wieder nach flame gerochen hat. und jetzt fertig. geht nicht weiter auf den post ein (oder nur per pn) und diskutiert friedlich weiter:)

Offline chris

  • Ex-Teamler
  • Kaiser
  • *
  • Registriert: Nov 2004
  • Beiträge: 1.119
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
  • Fragen rund um Pk? Freue mich über PN´s :)
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #5 am: 12.11.2006 20:49:47 »
@marcelS das wäre dann dies hier:

Die Welt ist rund![KOPIERT]
~Wer kämpft kann nur gewinnen~

Schreibt mir bitte bei Fragen rund um PK einfach eine PN

Offline 633466

  • Ex-Teamler
  • Foren Gott
  • *
  • Registriert: Aug 2009
  • Beiträge: 2.123
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #6 am: 07.10.2006 21:08:24 »
so war es auch eigentlich gedacht, evtl. hab ich die beschreibung nciht deutlich genug gemacht....

einer macht seine vorschläge, man kann drüber reden und dann kommt basta ins spiel, der die sachen ja auch noch für pda in einem fazit zusammenfassen soll...

also helft basta etwas, indem ihr etwas disziplin zeigt :) danke

@basta...bring hier erstmal ordnun rein, sind ja ein paar coole sachen bei. so lange closed, und basta sagt wie es weitergeht



Basta:
ZWISCHENFAZIT:
Neue Version, zusammengesetzt aus:
Gewisser Koloschutz; Wachturm; Bugforschung; Notizblock/Gästebuch; Änderung Balancing Off-Deff; Moral für Truppen(Ausgleich schwach-stark); Militärstats; Neue Einheiten



SO, NUR VERBESSERUNGEN der bisher genannten Vorschläge posten, wenn irgendetwas schon da steht und ihr seid der selben meinung, OK muss hier aber nicht doppelt hin.

Neue Idee = Neuer Thread, damit nicht etwas gutes untergeht :)

FROHES VORSCHLAGEN

~~~GEÖFFNET~~~

http://green-devils.org/bildergalerie/ontour/essenparty/essenparty.htm

Offline MarcelS

  • Doppel-As
  • *
  • Registriert: Jan 2005
  • Beiträge: 109
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #7 am: 12.11.2006 20:46:50 »
Ich schlage vor die Karte endlos zu gestalten, wenn man also in einer 5x5 Karte im Ozean 1 nach Westen fährt, kommt man im Ozean 5 raus, somit musss jede Ally von allen Seiten mit Angriffen rechnen.

Offline Fränzken

  • Routinier
  • ***
  • Registriert: Jul 2005
  • Beiträge: 489
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
    • http://www.verboten-scheissegal.de
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #8 am: 07.10.2006 19:17:14 »
1) was meinst du mit \"letzte Insel\"? Die jüngste sozusagen?
5) Könnte man drüber nachdenken, eigentlich nen guter Punkt. Dann dürften einfach AP und VP nicht mehr multipliziert werden, das sollte das Problem beheben, oder?
6) Von der Moral halt ich nix. Ich will, dass alle meine Einheiten kämpfen, dann greif ich lieber gleichstarke an.

Ansonsten gute Vorschläge, besonders 5).


[/SIZE]

Offline Fränzken

  • Routinier
  • ***
  • Registriert: Jul 2005
  • Beiträge: 489
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
    • http://www.verboten-scheissegal.de
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #9 am: 07.10.2006 19:42:38 »
Zu 5 mal allgemein: Spräche überhaupt was dagegen, dass beim Angreifer nur die Angriffspunkte und beim Verteidiger nur die VP genommen werden? Dann kann man entsprechend noch die Punkte der einzelnen Einheiten überdenken und sie dadurch stärker in die Kategorien Angriff und Verteidigung einsortieren.

Aber interessanter Grundgedanke, find ich.
Und zu 1): Ich find den gedanken bei längerem Überlegen verdammt interessant, da der ja auch taktisch ne Menge hermacht. Denn: Hat man mehr als eine Insel, ist ja keine Insel mehr von Kolos gefeit. Also kann man sich darauf anders als bei V3 nicht verlassen, d.h. auch dort kann jederzeit die Flotte gefangen werden.
Und dann noch in der Verbindung mit dem Vorschlag, dass nach zwei Wochen Inaktivität des Spielers auch die letzte Insel kolobar wird, find ich das ne klasse Konstellation. Dann noch was mit dem Insellimit überlegen und das wird ne extrem interessante Version  =)


[/SIZE]

Offline Fränzken

  • Routinier
  • ***
  • Registriert: Jul 2005
  • Beiträge: 489
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
    • http://www.verboten-scheissegal.de
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #10 am: 08.10.2006 08:43:42 »
Zitat
Original von gugilligug
mein vorschlag wäre das die anzahl der ozane vergrößert wird um damit die fahrzeiten zu verlängern.

ich meine das so:
server läuft seit 2 monaten
problem wer jetzt neu kommt hat ja net wirklich net chance mehr
wenn er nicht in eine schon  aktive ally reinkommt die im ranking weit vorne ist.
sobald der spieler 2000 punkte oder mehr hat wird er gekolot
in der aktivesten zeit  von server 4 zb ham sich die leute sogar drüber gestritten wer wenn kolon darf.

wäre das aber so
zb
ab 2 monaten kommen neue spieler zb in  ozean 50 aufwärts
klingt jetzt doof
aber ist dann wie wenn  ozean 1-20 oder so eine welt für sich ist
und  uim süden halt sich eine neue gruppe bildet die doch auf grund der großen entfernung ganz guten schutz haben und sich erst mal  dort organisieren und  um die vorherschaft kämpfen müssen

jetzt werden einige denke was bringt das ?
ganz einfach wenn in ozean 1-20 der spielspass zu ende ist weil eine fraktion gewonnen hat
hat sich  im süden  ozean 50-70 ein neuer machtblock gebildet wo wieder neue gegner da sind

vieleleicht ist das auch der totale schwachsinn was ich da jetzt grad schreibt
aber ist mal so ne spontane idee  :tongue:

Find ich auch. :P
Also erstmal, wie viele Ozeanreihen willst du denn dazwischen freilassen?
Und dann bilden sich da unten auch Krieg usw...
Da finde ich den von 007 vorgeschlagenen Noobschutz + kolobar nach zwei Wochen wesentlich besser :)


Zitat
2) neue einheiten zb die nur zur verteidigung sind
zb man kann die mauer mit kanonen bestücken um den verteidiungswert zu erhöhen.
denn beim mometanen verteidingungswert von
mauer 25  schreckt mich net ab
300 kf  2000 rapis 100 kanos  und die verluste sind minimal
vieleicht sollte man das auch so  abstuffen je länger der server läuft je größer die flotten werden desto mehr soll die inselverteidigung wachsen.


es gab mal hier nen schönen tread wo viel über neue gebäude und verteidigunstaktigen  wie bunker und der gleichen geredet worden ist.

Könnte man drüber nachdenken, wenn es auhc schwirig werden dürfte, das vernünftig und gleichzeitg realistisch umzusetzen.

Zitat
3) naturgewalten oder natureigenschaften
flotte bekommt gegenwind und braucht um 50% länger
oder  hat rückenwind und ist um 30% schneller am ziel.

Nein! Jetzt ist es schon blöd genug, wenn das Kolo sinkt ohne dass man was dafür kann, wenn man dann nichtmal timen kann, wirds ja das reinste Glücksspiel... Bitte nicht.

Zitat
es gibt inseln wo die goldausbeute höher ist und inseln wo die ausbeute von holz zb  höher ist.
oder wo nahrung besser wächst usw....

Ganz nette Idee, verringert aber die Chancengleichheit.

Zitat
4) ein fliegender händler an den man rohstoffe verkaufen oder einkaufen kann abhängig nach einem  angebotsnachfrage system
will jeder gold kaufen und keiner kauft wird das gold mehr wert.
vieleicht sollte man auch die balance zwischen den rohstoffen andern
denn gold ist immer massig zu wenig und die andern rohstoffe  gehen über.

Fliegender Händler meinetwegen, da gibts aber eh immer zu wenig Gold. Aber okay, so könnte man die restlichen, überflüssigen Rohstoffe auch loswerden.

Zitat
5) jetzt spontan  ein gebäude das sich perlentaucher beheimatet die auf der insel nach perlen tauchen und die kann man dann  verkaufen  gegen rohstoffe oder einheiten.

Nö. Unnötig. Ist ja quasi ne Mine mehr, irgendwann gibts dann zuviel Gold.

Zitat
und noch ein punkt
vieleicht sollte man in der grafik mal wieder nen schritt weiter gehen in richtung 3d oder so denn die onlinegames werden alle neuer moderne
grafikaufwendiger und interssanter.
ich will hier keine vergleichsnamen nennen oder so aber wenn man sich so in der onlinegame welt umsieht ist pk doch schon ziemlich rustikal um das mal höflich zu sagen.

Ich wäre dafür, mal wieder das alte Skin einzuspielen und ne Auswahl zu geben. Das war so traditionell :) :P
Ich find das Design von PK sehr gut und eigentlich find ich auch nicht, dass es jetzt sonderlich hinterherhinkt. Lieber nen paar Server mehr als teure Grafikdesigner.
Nix für ungut.
Fränzken


[/SIZE]

Offline nobodyIT

  • Game-Admin
  • Foren Gott
  • *****
  • Registriert: Jul 2005
  • Beiträge: 2.520
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
  • Welt: keine
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #11 am: 09.11.2006 12:32:51 »
1) Letzte Insel/erste Insel nicht kolobar

bin dagegen, was hat das noch mit Piratenkriege zu tun, dann kuschelt man auf der Main...ständig Flotte raus, man kann ja nicht kolon und rekolo ist auch nicht möglich....
2) Eben alle Gimmicks aus anderen Versionen (Gästebuch,Notizblock et cetera)

Gästebuch dinnt nur dem Spam und gegenseitigem gedisse, Notizbuch ist hilfreich

3) Wachturm

????

4) Bugverbesserung
was bei V2 ganz nette Idee
5) Stärkere Unterscheidung zwischen Offensiven und Deffensiven Einheiten
Rapierträger bewirken bei einem Angriff also weniger als Musketiere also kleinere Veränderungen im Kampfsystem
ich finde es gut so wie es ist
6) Kein Insellimit jedoch eine Art Moral (Art Noobschutz). Dieser bewirkt das die Einheiten eines starken Spielers weniger bewirken als die eines schwächeren Spielers. So müssten sich punktestarke Spieler gleichstarke Gegner suchen oder grosse Teile ihrer Armee opfern.
hm...eigentlich dagegen, aber mir fehlen die Argumente für eine Begründung


7) Weiterführung der Militär Punkte, die ich für sehr sinnvoll halte.

naja zu was führt das....etwas Überraschung sollte schon sein, wenn dann eher wieder Spione, das man sich wenigstens selber um Info kümmern muss



naja was soll ich sagen, es kommt mir hier so vor wie in einem Film wo der erste Teil super lief und man einen zweiten und dritten Teil will, aber zu 90%  wird das von Teil zu Teil eher schlechter....lasst es so wie es ist...

Allerdings hab ich noch etwas auf dem Herzen, mir kommt es leider so vor das PK nicht mehr des Spielspasses betrieben wird, sondern mehr auf die Zahlen die es einbringt geachtet wird. Es ist alles nur meine Meinung ich will auch niemanden angreifen oder beschuldigen. Ich würde auch kein Projekt weiterführen das Minus macht und vllt die Kosten nicht deckt. Allerdings hätte ich ein Problem wenn der eingentliche Grundgedanke des Spieles verkommt.

kurzes Beispiel aber bitte nicht schimpfen weil es gegen V3 ist:

eine Target wird ausgeben: man cleant alle Kolonien für teures Gold (Heuer, Truppen..etc) aber man kann den Typen einfach nicht vom Server schießen weil seine Main unantastbar ist, er immer die FLotte wegschicken kann , weil es kostet ja keine Heuer mehr...also er weiter nerven kann , es sei denn man opfert 100% seiner Freizeit um genau so zu timen das man die Flotte bei der Rückkehr trifft, das wiederrum ist aber nicht so einfach, da ich nicht weis wie lange die Flotte auf Patrollie ist und mich ständige Angriffe immer einen Sack voll Gold kosten und das mit 16 Inseln zu verdienen ist nicht so einfach  :D *Luft holen*

Also nix mit Krieg, einfach nur angenervt sein und langsam die Lust an PK zu verlieren....


Gegen eine Neue Version bin ich schon aus einem anderen Grund, das wäre schon wieder ein neuer Server und da melden sich dann wieder 3000 Mann an und spielen tun 1000 aktiv....


Sorry das ich das so sage, aber langsam geht PK vor die Hunde, es sei den es geschieht ein Wunder oder einer hat ein goldene Idee....

So vielleicht bekomm ich eine Verwarnung wegen Spam, aber das mußte mal sein...sorry bin gerade etwas angepisst , weil mich S7 und S9 gerade mal aufregen  :D

Gruß nobodyIT

PS: S4 läuft doch auch nur noch des Geldes wegen, da laufen doch viele Premiumaccounts von inaktiven Spielern....20 Leichenfledderer tummeln sich auf dem Server und verfälschen die waren Rangliste zu aktiven Zeiten, da könnt ich *Selbstzensur* ... so nu ist aber Schluss, sonst bekomm ich noch 2 Verwarnungen auf einmal  8-)


Basta:
Bitte an den THREAD halten und nicht vom Thema abschweifne, weil sonst das Thema geschlossen werden muss, was den Threadersteller verständlicher wiese ärgert ;)

außerdem sind in den threads comments wie FINDE ICH AUCH, oder SCHLECHTE IDEE nicht erwünscht, denn das bring tuns nicht weiter ;)
„Tatsachen schafft man nicht dadurch aus der Welt, daß man sie ignoriert.“ 

Aldous Huxley

Offline nobodyIT

  • Game-Admin
  • Foren Gott
  • *****
  • Registriert: Jul 2005
  • Beiträge: 2.520
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
  • Welt: keine
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #12 am: 09.11.2006 21:34:59 »
Zitat
von 007hobbit
Manche wohnen eben nicht mehr \"oben bei Mutti\" und müssen sehen wie sie sich und ggf. ihre Familie ernähren sollen.

bevor du mir hier so komisch kommst, frage erst wie alt ich bin  ;) .... für diesen Offtic lasse ich mich auch gern verwarnen

Zitat
von 007hobbit
An einen Mod oder sowas Ähnliches: zpp bitte verwarnen oder Post löschen.Stört !

lol sowas gibt beim Fussball gelb für den der es fordert....

@Mods: macht des Friedens Willen beides


PS: nur mal so für den Hobbit, ich finanziere PK wohl etwas mit, jedenfalls das was mir möglich ist....spiele auf allen Premium, auch wenn das bei V3 nicht benötigt wird.
Des weiteren fand ich meinen Post nicht so extrem, wollte auch niemanden angreifen. Den einen Punkt hätte ich vllt weglassen sollen weil ich keine Argumente hatte, aber shit happens ....

so nun löscht alles von mir oder editiert oder ach ihr wisst schon was ihr macht....

Wenn mal wieder ein Thread kommt wo man mal seine Meinung bringen darf, dann werde ich was schreiben..........


ist alles Spam für den Thread, deshalb habe ich wirklich eine Verwarnung verdient  ;(
„Tatsachen schafft man nicht dadurch aus der Welt, daß man sie ignoriert.“ 

Aldous Huxley

Offline Seth_Master

  • Master of Desaster
  • Mitglied
  • ***
  • Registriert: Jul 2005
  • Beiträge: 39
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
  • So leutz. Da bin ich wieder. nach sehr sehr langer zockerpause hem ich mir gedacht, fängste ma wieder an ^^ also, tadaaa: Seth_Master meldet sich zurück zum dienst ;)
    • http://www.myblog.de/daily-chaos-undergrond
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #13 am: 09.11.2006 19:22:01 »
Ich finde die ganzen ideen saugut. aber ich hab da auch noch eine. wie wäre es wenn man zusätzlich 2 oder 3 gebäude gleichzeitig ausbauen könnte? bei Premium könnte man dann halt 5 oder 6 gleichzeitig bauen.

Nicht so wie jetzt bei s10, dass sie hintereinander gebaut werden, sondern einfach gleichzeitig.....
Das wäre eine enorme entwicklung. denn so hat man ziemlich schnell seine ausgebaute und kollofähige insel...

MfG
Seth_Master

Offline 007hobbit

  • Routinier
  • ***
  • Registriert: Aug 2005
  • Beiträge: 323
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
  • Fragen jeglicher Art an Mich !!! Freu mich immer über Post ^^
    • http://
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #14 am: 07.10.2006 19:05:33 »
Hätte ne andere Idee für V4

1) Letzte Insel/erste Insel nicht kolobar
2) Eben alle Gimmicks aus anderen Versionen (Gästebuch,Notizblock et cetera)
3) Wachturm
4) Bugverbesserung
5) Stärkere Unterscheidung zwischen Offensiven und Deffensiven Einheiten
   Rapierträger bewirken bei einem Angriff also weniger als Musketiere also kleinere Veränderungen im Kampfsystem
6) Kein Insellimit jedoch eine Art Moral (Art Noobschutz). Dieser bewirkt das die Einheiten eines starken Spielers weniger bewirken als die eines schwächeren Spielers. So müssten sich punktestarke Spieler gleichstarke Gegner suchen oder grosse Teile ihrer Armee opfern.

Mein Vorschlag wäre:
min(($def_points / $att_points)*3 + 0.3, 1)
zur Berechnung der Moral

$def_points = Punkteanzahl des Verteidigers
$att_points = Punkteanzahl des Angreifers

Die Moral gibt in % an wie viele Truppen effektiv kämpfen also im Optimalfall 100% und im schlimmsten 30%.

Beispiel

Angreifer: 10000 Punkte
Verteidiger: 200 Punkte
min((200/10000)*3 + 0.3, 1) = min(0.36, 1) = 36 % Moral

Es würden also in dem obigen Kampf nur 36% der Kampfkraft berechnet was ein enormer Schutz für den schwachen Verteidiger bietet.

7) Weiterführung der Militär Punkte, die ich für sehr sinnvoll halte.

Ich denke so würde das Spiel zum einen sowohl für aktivere als auch weniger aktive interessanter werden. \"Pros\" hätten mehr Freude und das ganze Spiel wirkt dynamischer

Kritik, Fragen und Verbesserungen erwünscht

Hobbit
10010101010010111101010100110110010100101101010011010011001

Offline 007hobbit

  • Routinier
  • ***
  • Registriert: Aug 2005
  • Beiträge: 323
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
  • Fragen jeglicher Art an Mich !!! Freu mich immer über Post ^^
    • http://
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #15 am: 07.10.2006 19:25:16 »
Zitat
Original von Fränzken
1) was meinst du mit \"letzte Insel\"? Die jüngste sozusagen?
Nein also ich man kann nicht die letzte Insel kolon,
oder nicht die letzte noch übrige. Müsste man sich überlegen.
Also eins von beidem.
Zitat
5) Könnte man drüber nachdenken, eigentlich nen guter Punkt. Dann dürften einfach AP und VP nicht mehr multipliziert werden, das sollte das Problem beheben, oder?
mh...
naja dachte eher beim Angreifer den AP mit einer gewissen Zahl zu multiplizieren und beim Verteidiger die VP.

also z.B. (ist noch ungenau müsste man eben mal testen was für einen wert man nimmt):
Kampfwert Angreifer:
(Gesamte Angriffspunkte*1.5)*Gesammte Verteidigspunkte
Kampwert Verteidiger
Gesamte Angriffspunkte*(Gesammte Verteidigungspunkte*1.5)

statt 1.5 kann man auch 2 oder 3 nehmen. müsste man eben mal testen was da so am besten wäre.

Zitat
6) Von der Moral halt ich nix. Ich will, dass alle meine Einheiten kämpfen, dann greif ich lieber gleichstarke an.

Ansonsten gute Vorschläge, besonders 5).

Sie kämpfen ja eigentlich auch alle. Es wird aber eben nicht ihre gesamte Kampfkraft berechnet sodass man sich eher gleichstarke Gegner suchen muss wie du sagst.

P.S.: Danke

Hobbit
10010101010010111101010100110110010100101101010011010011001

Offline 007hobbit

  • Routinier
  • ***
  • Registriert: Aug 2005
  • Beiträge: 323
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
  • Fragen jeglicher Art an Mich !!! Freu mich immer über Post ^^
    • http://
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #16 am: 07.10.2006 19:46:55 »
Zitat
Original von Fränzken
Zu 5 mal allgemein: Spräche überhaupt was dagegen, dass beim Angreifer nur die Angriffspunkte und beim Verteidiger nur die VP genommen werden? Dann kann man entsprechend noch die Punkte der einzelnen Einheiten überdenken und sie dadurch stärker in die Kategorien Angriff und Verteidigung einsortieren.
mh...
könnte man schon machen... ich finde aber ein bisschen sollten sie auch noch zählen ^^
man sich so aber auch mehr gedanken machen ob und wie viele eher offensiv oder deffensiv orientierte Inseln man Einrichten will.
Zitat
Aber interessanter Grundgedanke, find ich.
Und zu 1): Ich find den gedanken bei längerem Überlegen verdammt interessant, da der ja auch taktisch ne Menge hermacht. Denn: Hat man mehr als eine Insel, ist ja keine Insel mehr von Kolos gefeit. Also kann man sich darauf anders als bei V3 nicht verlassen, d.h. auch dort kann jederzeit die Flotte gefangen werden.
Und dann noch in der Verbindung mit dem Vorschlag, dass nach zwei Wochen Inaktivität des Spielers auch die letzte Insel kolobar wird, find ich das ne klasse Konstellation. Dann noch was mit dem Insellimit überlegen und das wird ne extrem interessante Version  =)

finde ich auch =)
danke

P.S.: Der Rest kann auch mal was sagen ;)
10010101010010111101010100110110010100101101010011010011001

Offline 007hobbit

  • Routinier
  • ***
  • Registriert: Aug 2005
  • Beiträge: 323
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
  • Fragen jeglicher Art an Mich !!! Freu mich immer über Post ^^
    • http://
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #17 am: 07.10.2006 20:09:07 »
Zitat
Original von gugilligug
mein vorschlag wäre das die anzahl der ozane vergrößert wird um damit die fahrzeiten zu verlängern.

ich meine das so:
server läuft seit 2 monaten
problem wer jetzt neu kommt hat ja net wirklich net chance mehr
wenn er nicht in eine schon  aktive ally reinkommt die im ranking weit vorne ist.
sobald der spieler 2000 punkte oder mehr hat wird er gekolot
in der aktivesten zeit  von server 4 zb ham sich die leute sogar drüber gestritten wer wenn kolon darf.

wäre das aber so
zb
ab 2 monaten kommen neue spieler zb in  ozean 50 aufwärts
klingt jetzt doof
aber ist dann wie wenn  ozean 1-20 oder so eine welt für sich ist
und  uim süden halt sich eine neue gruppe bildet die doch auf grund der großen entfernung ganz guten schutz haben und sich erst mal  dort organisieren und  um die vorherschaft kämpfen müssen

jetzt werden einige denke was bringt das ?
ganz einfach wenn in ozean 1-20 der spielspass zu ende ist weil eine fraktion gewonnen hat
hat sich  im süden  ozean 50-70 ein neuer machtblock gebildet wo wieder neue gegner da sind

vieleleicht ist das auch der totale schwachsinn was ich da jetzt grad schreibt
aber ist mal so ne spontane idee  :tongue:

mh...finde ich zwar eine gute idee...mir persönlich gefällt sie jedoch nicht.
Ich finde meine Punkte sind eigentlich schon genug Noobschutz da wäre das von dir vorgeschlagene zu viel des guten.
Mache doch einen eigenen Thread auf und nenne es da sonst kommt das hier vom eigentlichen Thema ab. Danke

Zurück zum Thema

Hobbit
10010101010010111101010100110110010100101101010011010011001

Offline 007hobbit

  • Routinier
  • ***
  • Registriert: Aug 2005
  • Beiträge: 323
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
  • Fragen jeglicher Art an Mich !!! Freu mich immer über Post ^^
    • http://
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #18 am: 07.10.2006 20:21:10 »
Zitat
zu 007hobbit
ein großteil deiner ideen ist ganz gut. ich kann mich nur nicht so ganz mit erstens anfreunden. dieser inselschutz würde immernoch eine menge inaktive spieler auf den servern garantieren.

mh... na ja das stimmt schon. wäre aber für viele Spieler von Vorteil die so nicht kurz nach Eintreffen von irgendeinem grossen überrollt werden wie es sonst oft der Fall war. Selbst seine zweite Insel wäre so schwer einnehmbar wegen Moral. Ansonsten müssten Inseln Inaktive Spieler nach einer gewissen Zeit als \"verlassen\" oder so etwas in der Richtiung angezeigt werden und können somit kolonisiert werden.


@Dark_Avenger: Den einen Wert GAR NICHT zu zählen war nicht meine Idee.
Des Weiteren würde ich das auch nicht so toll finden, also nur die Priorität des einen Wertes erhöhen.
Das mit dem Quadrieren verstehe ich nicht so ganz. ^^.
Falls so etwas umgesetzt werden würde wäre das sicherlich auch eher PDA\'s Aufgabe.
P.S.: Klar das Kampfsystem wäre ein wenig verschieden mit dem der Anderen was aber nicht unbedingt schlimm wäre.

Zitat von PDA:
Zitat
Wichtig ist - Das PK sich weiterentwickelt
10010101010010111101010100110110010100101101010011010011001

Offline 007hobbit

  • Routinier
  • ***
  • Registriert: Aug 2005
  • Beiträge: 323
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
  • Fragen jeglicher Art an Mich !!! Freu mich immer über Post ^^
    • http://
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #19 am: 07.10.2006 20:29:32 »
gugilligug: Wäre schön wenn du einen Thread mit deinen Ideen aufmachst.
Ich finde so wird das miteinander vermischt und es entstehen zwei voneinander unabhängigen Gesprächsstränge.

Danke
10010101010010111101010100110110010100101101010011010011001

Offline 007hobbit

  • Routinier
  • ***
  • Registriert: Aug 2005
  • Beiträge: 323
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
  • Fragen jeglicher Art an Mich !!! Freu mich immer über Post ^^
    • http://
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #20 am: 08.10.2006 09:13:16 »
*Fränzkens Meinung im letzten Post unterschreib*

Rückmeldung von medion oder PDA wären nicht schlecht.
10010101010010111101010100110110010100101101010011010011001

Offline 007hobbit

  • Routinier
  • ***
  • Registriert: Aug 2005
  • Beiträge: 323
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
  • Fragen jeglicher Art an Mich !!! Freu mich immer über Post ^^
    • http://
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #21 am: 08.10.2006 17:59:00 »
jap :)

kein problem
10010101010010111101010100110110010100101101010011010011001

Offline 007hobbit

  • Routinier
  • ***
  • Registriert: Aug 2005
  • Beiträge: 323
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
  • Fragen jeglicher Art an Mich !!! Freu mich immer über Post ^^
    • http://
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #22 am: 09.11.2006 16:17:28 »
nobodyIT: es ist natürlich immer sehr leicht damit zu argumentieren das alte habe auch funktioniert. Ich erinnere nur an Phrasen wie :
\"hm...eigentlich dagegen, aber mir fehlen die Argumente für eine Begründung\". Sowas will ich in meinem Thread bitte nicht haben.

Meine Version 4 sollte nur eine Art Kompromisslösung sowohl für die alteingesessenen Spielern und Neuankömmlingen sein.

Es ist logisch dass die beiden alten Versionen zwar funktioniert haben für Noobies jedoch ungeeignet ist. Die Version 3 finde ich hat keine richtige Motivition auf längere Zeit. Es wirkt eher wie ein Ogame-Abklatsch für Fluch der Karibik Fans :D.

Ich beachte deine restlichen Kommentare gar nicht erst da sie unkonstruktiv sind und so \"hingewurschtelt\" wirken.

zum Thema Kommerzialisierung: Ich finde es auf keinem Fall schlimm wenn ein Spiel kommerziell betrieben wird. Manche wohnen eben nicht mehr \"oben bei Mutti\" und müssen sehen wie sie sich und ggf. ihre Familie ernähren sollen. Ich gebe dir jedoch recht dass immer im Wohle der User gehandelt werden sollte.
Im Moment wird mein Gedanke von Spielspass und Weiterentwicklung des Spiels leider nur wenig bis gar nicht berücksichtigt.

Das soll nicht wieder in einer dieser \"Ich will das Spiel mit meinen provokanten Kommentaren kaputtmachen\"-Threads werden also bitte falls Antwort, dann zum Thema oder eben gar nicht !

An einen Mod oder sowas Ähnliches: zpp bitte verwarnen oder Post löschen.Stört !
10010101010010111101010100110110010100101101010011010011001

Offline 007hobbit

  • Routinier
  • ***
  • Registriert: Aug 2005
  • Beiträge: 323
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
  • Fragen jeglicher Art an Mich !!! Freu mich immer über Post ^^
    • http://
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #23 am: 10.11.2006 12:36:21 »
Zitat
lol sowas gibt beim Fussball gelb für den der es fordert....

wir sind hier A nicht beim Fussball und B warum denkst du wohl gibt es dieses niedliche Symbol \"melden\" hier im Forum ?


der Rest des Posts hab ich gar nicht erst gelesen 8-)

real_zuger: diskutiert in einem normalen Ton ?
 Ich fühle mich da aber in keinster Weise angesprochen. Sorry.
10010101010010111101010100110110010100101101010011010011001

Offline Tingel_Tangel

  • Routinier
  • ***
  • Registriert: Okt 2005
  • Beiträge: 412
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #24 am: 12.11.2006 19:33:13 »
Zitat
Original von Basta

aber so verschiedene inseltypen wären nicht schlecht, ich würde unterscheiden in:
hoher deff wert + schnell sklaven = Stützpunkt/Lager
viele ress + geringe bauzeiten = Bauernhof (ka ^^)
schnell soldaten + schiffe = Fort


irgendwie so dachte iuch das, weil:
Stützpunkt/Lager ist gut, um im Krieg schnell viele Einheiten (Sklaven) zu verschiffen und neue Sklavenlager aufzubauen, die durch erhöhten Mauerschutz besser gedeckt sind
Bauernhof, ist nen scheiß name, ist aber eine wichtige insel, die dem schnellen warennachschub dient, damit man sone insle macht und dann die umgebung besser versorgen kann
fort, ist wie die normale insel jetzt, dort werden schlagkräftige armeen gebaut, die im krieg die hauptrolle spielen


nur, man sollte auf jeder insel noch alle möglichkeiten zur verfügung haben und auch auf dem bauernhof noch rapsen bauen können, nur ebend dauern sie etwas länger als im fort.


EDIT:
wenn dann sollte es dienormale insel auch noch geben, man kann nämlich ab waffenkammer 13 die forschung SPEZIALISIERUNG erforschen, wenn diese auf 10 ist, lässt sich EINMALIG eine option auswählen, vorher ist die normale insel, mit normalen bauzeiten etc da :)

keine schlechte Idee muss ich sagen

Offline gugilligug

  • Eroberer
  • ****
  • Registriert: Okt 2005
  • Beiträge: 70
  • Karma: +0/-0
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #25 am: 07.10.2006 20:01:37 »
mein vorschlag wäre das die anzahl der ozane vergrößert wird um damit die fahrzeiten zu verlängern.

ich meine das so:
server läuft seit 2 monaten
problem wer jetzt neu kommt hat ja net wirklich net chance mehr
wenn er nicht in eine schon  aktive ally reinkommt die im ranking weit vorne ist.
sobald der spieler 2000 punkte oder mehr hat wird er gekolot
in der aktivesten zeit  von server 4 zb ham sich die leute sogar drüber gestritten wer wenn kolon darf.

wäre das aber so
zb
ab 2 monaten kommen neue spieler zb in  ozean 50 aufwärts
klingt jetzt doof
aber ist dann wie wenn  ozean 1-20 oder so eine welt für sich ist
und  uim süden halt sich eine neue gruppe bildet die doch auf grund der großen entfernung ganz guten schutz haben und sich erst mal  dort organisieren und  um die vorherschaft kämpfen müssen

jetzt werden einige denke was bringt das ?
ganz einfach wenn in ozean 1-20 der spielspass zu ende ist weil eine fraktion gewonnen hat
hat sich  im süden  ozean 50-70 ein neuer machtblock gebildet wo wieder neue gegner da sind

vieleleicht ist das auch der totale schwachsinn was ich da jetzt grad schreibt
aber ist mal so ne spontane idee  :tongue:


2) neue einheiten zb die nur zur verteidigung sind
zb man kann die mauer mit kanonen bestücken um den verteidiungswert zu erhöhen.
denn beim mometanen verteidingungswert von
mauer 25  schreckt mich net ab
300 kf  2000 rapis 100 kanos  und die verluste sind minimal
vieleicht sollte man das auch so  abstuffen je länger der server läuft je größer die flotten werden desto mehr soll die inselverteidigung wachsen.


es gab mal hier nen schönen tread wo viel über neue gebäude und verteidigunstaktigen  wie bunker und der gleichen geredet worden ist.

3) naturgewalten oder natureigenschaften
flotte bekommt gegenwind und braucht um 50% länger
oder  hat rückenwind und ist um 30% schneller am ziel.

es gibt inseln wo die goldausbeute höher ist und inseln wo die ausbeute von holz zb  höher ist.
oder wo nahrung besser wächst usw....

die idee mit dem riff bei V3 find ich auch ganz nett
und auch die möglichkeit das man inseln selber gründen kann.
net nur kolon.
dann das inaktive spieler nach ner zeit gelöscht werden um wieder platz für neue zu finden ist auch ne gute entwicklung auch wenns vieleicht net jeden gefällt.

4) ein fliegender händler an den man rohstoffe verkaufen oder einkaufen kann abhängig nach einem  angebotsnachfrage system
will jeder gold kaufen und keiner kauft wird das gold mehr wert.
vieleicht sollte man auch die balance zwischen den rohstoffen andern
denn gold ist immer massig zu wenig und die andern rohstoffe  gehen über.

5) jetzt spontan  ein gebäude das sich perlentaucher beheimatet die auf der insel nach perlen tauchen und die kann man dann  verkaufen  gegen rohstoffe oder einheiten.

6) die möglichkeit das man vieleicht söldner anheuern kann

und noch ein punkt
vieleicht sollte man in der grafik mal wieder nen schritt weiter gehen in richtung 3d oder so denn die onlinegames werden alle neuer moderne
grafikaufwendiger und interssanter.
ich will hier keine vergleichsnamen nennen oder so aber wenn man sich so in der onlinegame welt umsieht ist pk doch schon ziemlich rustikal um das mal höflich zu sagen.


so das waren mal ein paar gedanke die ich mir gemacht hab
ob man davon was umsetzten kann/will  ist wieder rum was anderes

Offline gugilligug

  • Eroberer
  • ****
  • Registriert: Okt 2005
  • Beiträge: 70
  • Karma: +0/-0
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #26 am: 07.10.2006 20:20:36 »
boar ihr seit schneller mit dem antworten als ich mit dem edit

hab noch ein paar punkte dazugefügt :D

Offline gugilligug

  • Eroberer
  • ****
  • Registriert: Okt 2005
  • Beiträge: 70
  • Karma: +0/-0
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #27 am: 07.10.2006 20:26:05 »
auf alle fälle gehört wieder was neues gemacht das wieder neue spannung aufkommt den so wies bis jetzt läuft werde ich mich auf keinen neuen server mehr anmelden.
für mich muss wieder ein bissi mehr pep ins spiel kommen

Offline gugilligug

  • Eroberer
  • ****
  • Registriert: Okt 2005
  • Beiträge: 70
  • Karma: +0/-0
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #28 am: 08.10.2006 17:57:36 »
jo sorry  hobbit hatte das als allgemeinen tread verstanden
aber du wolltest nur über deine ideen disskutiern
sorry

Offline Xeli

  • hagen von tronje
  • Tripel-As
  • **
  • Registriert: Jan 2006
  • Beiträge: 229
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #29 am: 11.11.2006 11:25:19 »
Zitat
Original von Seth_Master
Ich finde die ganzen ideen saugut. aber ich hab da auch noch eine. wie wäre es wenn man zusätzlich 2 oder 3 gebäude gleichzeitig ausbauen könnte? bei Premium könnte man dann halt 5 oder 6 gleichzeitig bauen.

Nicht so wie jetzt bei s10, dass sie hintereinander gebaut werden, sondern einfach gleichzeitig.....
Das wäre eine enorme entwicklung. denn so hat man ziemlich schnell seine ausgebaute und kollofähige insel...

MfG
Seth_Master

die idee an sich ist nicht schlecht, jedoch würd ich sie ein bisschen anders gestalten. Man kann in der Waffenkammer etwas entwickeln...keine ahnung wie mans nennen soll...kran? maurer?...irgend sowas und damit kann man je nach dem wie hoch es entwickelt ist mehrere gebäude gleichzeitig bauen. das würde premiums den gleichen vorteil bringen wie normalen, aber man muss erstmal was tun um das zu bekommen. am anfang wenn die gebäude niedrig sind find ichs eh nich so wichtig, aber wenn man dann die waffenkammer bauen kann und die gebäude immer länger brauchen, dann lohnts sich umsomehr...deshalb meine lösng mit der entwicklung...sowohl premium als auch normalspieler können natürlich gleich weit entwickeln...ich würde sagen max 3 gebäude gleichzeitig...

was haltet ihr davon?

Xeli

PS: ich denke man könnte die idee aus dem thread Stadtmauer auch hier einbauen...die fand ich nämlich ganz gut...

PSS: man könnte bei stadtmauer auch mal was zu meinem vorschlag schreiben...danke
ein guter Spammer hat den 31 Sekundenrhythmus

Offline Xeli

  • hagen von tronje
  • Tripel-As
  • **
  • Registriert: Jan 2006
  • Beiträge: 229
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #30 am: 11.11.2006 12:57:01 »
Zitat
Original von >Typical<
Fördert nicht so aktive Spieler und lässt Kellerkinder noch besser da stehen, jeder Kolot dann nur noch Lows.

Und dann sollte man die Förderung der Ressis noch einmal ünerdenken.

Ganz klar dagegen !

Ich hab kB auf ein noch schlimmeres PK Kuscheln !

wieso? ich denke eher, dass es die egschwindigkeit anhebt...ein aktiver spieler hat schneller die waffenkammer auf dem niveau, dass er dies entwickeln kann. Dann kann er schneller seine Insel fertig aufbauen und somit schneller kolon...

das inaktive \'kellerkind\' braucht wesentlich länger um die waffenschmiede auf dem niveau zu haben...erst dann kann es schneller ausbauen...

der aktive spieler wird hiermit sehr gefördert, da er dann noch schneller bauen kann...der inaktive wird zwar auch gefördert, diese förderung greift aber erst viel später. somit kann ein aktiver spieler viel schneller viel mehr punkte machen und den inaktiven schneller kolon...

ich sehe da für alle nur vorteile...
ein guter Spammer hat den 31 Sekundenrhythmus

Offline Xeli

  • hagen von tronje
  • Tripel-As
  • **
  • Registriert: Jan 2006
  • Beiträge: 229
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #31 am: 12.11.2006 08:47:53 »
Zitat
Original von Basta
nee, also kellerkinder sind doch die, die nur on sind, und net di inaktiven :O

außerdme finde ich diese 4-5 wochen bis zum ersten kolo usw gut, man hzat ja garnicht genug ress, um soviel zu machen, gebäude sollte man nur eines bauen, wenn dann eine forschung KRAN/MAURER die die baugeschwindigkeit erheblich anhebt, denn das rathaus/versteck macht da ja nicht soviel ^^

sry wegen der verwechslung...

das mit der geschwindigkeits erhöhung würde es natürlich auch bringen, wobei ich da eher glaub, dass das eintritt was du nicht willst, nämlich, dass es früher kolos gibt. beim anderen wäre es ja so, dass du zum beispiel die werft das versteck und die goldmine ausbauen kannst...ist natürlich auch ein vorteil, aber du könntest zum beispiel nicht zweimal die werft. zusätzlich müsste man immernoch so aktiv sein um dann das nächste gebäude wieder in auftrag zu geben, da sonst die erfindung ja lehr läuft. zusätzlich würde ich sagen, dass diese erfindung sehr viel stein kostet. man könnte es ja vllt sogar so machen, dass jedes gebäude, was man über diese erfindung baut zusätzlich stein kostet...beispielsweise 3-5k...das würde fürs erste auch den steinüberfluss beseitigen...und wenn man dann ein neues kolo hat muss man wahrscheinlich den stein dahin schicken um das wieder schneller ausbauen zu können....

fazit:
somit würde man die spielgeschwindigkiet erhöhen...den nicht so aktiven und den aktive in gleichermaßen helfen...das alles würde erst ab einer gewissen stufe der waffenschmiede gehen--> es zögert sich hinaus...und es würde die probleme des steins lösen...
ein guter Spammer hat den 31 Sekundenrhythmus

Offline brubbler05

  • Jungspund
  • **
  • Registriert: Jan 2006
  • Beiträge: 18
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #32 am: 07.10.2006 20:16:19 »
Zitat
Original von gugilligug
ab 2 monaten kommen neue spieler zb in  ozean 50 aufwärts
klingt jetzt doof
aber ist dann wie wenn  ozean 1-20 oder so eine welt für sich ist
und  uim süden halt sich eine neue gruppe bildet die doch auf grund der großen entfernung ganz guten schutz haben und sich erst mal  dort organisieren und  um die vorherschaft kämpfen müssen


naja denn würden sich aber die alten aus den randgebieten schon trotzdem dort reingekolot denn sind mit inseln und rüstzeug ausgestattet. sie müssen eigentlichen nur noch in die ozeane mit den kleinen  reinkolon können. denn wehren können die sicht wohl noch nicht.

außerdem würde es denn wohl nur noch mehr \"menschenlehre\" ozeane geben. und der trafficverbrauch würde wohl ernorm ansteigen.
da war schon eher das alte system besser. dort gab es die gleiche anzahl an ozeanen wie jetzt. aber diese wurden erst nach und nach freigeschaltet.

 zu 007hobbit
ein großteil deiner ideen ist ganz gut. ich kann mich nur nicht so ganz mit erstens anfreunden. dieser inselschutz würde immernoch eine menge inaktive spieler auf den servern garantieren.

/edit: da waren welche schneller

Offline Basta

  • Ex-Teamler
  • Foren Gott
  • *
  • Registriert: Jan 2006
  • Beiträge: 2.971
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
  • Dabei seit Server 4 (Version 2) und in der Zwischenzeit erfolgreich als Admin und Spieler unterwegs gewesen. Nach Moderator nun auch Hunter, also frag, wenn du Fragen hast.
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #33 am: 07.10.2006 20:09:25 »
Zitat
Original von gugilligug
mein vorschlag wäre das die anzahl der ozane vergrößert wird um damit die fahrzeiten zu verlängern.

ich meine das so:
server läuft seit 2 monaten
problem wer jetzt neu kommt hat ja net wirklich net chance mehr
wenn er nicht in eine schon  aktive ally reinkommt die im ranking weit vorne ist.
sobald der spieler 2000 punkte oder mehr hat wird er gekolot
in der aktivesten zeit  von server 4 zb ham sich die leute sogar drüber gestritten wer wenn kolon darf.

wäre das aber so
zb
ab 2 monaten kommen neue spieler zb in  ozean 50 aufwärts
klingt jetzt doof
aber ist dann wie wenn  ozean 1-20 oder so eine welt für sich ist
und  uim süden halt sich eine neue gruppe bildet die doch auf grund der großen entfernung ganz guten schutz haben und sich erst mal  dort organisieren und  um die vorherschaft kämpfen müssen

jetzt werden einige denke was bringt das ?
ganz einfach wenn in ozean 1-20 der spielspass zu ende ist weil eine fraktion gewonnen hat
hat sich  im süden  ozean 50-70 ein neuer machtblock gebildet wo wieder neue gegner da sind

vieleleicht ist das auch der totale schwachsinn was ich da jetzt grad schreibt
aber ist mal so ne spontane idee  :tongue:


find ich nicht gut


1. man fährt ja nicht solange,a ls das die tops aus O20 dich in O50 kolon ehe du richtig stark bist, außerdme werden die besiedlungen immer dünner, weil alle sehr verteilt sind ... dann kann man serve rauch schließen wenn eine ally gewonnen hat und neuen öffnen ;)
Account ist Inaktiv

Offline Basta

  • Ex-Teamler
  • Foren Gott
  • *
  • Registriert: Jan 2006
  • Beiträge: 2.971
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
  • Dabei seit Server 4 (Version 2) und in der Zwischenzeit erfolgreich als Admin und Spieler unterwegs gewesen. Nach Moderator nun auch Hunter, also frag, wenn du Fragen hast.
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #34 am: 07.10.2006 20:28:39 »
JA GUGGIGULU; das wissen wir, bitte schreib das nächste mal nicht sowas hier her :)


wir brauchen hier VORSCHLÄGE und VERBESSERUNGEN, hier werdne viele varianten genannt, wenn man die jmischt, dann kommt da schon was raus ;)
Account ist Inaktiv

Offline Basta

  • Ex-Teamler
  • Foren Gott
  • *
  • Registriert: Jan 2006
  • Beiträge: 2.971
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
  • Dabei seit Server 4 (Version 2) und in der Zwischenzeit erfolgreich als Admin und Spieler unterwegs gewesen. Nach Moderator nun auch Hunter, also frag, wenn du Fragen hast.
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #35 am: 10.11.2006 15:18:12 »
*räusper*


beim nächsten OFFTOPIC sorg ich dafür das es
a) verwarnt wird
b) der thread geschlossen ist


was hier gebraucht wird ist:
a) neue vorschläge
b) verbesserung der alten vorschläge

nciht gebraucht: JA oder NEIN ;)


so, weiter gehts, der tgread ist doch schon gut, und meinungen sind ja auch gefragt nur halt mit veränderungen ;)
Account ist Inaktiv

Offline Basta

  • Ex-Teamler
  • Foren Gott
  • *
  • Registriert: Jan 2006
  • Beiträge: 2.971
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
  • Dabei seit Server 4 (Version 2) und in der Zwischenzeit erfolgreich als Admin und Spieler unterwegs gewesen. Nach Moderator nun auch Hunter, also frag, wenn du Fragen hast.
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #36 am: 11.11.2006 13:02:04 »
nee, also kellerkinder sind doch die, die nur on sind, und net di inaktiven :O

außerdme finde ich diese 4-5 wochen bis zum ersten kolo usw gut, man hzat ja garnicht genug ress, um soviel zu machen, gebäude sollte man nur eines bauen, wenn dann eine forschung KRAN/MAURER die die baugeschwindigkeit erheblich anhebt, denn das rathaus/versteck macht da ja nicht soviel ^^
Account ist Inaktiv

Offline Basta

  • Ex-Teamler
  • Foren Gott
  • *
  • Registriert: Jan 2006
  • Beiträge: 2.971
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
  • Dabei seit Server 4 (Version 2) und in der Zwischenzeit erfolgreich als Admin und Spieler unterwegs gewesen. Nach Moderator nun auch Hunter, also frag, wenn du Fragen hast.
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #37 am: 12.11.2006 19:02:52 »
hmm, nur wenn alle einheiten transportabel sind, dann ist das spiel zu stark abgefälscht, deswegen kann ich dir sagen: WIRD PDA NICHT MACHEN ;)


aber so verschiedene inseltypen wären nicht schlecht, ich würde unterscheiden in:
hoher deff wert + schnell sklaven = Stützpunkt/Lager
viele ress + geringe bauzeiten = Bauernhof (ka ^^)
schnell soldaten + schiffe = Fort


irgendwie so dachte iuch das, weil:
Stützpunkt/Lager ist gut, um im Krieg schnell viele Einheiten (Sklaven) zu verschiffen und neue Sklavenlager aufzubauen, die durch erhöhten Mauerschutz besser gedeckt sind
Bauernhof, ist nen scheiß name, ist aber eine wichtige insel, die dem schnellen warennachschub dient, damit man sone insle macht und dann die umgebung besser versorgen kann
fort, ist wie die normale insel jetzt, dort werden schlagkräftige armeen gebaut, die im krieg die hauptrolle spielen


nur, man sollte auf jeder insel noch alle möglichkeiten zur verfügung haben und auch auf dem bauernhof noch rapsen bauen können, nur ebend dauern sie etwas länger als im fort.


EDIT:
wenn dann sollte es dienormale insel auch noch geben, man kann nämlich ab waffenkammer 13 die forschung SPEZIALISIERUNG erforschen, wenn diese auf 10 ist, lässt sich EINMALIG eine option auswählen, vorher ist die normale insel, mit normalen bauzeiten etc da :)
Account ist Inaktiv

Offline Basta

  • Ex-Teamler
  • Foren Gott
  • *
  • Registriert: Jan 2006
  • Beiträge: 2.971
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
  • Dabei seit Server 4 (Version 2) und in der Zwischenzeit erfolgreich als Admin und Spieler unterwegs gewesen. Nach Moderator nun auch Hunter, also frag, wenn du Fragen hast.
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #38 am: 13.11.2006 05:38:39 »
ich meinte, da muss man das auch erst forschen, um eine insel speziell auszubauen etc muss man halt rathaus 15 und waffenkammer 13 bauen, danach kann man die vorteile einer bestimmten inselart nutzen.
Account ist Inaktiv

Offline zange

  • Ex-Teamler
  • Routinier
  • *
  • Registriert: Feb 2006
  • Beiträge: 400
  • Karma: +0/-0
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #39 am: 14.10.2006 13:25:56 »
finde die Ideen ja alle nicht schecht, auch das mit der Moral nicht, aber eine Sache daran stört mich irgendwie ein bisschen:

stellen wir uns vor, es ist Krieg:
-ein top-spieler mit bsp. ~1.000.000pkt. ist Hauptziel einer gegnerischen Offensive
-er wird von 20Leuten angegriffen mit sagen wir etwa 10k-100k pkt.(im Schnitt am Ende so halt auch eine Million Punkte)
-theoretisch sind beide Seiten gleichstark, aber durch die Moral ist er ihnen unterlegen
-zudem wenn ihm Allianzmitglieder Sklaven oder Kanonis senden, haben auch die weniger Wirkung (um dieses Argument abuwehren)
Dein ist mein ganzes Herz,
Du bist mein Reim auf Schmerz,
wir werden mit dir in die 2.Liga gehen.

Offline zange

  • Ex-Teamler
  • Routinier
  • *
  • Registriert: Feb 2006
  • Beiträge: 400
  • Karma: +0/-0
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #40 am: 09.11.2006 17:08:24 »
ich hätte mal eine ganz andere Idee, welche evtl. an die Unterscheidung zw. Offensivstreitkräften und Defensivkräften erinnert...man kann seine Inseln unterschiedlich ausbauen:
2Varianten:

a.) Insel wird zur Stadt egtl. ausgebaut----->schneller Produktion von Bukanieren (in etwa Tempo wie von Rapis)

b.) Kastell/Fort/Festung----------->Insel hat höheren Verteidigungswert (und ANgriffswert: ~15.000) und könnte evtl. SKlaven schneller bauen...
dieses wären bsp. auch diese letzte/erste Insel, die doch Noobschutz hat...man muss eben glech wählen, was die Insel werden will...so eine Insel wird bsp. auch keiner so einfach farmen...und eine NEWBIE-Insel die anfangs schon so 1500verteidigungspkt. bsp. hat, greift keiner an...
wäre eben eine ganz neue Taktik, bei der man schauen muss...was nimmt man und wann...aso, wenn eine Insel einmal ein Fort ist und gekolot wird, kann man nat. keine Sadt mehr drauß machen und umgekehrt dito...man muss eben gucken, was man will (kolon)!
Dein ist mein ganzes Herz,
Du bist mein Reim auf Schmerz,
wir werden mit dir in die 2.Liga gehen.

Offline zange

  • Ex-Teamler
  • Routinier
  • *
  • Registriert: Feb 2006
  • Beiträge: 400
  • Karma: +0/-0
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #41 am: 09.11.2006 17:17:26 »
nö, nicht geklaut...kam mir nur so in den sinn ;)
Dein ist mein ganzes Herz,
Du bist mein Reim auf Schmerz,
wir werden mit dir in die 2.Liga gehen.

Offline zange

  • Ex-Teamler
  • Routinier
  • *
  • Registriert: Feb 2006
  • Beiträge: 400
  • Karma: +0/-0
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #42 am: 12.11.2006 14:01:45 »
@finde die Idee ja nicht schlecht, aber dann müsste man doch Säblis/rapis +bukis/muskis transportabel machen, wenn man auf einigen Insel gar keine Truppen herstellen kann...oder man amcht die halt zu reinen kanoni-und sklavenverteilern....
würde schon sinn so ergeben, wobei man solche Inseln dann wohl erst später bräuchte und als erste Stadt...aber so wäre es evtl. schon ziemlcih nice ;)
Dein ist mein ganzes Herz,
Du bist mein Reim auf Schmerz,
wir werden mit dir in die 2.Liga gehen.

Offline zange

  • Ex-Teamler
  • Routinier
  • *
  • Registriert: Feb 2006
  • Beiträge: 400
  • Karma: +0/-0
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #43 am: 14.11.2006 22:52:18 »
So...nochmal die Gundpkt. des Threads/Fazit (als edit zu lang):

von hobbit:

1) Letzte Insel/erste Insel nicht kolobar
2) Eben alle Gimmicks aus anderen Versionen (Gästebuch,Notizblock et cetera)
3) Wachturm
4) Bugverbesserung
5) Stärkere Unterscheidung zwischen Offensiven und Deffensiven Einheiten
Rapierträger bewirken bei einem Angriff also weniger als Musketiere also kleinere Veränderungen im Kampfsystem
6) Kein Insellimit jedoch eine Art Moral (Art Noobschutz). Dieser bewirkt das die Einheiten eines starken Spielers weniger bewirken als die eines schwächeren Spielers. So müssten sich punktestarke Spieler gleichstarke Gegner suchen oder grosse Teile ihrer Armee opfern.

Mein Vorschlag wäre:
min(($def_points / $att_points)*3 + 0.3, 1)
zur Berechnung der Moral

$def_points = Punkteanzahl des Verteidigers
$att_points = Punkteanzahl des Angreifers

Die Moral gibt in % an wie viele Truppen effektiv kämpfen also im Optimalfall 100% und im schlimmsten 30%.

Beispiel

Angreifer: 10000 Punkte
Verteidiger: 200 Punkte
min((200/10000)*3 + 0.3, 1) = min(0.36, 1) = 36 % Moral

Es würden also in dem obigen Kampf nur 36% der Kampfkraft berechnet was ein enormer Schutz für den schwachen Verteidiger bietet.

7) Weiterführung der Militär Punkte, die ich für sehr sinnvoll halte.

Ich denke so würde das Spiel zum einen sowohl für aktivere als auch weniger aktive interessanter werden. \"Pros\" hätten mehr Freude und das ganze Spiel wirkt dynamischer

Kritik, Fragen und Verbesserungen erwünscht

Hobbit


von Zange:

Original von zange
ich hätte mal eine ganz andere Idee, welche evtl. an die Unterscheidung zw. Offensivstreitkräften und Defensivkräften erinnert...man kann seine Inseln unterschiedlich ausbauen:
2Varianten:

a.) Insel wird zur Stadt egtl. ausgebaut----->schneller Produktion von Bukanieren (in etwa Tempo wie von Rapis)

b.) Kastell/Fort/Festung----------->Insel hat höheren Verteidigungswert (und ANgriffswert: ~15.000) und könnte evtl. SKlaven schneller bauen...
dieses wären bsp. auch diese letzte/erste Insel, die doch Noobschutz hat...man muss eben glech wählen, was die Insel werden will...so eine Insel wird bsp. auch keiner so einfach farmen...und eine NEWBIE-Insel die anfangs schon so 1500verteidigungspkt. bsp. hat, greift keiner an...
wäre eben eine ganz neue Taktik, bei der man schauen muss...was nimmt man und wann...aso, wenn eine Insel einmal ein Fort ist und gekolot wird, kann man nat. keine Sadt mehr drauß machen und umgekehrt dito...man muss eben gucken, was man will (kolon)!


und Rivaldo ergänzt zu Zanges Idee:

Ich hab da ne Idee zur Idee O.o

also:
Man hat zu beginn eine hauptinsel (psst!!) ! die baut man auf versteck/rathaus (oder was dann auch immer sein wird) 10 + die dazugehörenen sachen wie gold, holz, leuchtturm usw... wenn das versteck auf 10 ist, dann kann man Zanges Idee in kraft setzen.

ich würde aber folgendermassen 3 arten von städten machen:

- Stadt
--> produziert sklaven schneller. Kann Schiffe bauen und kann zu (folgt noch) umgebaut werden.
---> Hat einen Verteidigungswert von 1\'5oo (voll ausgebaut).
(ist also wie eine normale s1 insel (aussert sklaven und mauer)


- Kaserne/Kastell/Burg
--> Baut Truppen wie Bukaniere, Säbelträger und kanoniere schneller aus. Schiffe können nicht hergestellt werden. Truppen müssen von der Stadt oder von (folgt noch) abgeholt werden
---> Hat einen Verteidigungswert von 15\'ooo (voll ausgebaut)


- Hafeninsel
--> Baut Rohstoffe schneller ab. Schiffe werden schneller gebaut.
Kann keine Truppen bauen.
---> Hat einen Verteidigungswert von 5\'ooo.



was sagt ihr dazu?

greeetz Rivaldo

ps. Zange, kannst mir ja mal ne pn schicken, wenn du interesse hast
Dein ist mein ganzes Herz,
Du bist mein Reim auf Schmerz,
wir werden mit dir in die 2.Liga gehen.

Offline kingkamal

  • Moderator
  • Foren Gott
  • ****
  • Registriert: Feb 2006
  • Beiträge: 2.084
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
  • Sweet dreams are made of this ...
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #44 am: 14.10.2006 15:07:58 »
man könnte es ja auch so machen, dass die moral nur sinkt (steigt) wenn man auf see ist !

denn ein großes heer ist ja eindeutig schwerer auftrap zu halten und deren moral natürlich auch als ein kleines heer! (wenn die truppen auf hoher see sind)

aber wenn die großn truppen zu land sind (heimatinsel) dann ist ja die moral höher (bleibt gleich) , denn man verteidigt sein land,heim, frau und kind ^^

Fazit:

Moral gilt nur wenn man selber angreift!
(stärkere werden schwecher / schwache bleiben normal ?)

mfg kingkamal
Dabei seit ... immer *fg*
Altbacken, Großmaul
und Spammer in Rente

Zitat
kingkamal   spielt seit 2435 Tagen (angefangen am 13.10.2004)
100 Punkte   Volk: Pirat
1 Kolonien   100 Ø-Punkte pro Insel

Offline Rivaldo

  • Eroberer
  • ****
  • Registriert: Mär 2006
  • Beiträge: 67
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #45 am: 12.11.2006 13:40:46 »
Zitat
Original von zange
ich hätte mal eine ganz andere Idee, welche evtl. an die Unterscheidung zw. Offensivstreitkräften und Defensivkräften erinnert...man kann seine Inseln unterschiedlich ausbauen:
2Varianten:

a.) Insel wird zur Stadt egtl. ausgebaut----->schneller Produktion von Bukanieren (in etwa Tempo wie von Rapis)

b.) Kastell/Fort/Festung----------->Insel hat höheren Verteidigungswert (und ANgriffswert: ~15.000) und könnte evtl. SKlaven schneller bauen...
dieses wären bsp. auch diese letzte/erste Insel, die doch Noobschutz hat...man muss eben glech wählen, was die Insel werden will...so eine Insel wird bsp. auch keiner so einfach farmen...und eine NEWBIE-Insel die anfangs schon so 1500verteidigungspkt. bsp. hat, greift keiner an...
wäre eben eine ganz neue Taktik, bei der man schauen muss...was nimmt man und wann...aso, wenn eine Insel einmal ein Fort ist und gekolot wird, kann man nat. keine Sadt mehr drauß machen und umgekehrt dito...man muss eben gucken, was man will (kolon)!


Ich hab da ne Idee zur Idee O.o

also:
Man hat zu beginn eine hauptinsel (psst!!) ! die baut man auf versteck/rathaus (oder was dann auch immer sein wird) 10 + die dazugehörenen sachen wie gold, holz, leuchtturm usw... wenn das versteck auf 10 ist, dann kann man Zanges Idee in kraft setzen.

ich würde aber folgendermassen 3 arten von städten machen:

- Stadt
--> produziert sklaven schneller. Kann Schiffe bauen und kann zu (folgt noch) umgebaut werden.
---> Hat einen Verteidigungswert von 1\'5oo (voll ausgebaut).
(ist also wie eine normale s1 insel (aussert sklaven und mauer)


- Kaserne/Kastell/Burg
--> Baut Truppen wie Bukaniere, Säbelträger und kanoniere schneller aus. Schiffe können nicht hergestellt werden. Truppen müssen von der Stadt oder von (folgt noch) abgeholt werden
---> Hat einen Verteidigungswert von 15\'ooo (voll ausgebaut)


- Hafeninsel
--> Baut Rohstoffe schneller ab. Schiffe werden schneller gebaut.
Kann keine Truppen bauen.
---> Hat einen Verteidigungswert von 5\'ooo.



was sagt ihr dazu?

greeetz Rivaldo

ps. Zange, kannst mir ja mal ne pn schicken, wenn du interesse hast ;)

Offline Rivaldo

  • Eroberer
  • ****
  • Registriert: Mär 2006
  • Beiträge: 67
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #46 am: 12.11.2006 15:57:21 »
Jo schon klar müsste man die truppen transportieren können, sonst hätte es ja keinen sinn.

insellimit ist dann unendlich oder man tuts erst auf 20 (so 3 - 4 monate) und dann immer aufstocken.

Die erste inel wäre dann schon ne stadt, von daher sollte das aufbauen normal laufen und die 2. , 3. , 4. usw. insel kann dann nach eigenem wohlbefinden aufgebaut werden. dann hat man auch den vorteil, dass man verschiedene oceangruppen in verschiedenen oceanen beherschen kann und die dann eher schwierig zu knacken sind, wass dem spiel dann wieder ein bisschen mehr nervenkitzel gibt.


z.B.

Ocean 17, Gruppe 55, Herrscher mit 7 Inseln ---> XYZ
Ocean 11, Gruppe 21, Herrscher mit 9 Inseln ---> XYZ

usw...

Greetz

Offline Rivaldo

  • Eroberer
  • ****
  • Registriert: Mär 2006
  • Beiträge: 67
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #47 am: 12.11.2006 22:23:29 »
jaja stimmt schon hast recht mit dem transport...


Zitat
Original von Basta
EDIT:
wenn dann sollte es dienormale insel auch noch geben, man kann nämlich ab waffenkammer 13 die forschung SPEZIALISIERUNG erforschen, wenn diese auf 10 ist, lässt sich EINMALIG eine option auswählen, vorher ist die normale insel, mit normalen bauzeiten etc da :)


wie meinst du das...? wenn man dann ne insel kolot mit 10 punkten muss man auch erst forschen? oder ist das dann nur bei der ersten insel die du hast?

Offline >Typical<

  • The One And Only
  • Routinier
  • ***
  • Registriert: Jun 2006
  • Beiträge: 349
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
    • http://www.google.de
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #48 am: 11.11.2006 11:54:33 »
Fördert nicht so aktive Spieler und lässt Kellerkinder noch besser da stehen, jeder Kolot dann nur noch Lows.

Und dann sollte man die Förderung der Ressis noch einmal ünerdenken.

Ganz klar dagegen !

Ich hab kB auf ein noch schlimmeres PK Kuscheln !

Offline zpp

  • Jungspund
  • **
  • Registriert: Sep 2006
  • Beiträge: 21
  • Karma: +0/-0
  • Geschlecht: Männlich
  • hallo ich bin schüler und unser job ist es die lehrer zu beschäftigen. manchmal klappt das leider auch nicht und tja...... .........dann kündet er leider
    • http://www.ahv.klack.org
Idee V4[KOPIERT]
« Antwort #49 am: 09.11.2006 11:27:41 »
gratis prenium ;)
D SCHWYZER FAHNE G HöRT DENE WO DO WOHNED NöD DäNE SCHEISS FACHOS.................DANKE