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Autor Thema: CPU-Insel defekt  (Gelesen 195 mal)

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Offline GriesGram

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CPU-Insel defekt
« am: 11.01.2012 00:32:15 »
Bitte folgende Angaben möglichst vollständig (falls vorhanden) ausfüllen.

Welt:

Volk:
Account:
Kolonie:
Berichtsuhrzeit:

aufgerufener Link:

benutzter Browser:

Ist der Fehler reproduzierbar? (Ja/Nein):

genaue Fehlermeldung:

genauer Weg zum Problem/Fehler:

Bitte folgende Angaben möglichst vollständig (falls vorhanden) ausfüllen.

Welt: 2

Volk: Franzose
Account: Griesgram
Kolonie: 4-75-11
Berichtsuhrzeit:-

aufgerufener Link:-

benutzter Browser: SeaMonkey

Ist der Fehler reproduzierbar? (Ja/Nein): Ja

genaue Fehlermeldung: Habe CPU Insel eingenommen, kann aber ausser Gebäuden nix bauen. Wächter zählen rückwärts, habe also mittlerweile -10000 (minus 10000) Wächter. Kann keine Schiffe, keine Artillerie, keine Armee bauen. Ausserdem hängt die Insel in einer Art Schleife fest und aktualisiert sehr schnell, so dass man kaum zur nächsten Insel durchklicken kann.

genauer Weg zum Problem/Fehler: Insel anklicken


BamBam

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Re: CPU-Insel defekt
« Antwort #1 am: 12.01.2012 19:29:02 »
Steht doch auch schon länger im Supportbereich, den man innerhalb der Allianz einsehen kann:

Erstellt: 26.12.2011 11:31:38 offen
Bearbeitet: 26.12.2011 11:31:38
Geschlossen: 01.01.1970 01:00:00

Betreff: CPU Insel
Ersteller 26.12.2011. 11:31:38 Uhr:
Hallo, ist es normal, dass eine eroberte CPU-Insel keine Einheiten, Flotten und keine Artillerie bauen kann? Wird ja schwer zu verteidigen sein nur mit hingeschickten Sklaven. Habe 4.75.11 erobert und bis auf Gebäude ist nichts zu produzieren.
Gruß Griesgram

Bearbeitet den Eintrag niemand?

Offline dude_b

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Re: CPU-Insel defekt
« Antwort #2 am: 17.01.2012 09:20:17 »
Nun ist es schon über 14 Tage her das der Fehler gemeldet wurde, passiert hier noch was?

Offline LORD_BANE

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Re: CPU-Insel defekt
« Antwort #3 am: 17.01.2012 10:35:15 »
passiert hier bei PK überhaupt noch irgendwas ????

Offline undertaker1753

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Re: CPU-Insel defekt
« Antwort #4 am: 22.01.2012 23:43:47 »
Fehler behoben, Gebäude 28 ist/war zu groß, ist nun auf 27.

p.s.: mal schaun, wie es auf der nächsten Insel klappt ....
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Offline GriesGram

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Re: CPU-Insel defekt
« Antwort #5 am: 23.01.2012 08:50:49 »
Ja, fast alles bestens. Nur die Wächterzahl und Spionzahl hat ein Minuszeichen davor. Also -11000 Wächter z.B. Wenn Du da den Burschen noch ihr negatives Vorzeichen austreiben könntest ^^
Wäre zwar auch interessant, wie sich so negativ eingestellte Wächter im Kampf verhalten, aber ich fürchte nicht besonders gut ;)
Ansonsten funktioniert alles wieder bestens auf der Insel wie gesagt.
Danke für die Reparatur.

Offline GriesGram

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Re: CPU-Insel defekt
« Antwort #6 am: 23.01.2012 18:21:51 »
Ein paar Kleinigkeiten sind mir heute noch an dieser Insel aufgefallen, da ich ja nun wieder online kann:
1. In der Inselübersicht steht Wächter und Spione auf 0, wenn ich aber auf den Exerzierplatz gehe, dann stehen da -11000 Wächter und -2500 Spione, vermutlich also die, die in der langen Bauschleife waren, als ich nicht online kam. Wenn ich aber nun welche baue, fängt er an wieder gen 0 zu zählen, ich müsste also nochmal 11000 Wächter bauen, bis ich wieder auf 0 bin. Das wäre natürlich zauberhaft, wenn man das noch korrigieren könnte. Die anderen Einheiten im Exerzierplatz funktionieren normal und werden auch in der Übersicht dann angezeigt.
2. Ich kann zwar Artillerie bauen, also es sieht alles gut aus, aber die werden nicht angezeigt und nicht in der Inselübersicht gezählt. Ressourcen werden aber abgezogen.
3. Ich kann keine Kolos bauen, die werden gar nicht in die Bauschleife aufgenommen. Nur Fregatten sind herstellbar.
4. Ich kann keinerlei Fregatten verschicken, weder angreifen, noch transportieren. Es kommt immer die Fehlermeldung "Zu wenige Einheiten oder Schiffe vorhanden".
Also auch, wenn ich pro Fregatte nur 5 Sklaven schicken will oder ähnliches.

Mehr Probleme konnte ich noch nicht entdecken, ansonsten scheint alles O.K. zu sein also.

Vielleicht kannst Du bei Zeit ja mal nachschauen, wo man da noch an ein paar Schräubchen drehen muss.

Premium funktioniert übrigens auch wieder für Welt2 ...