Wir wollen die Version 4.1 verbessern und Eure Meinungen sind gefragt.
Als Anfang hab ich mir mal paar gedanken gemacht:
NOOBSCHUTZHier muss was gemacht werden, das Wächtersystem löst zwar das Problem, dass kleine Spieler nicht direkt angegriffen werden, doch auf lange Sicht ist dieses Verfahren sehr unattraktiv.
Vorschlag:Eine sehr gute Methode,ist es die Angriffsreichweite mir der Rangliste zu verbinden, d.h. man lässt jede User nur +20 und -20 User aus dem aktuellen Stand ab seiner Platzierung in der Rangliste angreifen.
Vorteil:- Jeder hat immer gleichstarke Gegner, außer die Top 20, denn der erste ist ja meist mit Abstand erster. Wenn man dann meckert, dass der erste zu stark sei sollte man sich mal überlegen, ob das nicht zurecht so ist da er fleißig war oder man sich selbst etwas abfallen lassen sollte
- Man kennt immer ungefähr die Stärke des anderen Spielers, da man ja auf dem gleichen Punktelevel ist. Hat er wohl mehr Schutz oder mehr Leistung etc, es kann ein wenig gepokert werden
- Es gibt praktisch keine zu starken oder schwachen Gegner, da man entweder die schwachen überholt oder man von den stärkeren überholt wird
Ist halt nur die Frage wie realistisch man das Spiel gestalten möchte, denn es ist nicht sehr realistisch sich einen gleichstarken Gegner auszusuchen und dort einen Angriff zu starten.
Nachteil:-Solche Korridore sorgen oftmals dafür, dass es super langweilig wird und es so gut wie keine Angriffe mehr gibt.
Alternative:Man darf nur Leute angreifen, die mehr als 50% der eigenen Punkte, aber weniger als 200% der eigenen Punkte haben (Zahlen können abweichen).
Sonstiges:- greifen schwächere Spieler selbst an, verlieren sie den Schutz für eine Woche
- nach sieben Tagen Inaktivität wird der neue Schutz bis zum nächsten Login aufgehoben
ALLIANZStatt des üblichen verfahrens,
=> Leute anschreiben
=> PW per PN mitteilen
=> Allianz manuell beitreten
kann man dies nun verbesseren, indem man dem Administrator das Recht einräumt, Leute für seine Allianz \"einzuladen\", ein kleines Textfeld sollte dann auch eingerichtet werden.
Bein Spieler erscheint dann eine neue Nachricht mit dieser Einladung.
HERRSCHERLOSE INSELNWurde schon einmal in einem Thread, den ich aber im Moment nicht finde, besprochen
Es gibt unterschiedliche Inseln vom CPU die man kolon kann, die Neuerung besteht darin, dass diese Inseln irgendwelche Bonis mitsichziehen. Da kann man kreativ sein, z.B.:
- erhöhte Ressiproduktion
- schnellere Bauzeiten
- erhöhte Einheitenproduktion (Kaserne o. Werft)
- schnellere Fahrzeiten
- etc...
und ein andere Punkt, die Plünderinseln verändern, W1 war zu krass, W2 zu stark.
650 Pkt Insel
- Rathaus 15
- Minen 10
- Lager 10
980 Pkt Insel
- Rathaus 18
- Minen 15
- Lager 15
- Mauer 5
- Wächter 10
1430 Pkt Insel
- Rathaus 20
- Minen 20
- Lager 20
- Mauer 12
- Turm 10
- Kaserne 5
- Werft 1
- Wächter 20
- Rüssi 2
- Säbel 1
1790 Pkt Insel
- Rathaus 22
- Minen 22
- Lager 20
- Mauer 16
- Turm 15
- Kaserne 5
- Werft 1
- Wächter 35
- Rüssi 3
-Säbel 5
-Kanone 3
-Muskete 2
2290 Pkt Insel
- Rathaus 25
- Minen 25
- Lager 20
- Mauer 22
- Turm 20
- Kaserne 10
- Werft 1
- Waffenkammer 10
- Wächter 30
- Rüssi 8
-Säbel 5
-Kanone 6
-Muskete 5
-Bug 5
2720 Pkt Insel (Bonus Insel)
-Rathaus 25
-Minen 25
-Lager 22
-Mauer 25
-Turm 22
-Kaserne 15
-Werft 10
-Waffenkammer 10
-Wächter 300
-Rüssi 10
-Säbel 5
-Kanone 8
-Muskete 5
- Bugverbesserung 10
- Laderaum 5
VÖLKERBALANCEIdee: KanobooteMan könnte man dort beim Piraten und/oder Engläder die Kanoboote zusammenfassen, dass sie als Ganzes zählen
Idee: Kampfkraft KanobooteKönnte die Kanoboote attraktiver machen. Beispiel: (kanoboote im Angriff)
50 Kanoboote vs 100 Kanos = Verteidiger gewinnt mit 60% Verlust
100 Kanoboote vs 100 Kanos = Angreifer gewinnt mit 25 % Verlust
vergleicht man hier den Aufwand für die Produktion der Kanoboote und der Kanos, stellt man fest, dass es überhaupt kein Sinn macht K.b. zu bauen.
so sollte es aussehen:
50 Kanoboote vs 100 Kanos = Angreifer gewinnt mit 20-30 % Verlust
100 Kanoboote vs 100 Kanos = Angreifer gewinnt mit 1-10% Verlust
Idee: Unterschiedliche Rohstoffproduktion
Vorschlag NobodyIT
Wie wäre es zu den angepaßten Werten der Kanonenboote noch die Bauzeiten und Ressourcengewinnung der Völker unterschiedlich zu gestalten.
Man könnte zum Beispiel den Spaniern die schnellsten Bauzeiten und die Minen mit den höchsten erträgen geben.
Vielleicht kann man damit gewisse Unterschiede ausgleichen. Spanier könnten dadurch schneller bauen und würden den Nachteil damit ausgleichen können.
Das eine Volk müßte dann plündern, das andere nicht unbedingt.
===>
http://forum.piratenkriege.de/index.php/topic,13295.0.html <====
Was meint ihr ?
Was fehlt ?
Was muss geändert werden ?
Was braucht man ?
gruß