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Autor Thema: Werft, Kaserne, Waffenschmiede beschleunigen  (Gelesen 3978 mal)

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Offline undertaker1753

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Werft, Kaserne, Waffenschmiede beschleunigen
« am: 31.07.2011 09:28:51 »
Moin

und was haltet ihr davon, wenn wir ähnlich wie beim Rathaus auch die Produktionsstätten beschleunigen? Der Ausbaue bringt derzeit nicht viel, außer neue Forschungen, beim Rest kann man sich ja Zeit lassen ;)

Entsprechend muss vielleicht die Ressisproduktion erhöht werden (oder nur Gold?). Oder man muss schaun, wie man das regelt, entweder konzentriert man sich auf etwas oder man sammelt von den Kolonien oder durch Farmen
Oder es gibt teure Forschung, welche die Ressis beeinflusst, Produktion oder Kosten ;)

Was haltet ihr davon?
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Offline Goin Einbein

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Werft, Kaserne, Waffenschmiede beschleunigen
« Antwort #1 am: 31.07.2011 10:21:43 »
Verstehe ich jetzt nicht ganz, höherer Ausbau verkürzt doch schon die Produktionszeiten der Einheiten in der Werft etc.
T´dr´duzk b´hazg t´t!

Heute ist ein guter Tag für jemand anderen zu sterben!

MfG Goin

Offline undertaker1753

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Werft, Kaserne, Waffenschmiede beschleunigen
« Antwort #2 am: 31.07.2011 10:27:22 »
vergleich mal Rathaus mit Werft, ein bedeutender Unterschied! Inzwischen bauen einige das Rathaus erst mal hoch, der Rest wird etwas vernachlässigt. Es geht um die Bauzeitverkürzung
elefanonym - kostenloser und werbefreier Proxy

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Offline DaRk_BoMbEr

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Werft, Kaserne, Waffenschmiede beschleunigen
« Antwort #3 am: 01.08.2011 12:34:23 »
mhh...die Bauzeiten für Einheiten zu beschleunigen führt schneller zu größeren Fleets, also ein PRO von mir.

Man kann ja die Spanne größer machen,
Säbelträger:
Kaserne 5: 50 min
Kaserne 25: 7-10 min

da kommt die Taktik wieder größer in Geltung.

Zur Werft: Koloschiff hat ne zu lange Bauzeit :/
Da kann man noch 2 neue Forschungen miteinbeziehen:

- Kolobauzeit
20 h ? ... vll ohne Forschung ! :D da würd ich runtergehn bis 12 h

- Koloqoute
ich hab hier auf dem Server ne miserable Koloqoute und hab schon oft gehört \"Forsch doch U-Boot, das erhöhrt die Chancen\"...


Waffenschmiede bis 30 baubar machen und bei 25 die quote und bei 30 die Bauzeitforschung einbauen

Offline undertaker1753

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Werft, Kaserne, Waffenschmiede beschleunigen
« Antwort #4 am: 28.08.2011 11:09:42 »
Zitat
Original von undertaker1753
Vorgestellt hatte ich mir bei Stufe 25 ca. alle 3 Stunden ein Kanonier und alle 6 Stunden ein Kanonenschiff. Die restlichen Schiffe sind dementsprechend auch angepasst.
Bei den Einheiten stelle ich mir auch diese Veränderung vor.
Würde da eber gerne noch ein paar Meinungen einholen ;)

Bitte um zusätzliche Meinungen ;) Das wäre mein Wunschsystem, die Startwerte sind ungefähr gleich am Anfang wie vorher. Die Endwerte bei 25 sind oben als Beispiel ;)

Ziel ist es dabei, eine Belohnung für aktive Farmer zu schaffen. Der Rest kann nicht 24/7 bauen, Farmer schon.
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Offline amadeus

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Werft, Kaserne, Waffenschmiede beschleunigen
« Antwort #5 am: 28.08.2011 11:26:51 »
Zitat
Original von undertaker1753
Zitat
Original von undertaker1753
Vorgestellt hatte ich mir bei Stufe 25 ca. alle 3 Stunden ein Kanonier und alle 6 Stunden ein Kanonenschiff. Die restlichen Schiffe sind dementsprechend auch angepasst.
Bei den Einheiten stelle ich mir auch diese Veränderung vor.
Würde da eber gerne noch ein paar Meinungen einholen ;)

Bitte um zusätzliche Meinungen ;) Das wäre mein Wunschsystem, die Startwerte sind ungefähr gleich am Anfang wie vorher. Die Endwerte bei 25 sind oben als Beispiel ;)

Ziel ist es dabei, eine Belohnung für aktive Farmer zu schaffen. Der Rest kann nicht 24/7 bauen, Farmer schon.

Klingt gut, wird das in die morgen startende Welt eingebaut?

Vielleicht muss ich auch mal wieder eine Welt spielen
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Offline undertaker1753

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Werft, Kaserne, Waffenschmiede beschleunigen
« Antwort #6 am: 28.08.2011 11:42:42 »
na klar ;) alles was heute offen ist, wird noch eingebaut :P
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Offline DaRk_BoMbEr

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Werft, Kaserne, Waffenschmiede beschleunigen
« Antwort #7 am: 28.08.2011 12:22:36 »
Zitat
Original von undertaker1753
Zitat
Original von undertaker1753
Vorgestellt hatte ich mir bei Stufe 25 ca. alle 3 Stunden ein Kanonier und alle 6 Stunden ein Kanonenschiff. Die restlichen Schiffe sind dementsprechend auch angepasst.
Bei den Einheiten stelle ich mir auch diese Veränderung vor.
Würde da eber gerne noch ein paar Meinungen einholen ;)

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Ziel ist es dabei, eine Belohnung für aktive Farmer zu schaffen. Der Rest kann nicht 24/7 bauen, Farmer schon.

passt

Offline michael67

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Werft, Kaserne, Waffenschmiede beschleunigen
« Antwort #8 am: 28.08.2011 12:33:38 »
jap klingt gut :)

Offline undertaker1753

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Werft, Kaserne, Waffenschmiede beschleunigen
« Antwort #9 am: 28.08.2011 20:04:08 »
Hafen 1:
Einheit   Gold   Holz   Bauzeit   
Kriegs-Fregatte   750   650   2:53:11   
Karavelle   800   850   4:07:24

Hafen 25:
Einheit   Gold   Holz   Bauzeit   
Kriegs-Fregatte   750   650   0:31:04   
Karavelle   800   850   0:44:24   
Kolonisationsschiff   50000   40000   5:25:38

Kaserne 1:
Einheit   Gold   Nahrung   Holz   Bauzeit   
Sklave (0)   60   20   0   0:18:58   
Spion (0)   50   0   0   0:16:19

Kaserne 25:
Einheit   Gold   Nahrung   Holz   Bauzeit   
Sklave (0)   60   20   0   0:03:24   
Rapierträger (0)   90   40   40   0:06:30   
Musketiere (0)   110   60   60   0:09:10   
Spion (0)   50   0   0   0:02:55   
Wächter (0)   50   30   30   0:04:56

Kanonier bei Waffenschmiede 25:
3 Stunden

Restliche Einheiten, je nach Volk, ca. genauso im Verhältnis ;)
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Offline elb

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Werft, Kaserne, Waffenschmiede beschleunigen
« Antwort #10 am: 28.08.2011 20:16:10 »
klingt ja schön und gut nur bringt es genau gar nichts ich hate es auf der welt1 genau ausgerechnet wenn man auf einer voll ausgebauten insel rund um die uhr kriegs-fregatten, musketiere und kanonnen gebaut hat blieb noch ca 5k gold übrig pro tag dass konnte man sich zusammensparen und zwischendurch ma ein kolo bauen also perfekt ausbalanciert

was will man also mit schnelleren einheiten wen man nicht mehr gold hat kannst ja auch nicht mehr bauen  ?(

Offline amadeus

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Werft, Kaserne, Waffenschmiede beschleunigen
« Antwort #11 am: 28.08.2011 20:17:10 »
Zitat
Original von elb
klingt ja schön und gut nur bringt es genau gar nichts ich hate es auf der welt1 genau ausgerechnet wenn man auf einer voll ausgebauten insel rund um die uhr kriegs-fregatten, musketiere und kanonnen gebaut hat blieb noch ca 5k gold übrig pro tag dass konnte man sich zusammensparen und zwischendurch ma ein kolo bauen also perfekt ausbalanciert

was will man also mit schnelleren einheiten wen man nicht mehr gold hat kannst ja auch nicht mehr bauen  ?(

Ich werde es Dir zeigen was man damit machen kann ;-)
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Offline NixAn

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« Antwort #12 am: 28.08.2011 20:18:42 »
Dann hast du einfach nicht so gut gespielt elb. Ist nicht böse gemeint. Aber es gibt Leute die haben jeden Tag so viel Ressis das sie ein Kolo bauen können auf ner Insel ^^Auch bei der Version später zwar vll nicht mehr ganz so viel aber so viel das 24/7 die bauschleifen absolut voll sind. Auch mit Kanonieren ^^

Edit: Was ist eglt mit der Bauzeit für das Kanoschiff ???? Ist ja hier net aufgeführt.?
Wer Rechtschreibfehler oder auch Fehler im Satzbau findet darf diese gerne behalten
Zitat
Original von Deep Purple
Was soll ich dir dazu sagen nixan.
Ihr habt recht wir nicht? Ihr seit die Helden wir die Muschis? Dann ist das halt so.

Offline DaRk_BoMbEr

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Werft, Kaserne, Waffenschmiede beschleunigen
« Antwort #13 am: 28.08.2011 20:21:25 »
Zitat
Original von undertaker1753
Hafen 1:
Einheit   Gold   Holz   Bauzeit   
Kriegs-Fregatte   750   650   2:53:11   
Karavelle   800   850   4:07:24

Hafen 25:
Einheit   Gold   Holz   Bauzeit   
Kriegs-Fregatte   750   650   0:31:04   
Karavelle   800   850   0:44:24   
Kolonisationsschiff   50000   40000   5:25:38

Kaserne 1:
Einheit   Gold   Nahrung   Holz   Bauzeit   
Sklave (0)   60   20   0   0:18:58   
Spion (0)   50   0   0   0:16:19

Kaserne 25:
Einheit   Gold   Nahrung   Holz   Bauzeit   
Sklave (0)   60   20   0   0:03:24   
Rapierträger (0)   90   40   40   0:06:30   
Musketiere (0)   110   60   60   0:09:10   
Spion (0)   50   0   0   0:02:55   
Wächter (0)   50   30   30   0:04:56

Kanonier bei Waffenschmiede 25:
3 Stunden

Restliche Einheiten, je nach Volk, ca. genauso im Verhältnis ;)


Bauzeit Kanoschiff ?

Offline elb

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« Antwort #14 am: 28.08.2011 20:22:25 »
anfangs klahr aber später wen die herscherlosen ma rar werden und das farmen schwieriger wird (hate auch ma 6 kolos in der bauschleife) der server besteht nicht nur aus dem ersten monat

Offline NixAn

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« Antwort #15 am: 28.08.2011 20:23:21 »
Zitat
Original von elb
anfangs klahr aber später wen die herscherlosen ma rar werden und das farmen schwieriger wird (hate auch ma 6 kolos in der bauschleife) der server besteht nicht nur aus dem ersten monat

Selbst dann geht das noch ^^ Wen du richtig aktiv bist hast du immer Überhang !
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Zitat
Original von Deep Purple
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Offline elb

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« Antwort #16 am: 28.08.2011 20:27:30 »
dual?

ich war ja die letzten wochen eigenlich sehr aktiv und hate auch über den halben server gefarmt aber hab nicht genug zusammenkratzen können

Offline undertaker1753

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« Antwort #17 am: 28.08.2011 20:51:43 »
Zitat
Original von fs_amadeus
Zitat
Original von elb
klingt ja schön und gut nur bringt es genau gar nichts ich hate es auf der welt1 genau ausgerechnet wenn man auf einer voll ausgebauten insel rund um die uhr kriegs-fregatten, musketiere und kanonnen gebaut hat blieb noch ca 5k gold übrig pro tag dass konnte man sich zusammensparen und zwischendurch ma ein kolo bauen also perfekt ausbalanciert

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das sagt schon alles ;) Hier wird wohl jemand 24/7 bauen ^^

Pirat Hafen 25:
Einheit   Gold   Holz   Bauzeit   
Kriegs-Kogge   750   650   0:31:04   
Transport-Kogge   800   850   0:44:24   
Kanonenschiff   7500   2500   3:42:01   
Pinasse   25   25   0:02:57   
Kolonisationsschiff   50000   40000   5:25:38

Pirat Hafen 24:
Einheit   Gold   Holz   Bauzeit   
Kriegs-Kogge   750   650   0:55:04   
Transport-Kogge   800   850   1:18:40   
Kanonenschiff   7500   2500   6:33:21   
Pinasse   25   25   0:05:14

Versteck 2:
Gebäude   Gold   Stein   Holz   Bauzeit   
Versteck (Stufe 2)   201   158   115   0:33:09    Ausbau auf Stufe 3
Piratenschiff (0)   1000   0   0   4:10:03    weiteres Piratenschiff bauen
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Offline nunez

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« Antwort #18 am: 28.08.2011 21:16:31 »
ein Kanoschiff brauch fast so lange wie ein Kanonier? Ist das Verhältnis von Kanonier und Kanoschiff immer noch 2 zu 1?

Ist das nicht im laufenden Server ein Nachteil für den Kanobauer?
椺²°`¯ ¯`°²º¤æ=¬«.,¸_¸,.»¬=椺²°`¯ ¯
¯`\'·.¸(¯`\'·.¸FC CARL ZEISS JENA¸.·\'´¯)¸.·\'´¯
椺²°`¯ ¯`°²º¤æ=¬«.,¸_¸,.»¬=椺²°`¯ ¯

Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten,die Fehler sind da um den Leser zu belustigen.Nichts lehrt so wie das Leben.

Offline Shorty

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« Antwort #19 am: 28.08.2011 21:18:33 »
ein Kanonier dauert 3 Stunden.. lies richtig

Offline NixAn

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« Antwort #20 am: 28.08.2011 21:19:27 »
Zitat
Original von nunez
ein Kanoschiff brauch fast so lange wie ein Kanonier? Ist das Verhältnis von Kanonier und Kanoschiff immer noch 2 zu 1?

Ist das nicht im laufenden Server ein Nachteil für den Kanobauer?

Wieso den die blöden Kanoniere sind schließlich immer noch verschiffbar was die Kanoschiffe nicht sind. Also seh ich darin keinen riesen Vorteil. Eher noch nen Vorteil für den Spanier weil der noch mehr von den Drecksdingern bauen kann ^^
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Zitat
Original von Deep Purple
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« Antwort #21 am: 28.08.2011 21:20:55 »
Zitat
Original von NixAn
Zitat
Original von nunez
ein Kanoschiff brauch fast so lange wie ein Kanonier? Ist das Verhältnis von Kanonier und Kanoschiff immer noch 2 zu 1?

Ist das nicht im laufenden Server ein Nachteil für den Kanobauer?

Wieso den die blöden Kanoniere sind schließlich immer noch verschiffbar was die Kanoschiffe nicht sind. Also seh ich darin keinen riesen Vorteil. Eher noch nen Vorteil für den Spanier weil der noch mehr von den Drecksdingern bauen kann ^^

Bedenke aber das man von den Kanoschiffen nur halb soviel brauch :)
椺²°`¯ ¯`°²º¤æ=¬«.,¸_¸,.»¬=椺²°`¯ ¯
¯`\'·.¸(¯`\'·.¸FC CARL ZEISS JENA¸.·\'´¯)¸.·\'´¯
椺²°`¯ ¯`°²º¤æ=¬«.,¸_¸,.»¬=椺²°`¯ ¯

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Offline NixAn

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« Antwort #22 am: 28.08.2011 21:22:02 »
Zitat
Original von nunez
Zitat
Original von NixAn
Zitat
Original von nunez
ein Kanoschiff brauch fast so lange wie ein Kanonier? Ist das Verhältnis von Kanonier und Kanoschiff immer noch 2 zu 1?

Ist das nicht im laufenden Server ein Nachteil für den Kanobauer?

Wieso den die blöden Kanoniere sind schließlich immer noch verschiffbar was die Kanoschiffe nicht sind. Also seh ich darin keinen riesen Vorteil. Eher noch nen Vorteil für den Spanier weil der noch mehr von den Drecksdingern bauen kann ^^

Bedenke aber das man von den Kanoschiffen nur halb soviel brauch :)

Bedenke das du dann über 1000 kanos auf der Insel haben kannst die dich einfach mal so locker flockig über den Haufen fahren ^^
Wer Rechtschreibfehler oder auch Fehler im Satzbau findet darf diese gerne behalten
Zitat
Original von Deep Purple
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« Antwort #23 am: 28.08.2011 21:23:46 »
nix da, das gut..nunez, ruhe ! :D

Offline nunez

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« Antwort #24 am: 28.08.2011 21:24:34 »
Zitat
Original von NixAn
Zitat
Original von nunez
Zitat
Original von NixAn
Zitat
Original von nunez
ein Kanoschiff brauch fast so lange wie ein Kanonier? Ist das Verhältnis von Kanonier und Kanoschiff immer noch 2 zu 1?

Ist das nicht im laufenden Server ein Nachteil für den Kanobauer?

Wieso den die blöden Kanoniere sind schließlich immer noch verschiffbar was die Kanoschiffe nicht sind. Also seh ich darin keinen riesen Vorteil. Eher noch nen Vorteil für den Spanier weil der noch mehr von den Drecksdingern bauen kann ^^

Bedenke aber das man von den Kanoschiffen nur halb soviel brauch :)

Bedenke das du dann über 1000 kanos auf der Insel haben kannst die dich einfach mal so locker flockig über den Haufen fahren ^^

Wenn man das Glück hat in einer herrscherlosen und Nicht-aktiven Gegend zulanden, ist das garantiert möglich. ^^
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Offline NixAn

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« Antwort #25 am: 28.08.2011 21:27:21 »
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Original von NixAn
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Original von nunez
ein Kanoschiff brauch fast so lange wie ein Kanonier? Ist das Verhältnis von Kanonier und Kanoschiff immer noch 2 zu 1?

Ist das nicht im laufenden Server ein Nachteil für den Kanobauer?

Wieso den die blöden Kanoniere sind schließlich immer noch verschiffbar was die Kanoschiffe nicht sind. Also seh ich darin keinen riesen Vorteil. Eher noch nen Vorteil für den Spanier weil der noch mehr von den Drecksdingern bauen kann ^^

Bedenke aber das man von den Kanoschiffen nur halb soviel brauch :)

Bedenke das du dann über 1000 kanos auf der Insel haben kannst die dich einfach mal so locker flockig über den Haufen fahren ^^

Wenn man das Glück hat in einer herrscherlosen und Nicht-aktiven Gegend zulanden, ist das garantiert möglich. ^^

Baust du Bugforschung aus und spielst Franzmann ist das überall möglich !^^ Der geht überall plündern auch über mehr als 5 oder 6 Felder ^^ Es gibt einige die sind so aktiv. Es gab auch auf dem Server so jemanden. Nämlich Lord Maul. Ich will net wissen was derjenige auf diesem Server angestellt hätte mit den Bauzeiten und der Aktivität als Franzmann.
Aber der spielt ja leider nicht mehr ^^ Naja wir werden sehen ob jemand in die Fußstapfen tritt ^^
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Zitat
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Was soll ich dir dazu sagen nixan.
Ihr habt recht wir nicht? Ihr seit die Helden wir die Muschis? Dann ist das halt so.

Offline nunez

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« Antwort #26 am: 28.08.2011 21:36:08 »
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Original von nunez
ein Kanoschiff brauch fast so lange wie ein Kanonier? Ist das Verhältnis von Kanonier und Kanoschiff immer noch 2 zu 1?

Ist das nicht im laufenden Server ein Nachteil für den Kanobauer?

Wieso den die blöden Kanoniere sind schließlich immer noch verschiffbar was die Kanoschiffe nicht sind. Also seh ich darin keinen riesen Vorteil. Eher noch nen Vorteil für den Spanier weil der noch mehr von den Drecksdingern bauen kann ^^

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Baust du Bugforschung aus und spielst Franzmann ist das überall möglich !^^ Der geht überall plündern auch über mehr als 5 oder 6 Felder ^^ Es gibt einige die sind so aktiv. Es gab auch auf dem Server so jemanden. Nämlich Lord Maul. Ich will net wissen was derjenige auf diesem Server angestellt hätte mit den Bauzeiten und der Aktivität als Franzmann.
Aber der spielt ja leider nicht mehr ^^ Naja wir werden sehen ob jemand in die Fußstapfen tritt ^^

Inwieweit unterscheidet sich eig ein Franzose von einem Spanier bis auf die Fregatten/Kriegsfregatten?
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Offline undertaker1753

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« Antwort #27 am: 28.08.2011 21:36:27 »
^^

nunez, bedenke auch, dass man währen ein kanonenschiff baut, keine Kriegsschiffe bauen kann ;)
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Offline nunez

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« Antwort #28 am: 28.08.2011 21:38:57 »
Bedenke aber das man Kanoschiffe oder Belagerungsschiffe auch mit Einheiten besetzen kann :P

Quasi eine Kriegsfregatte mit eingebauten Kanos und Einheiten, dafür aber die doppelte Bombkraft ^^
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Offline Shorty

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« Antwort #29 am: 28.08.2011 21:39:27 »
sonst nur in der Benennung nunez

die paar Einheiten sind bei Beachtung der Bauzeit aber nur ein Tropfen auf den heißen Stein

Offline undertaker1753

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« Antwort #30 am: 28.08.2011 21:42:09 »
7 mit Kanonenschiff, 50 mit Kriegskoggen ;)
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Offline nunez

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« Antwort #31 am: 28.08.2011 21:44:13 »
Zitat
Original von Shorty
sonst nur in der Benennung nunez

die paar Einheiten sind bei Beachtung der Bauzeit aber nur ein Tropfen auf den heißen Stein

ok, mein Denkfehler ist mir gerade aufgefallen. Ich bin noch von den alten Bauzeiten einer Kriegsfregatte ausgegangen :)
Das diese sich ja auch auf 31min geändert hat, ist mir nach nochmaligen lesen auch wieder in den Sinn gekommen.

Probieren wir es einfach aus. Im nachhinein ist man immer schlauer^^
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Offline DrMac

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« Antwort #32 am: 28.08.2011 22:11:12 »
Ich find es so wie es war optimal, vorallem jetzt bei vollausgebauten inseln und vielen kolonien. Es waren (zumindest bei mir im süden) sogut wie keine herrscherlosen Inseln mehr in guter Nähe. Das heißt plündern war den Zeitaufwand nicht wert. Am Anfang, wenn du noch genug herrscherlose inseln hast, haste die Gebäude noch nicht so hoch, das du gescheit bauen kannst. So musst du wirklich so viel online sein und viel plündern, das du überhaupt mithalten kannst. Duals und aktive werden zu sehr bevorteilt. Finde die Verkürzung viel zu dramatisch.
Eventuell die Hälfte der alten Zeit aber nicht 1/4 (bei nem Kanonier).

Edit: Denkt mal über das Verhältnis, sehr aktive Player zu mehr oder wenig aktive Player nach. Du willst mehr leute binden. Die die Anfagen spielen das Spiel nicht so aktiv wie die die das schon länger spielen. Dadurch haben im Vergleich 1/4 weniger Einheiten als z.B. die ersten 10. Raubt den Spielspaß für die uns die hören auf.

Offline iudeX-mortis

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« Antwort #33 am: 29.08.2011 07:26:56 »
sehe das genauso wie mac!!
Mir ist bewusst das die meisten die hier ihren senf dazugeben sowieso zu den aktivsten gehören, und deßwegen diese Änderungen toll finden,
ich find es auch nicht schlecht!!!

Nur sind wohl 20-30 richtig aktiv, und der rest weniger^^
Und mit blick auf die zukunft sollte man den vorteil der aktiven/duals nicht zu krass werden lasssen,
sonst findet man (vorrausgesetzt es mischt ein krieg sie nicht ordentlich auf) immer die selben in den top 30^^
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Offline Shorty

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« Antwort #34 am: 29.08.2011 07:59:31 »
Richtig, im späteren Spielverlauf gibt es kaum noch zu plündern und die Bauzeitverkürzung lässt sich wohl kaum voll ausnutzen, noch auf allen Inseln. Sie ermöglicht aber in ihrem Umfang denke ich auch Möglichkeiten der Schwerpunktsetzung - und das für jeden. Wer weniger plündert, muss sogar viel weniger ausbauen als vorher.

Der Grund das hier einzuführen ist eben, weil aktive zu sehr benachteiligt wurden durch die Moral und diese Spielelement bleiben sollte.
Nur einen kleinen Prozentsatz zu bevorteilen ist somit auch was die Bauzeitverkürzung tun soll, die Moral dort wo sie es übertreibt, zeitweise etwas aushebeln. Wenn du also genau überlegst, hat derjenige der wirklich aktiv sein muss, zeitweise! max. das vierfache auf wenigen Inseln und auf allen Inseln kämpft kaum die Hälfte. Langfristig wird sich das ausgleichen. Wird der aktive angegriffen von einem kleinen, dann sollte sich das aber positiv bemerkbar machen für ihn. Da sehe ich den Sinn und da wird Aktivität belohnt.
Wie soll denn ein Spiel aussehen, wo das anders ist? Wo nicht die aktiven vorne dabei sind? das ja hier kein Roulette..
aber dafür gibt\'s ja auch Allianzen, man muss nur Lust und Energie haben dann planerisch was zu reißen.
 
Ob das zu krass wird, zeigt sich eh immer erst im Spielverlauf, aber offensichtlich auf der Hand liegt es meiner Meinung nach nicht.

Offline undertaker1753

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« Antwort #35 am: 29.08.2011 08:03:43 »
das ist nicht der einzige Grund, der zweite Grund wird sein, dass die Main eine Main ist und die Kolonien (fast) nur Kolonien. Jeder darf sich mal überlegen, was das fürs Spielsystem bedeutet und auch was man nun an der Spielweise ändern muss ;)

Ich schätze mal, die ersten Allianzen werden ein howto nach zwei Wochen herumschicken, welches auf der alten W1 anders aus sah :D
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Offline Timmmy

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« Antwort #36 am: 02.09.2011 16:54:01 »
Boah UNDER sag mal HACKST NOCH GANZ????!!!!!  :evil: :evil: :evil: :evil:

Was is das denn für ein Müll ?

Gut für den Serverabbruch konnte niemand was, aber wieso pfuschst du mit einer derart unausgereiften Idee in der v4.1 rum?

Was is das denn für ein Schwachsinn - den 10 Hyperaktiven, die PK noch hat - alias Shorty amadeus Grande Joe und all die Lümmel =) jetzt noch mehr Butter aus brot zu schmieren?

Klar diskutieren hier nur A-Teamler  mit dir - da kommt dir keine andere Meinung entgegen logo, aber so pusht du 100% Progaming und stampfst die Idee vom Noobschutz und Gaming für Normalsterbliche mit nem geregelten tagesablauf mit deinen eigenen Füßen wieder in den Keller. Und ich dachte - du standest selber hinter deiner Ursprungs Idee - den Überfliegern mal ein wenig Wind aus den Segeln zu nehmen.

Mikka hat auf dem letzten Server gezeigt - wie viele Gamer, eben auch mal nen Progamer auseinandern nehmen können (wer auch immer hinter den ganzen Anonymusen steckt), der durch seine Aktivität schon wieder Meilen weit entfernt war. ( Genau da, hat deine v4.1 IDee gefruchtet!! Und es sorgte mal Abwechslung für die sonst seit ewigen Servern eintöinge Top 20)

Und ganz ehrlich Ateam - zuletzt hat keiner von euch mehr was sinnvolles geplant - sonst hättet ihr uns schon längst den Hahn zudrehen können.

Da ists mir unverständlich wie man hier wieder bei under auf die Tränendrüse drücken muss - Moral zu stark - Bauzeiten zulang bla bla bla..

Wer hat jetzt was von deiner Eileswinde under? 10, 11, 12 Mann? War das dein Gedanke - prima :(

Tschuldige mein rüdes schreiben - aber das darf ja wohl nciht ganz wahr sein..
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Offline NixAn

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« Antwort #37 am: 02.09.2011 17:09:13 »
Brauchst du Taschentücher oder so. Ja ihr habt den letzten Server gewonnen. Das A-team hat schon aus dem letzten Loch gefpfiffen. :O :O

Wo sind denn deine tollen Vorschläge und Ideen. Ach ne du fandest die letzte Version ja so gut oder hab ich da was falsch verstanden. Rumhacken kann jeder aber was ändern naja.  :evil: :P :D
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Zitat
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Offline DaRk_BoMbEr

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« Antwort #38 am: 02.09.2011 17:10:33 »
Zitat
Original von Timmmy
Gut für den Serverabbruch konnte niemand was, aber wieso pfuschst du mit einer derart unausgereiften Idee in der v4.1 rum?

deshalb testen wir das jetzt

Zitat
Original von Timmmy
Klar diskutieren hier nur A-Teamler  mit dir - da kommt dir keine andere Meinung entgegen logo, aber so pusht du 100% Progaming und stampfst die Idee vom Noobschutz und Gaming für Normalsterbliche mit nem geregelten tagesablauf mit deinen eigenen Füßen wieder in den Keller. Und ich dachte - du standest selber hinter deiner Ursprungs Idee - den Überfliegern mal ein wenig Wind aus den Segeln zu nehmen.

Da ists mir unverständlich wie man hier wieder bei under auf die Tränendrüse drücken muss - Moral zu stark - Bauzeiten zulang bla bla bla..


Warum kam da keine andere Meinung ?  ?(
Ich hab mich nämlich auch schon gewundert wo die Posts bleiben, dass man absolut dagegen ist..mehrfach.

Was heißt Tränendrüse ? Hast du nen Sockenschuß ?  :rolleyes:
Die Moral war zu stark, ich konnte am schluß mit Fortyfive Accs keine Isla mehr cleanen, => 20-40 % Verlust, wenn da noch unterstützung gekommen wäre, alles futsch und ich will hier gar nicht mit Mauls oder Yassnas Moral kommen. Das Problem ist, ihr habt ja die Moral nie so heftig zu spüren bekommen, fast immer mit 80% gekämpft.

Zitat
Original von Timmmy
Mikka hat auf dem letzten Server gezeigt - wie viele Gamer, eben auch mal nen Progamer auseinandern nehmen können (wer auch immer hinter den ganzen Anonymusen steckt), der durch seine Aktivität schon wieder Meilen weit entfernt war.

Und ganz ehrlich Ateam - zuletzt hat keiner von euch mehr was sinnvolles geplant - sonst hättet ihr uns schon längst den Hahn zudrehen können.

progamer / gamer ? bei PK gibts sowas nicht...Aktivität ist das Schlagwort !

und ganz ehrlich, konnten wir auch nicht. Von unseren Einheiten kämpften ja nur 50! %  :rolleyes:

Ich wundere mich nur, warum ihr es nicht geschafft hab, mit 40 mann - 10 niederzumetzeln, am Schluß ja, aber nach 8 Wochen ?

Offline dele

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« Antwort #39 am: 02.09.2011 17:15:49 »
Da kam keine andere Meinung, weil es tatsächlich Leute gibt, die noch besseres zu tun haben als hier den ganzen Tag rumzuhängen und sich mit 10 Kindern rumzuschlagen, die denken sie revolutionieren mal das Spiel.

Aber klar, wenn man bedenkt was für Leute sich schon wieder in euren Allis befinden und Nixan & du sowieso wieder \'n dual spielen, dann würde ich mich hier auch so wehement wehren. Diese Änderung ist einfach lächerlich. Wie oft wollt ihr noch eure Taktische unfähigkeit der Moral anhängen? Ich verstehs nicht.

Ist es euch echt so wichtig, mal einen Sever mit dem eigenen acc zu rocken, das ihr das über das wohl des spiels stellt? Wenn wir alle anfangen duals zu spielen, dann gibt es hier bald noch 20 Aktive. Dann habt ihr also was ihr so gerne wollt?

Und Under:

Zitat
nunez, bedenke auch, dass man währen ein kanonenschiff baut, keine Kriegsschiffe bauen kann

verstehst du dein eigenes Spiel noch?
-provozierend-


Offline amadeus

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« Antwort #40 am: 02.09.2011 17:16:08 »
@Timmy,

irgendwo hatté Lord_Maul mal auf Dein Problem mit den schnelleren Bauzeiten hingewiesen...finde das aber nicht mehr.


Nur warum habt ihr denn die ganz Zeit geschwiegen? Jetzt müssen all das beste aus dieser Version machen.

Man sieht sich ;-)
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Offline dele

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« Antwort #41 am: 02.09.2011 17:17:04 »
Zitat
Original von fs_amadeus
@Timmy,

irgendwo hatté Lord_Maul mal auf Dein Problem mit den schnelleren Bauzeiten hingewiesen...finde das aber nicht mehr.

dann logg dich doch mal mit dem maul acc ein und guck in deinen alten beiträgen.
-provozierend-


Offline Shorty

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« Antwort #42 am: 02.09.2011 17:18:21 »
die Moral war zu stark. wenn du was gegen Aktivität hast spiel kein Browsergame, sondern kauf dir eines bei MediaMarkt. Die Bauzeitbeschleunigung war außerdem unders Idee und nicht unsere, er setzt damit hauptsächlich auch ganz andere neue Spielelemente um und nimmt unserer Moraldiskussion nur nebenbei den Wind aus den Segeln.

Im Gegenteil wetter ich schon seit Ewigkeiten gegen die CPU Stärke, gegen dier herrschaftslosen und votiere für eine GANZ blinde Karte. Alles Punkte, die weniger aktiven massiv ein Plus an Spielspaß bringen.
Aber genau es diskutiert ja hier sonst keiner mit. Wie wäre es mal an konstruktiver Beteiligung, anstatt nur groß das Maul aufzureißen und rumzublöken?


Wenn du faire Chancen willst, lass under n Baubot einbauen, der bei alles das gleiche macht und wir kämpfen nur noch :D
P.S.: ich fange dir deine Flotte trotzdem unter dem Arsch weg^^

Offline amadeus

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« Antwort #43 am: 02.09.2011 17:19:57 »
Zitat
Original von dele
Zitat
Original von fs_amadeus
@Timmy,

irgendwo hatté Lord_Maul mal auf Dein Problem mit den schnelleren Bauzeiten hingewiesen...finde das aber nicht mehr.

dann logg dich doch mal mit dem maul acc ein und guck in deinen alten beiträgen.

Brüller knüller!

Was bist Du denn für einer?
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Offline Timmmy

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« Antwort #44 am: 02.09.2011 17:20:13 »
Mac iudex und nunez wurden ja von under einfach überlesen.

Apropo regt sich geade der halbe Server darüber auf. Und wer steht dem entgegen ? Ihr 10/15 ka  

Merkts? Ihr wurdet wieder bevorteilt. Wie immer werdet ihr am Ende oben stehen. Das selbe Bild wie Server x y z zuvor. Außer wie gesagt der letzte - der eindeutig gezeigt hat, dass v4.1. neue Strategien mit sich bringt und auch wieder den anderen Spielern Spielspaß ermöglicht.

Warten wir ab was under sagt! Mit euch diskutieren bringt logischerweise nix - weils eure Idee und euer Ideal ist - das ihr oben steht. Gähn Langweilig!
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Offline NixAn

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« Antwort #45 am: 02.09.2011 17:21:00 »
Dual ich und bomber. Laber keinen Mist von dem du keine Ahnung hast also Klappe zu. Du sollst keine Zeit haben die hier mit 10 Kindern rumzuschlagen die zu viel Zeit haben.  :D :D :D Sagt ja der Richtige.

Was für Leute befinden sich den in unserer Ally du scheinst ja auch immer Background informationen zu haben die andere wohl nicht haben. Wobei mich das bei dir auch gar nicht wundert. Zur taktischen Unfähigkeit stimmt brauchen wir aber auch nicht weil wir aktiv sind.

Zudem wollen wir net davon anfangen welche Accs alles auf dem letzten Server bei euch gesittet und auch teilweise gegen die Wand gefahren worden sind und das zum Teil auch bei Leuten die erst oder vor kurzem angefangen haben zu spielen. Also mal Klappe zu was die Duals betrifft. Manche machen auch nen Dual weil sie sonst gar net spielen würden und damit würde man auch Spieler verlieren.

@timmmy halber Server ich les wie immer nur dieselben ach so tollen Spieler hier und keinen halben Server ^^
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« Antwort #46 am: 02.09.2011 17:24:50 »
Verdammt es war keine Idee von uns. Ich habe die ganze Zeit gesagt Moral anpassen oder weg mit dem Scheiß. Es geht um Noobschutz, auch so ein Unwort..  wieso eigentlich Noobschutz? Neulingsschutz, darum geht es und dafür können die Wächter ausreichen. Dafür, dass ihr zu dumm seid ne anständige Strategie zu entwickeln, bekommt ihr doch nicht noch Schutz! Und alle gegen das A-Team war keine Strategie. Respekt nur dafür, dass scheinbar viele mitgemacht haben.

Woran liegst wohl, dass die Gleichen immer oben stehen? Du sagst es. Bei ner v1 gibt\'s das gleiche Spiel... nur desto komplexer, desto besser setzen wir es um. Nehme euch auch alle alleine  :D

PS: Joe war schon immer bei dbo


edit thema dual: bevorteilt auch nicht die genannten, sondern euch Uschis, ich brauche keinen Dual.


edit2: boah wie böse ich schon wieder werde, habe mich echt zusammengerissen. in letzter Zeit nicht mehr gepöbelt :)  konstruktiv was geschrieben zu Problemen, Lust Beschreibungen für Pk oder sonst was zu schreiben, aber wie ihr hier \'n Lauten macht. grr. dele, größte Oberpfeife überhaupt hier bei Pk, bist meine neue Nr.1. got it!

Offline dele

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« Antwort #47 am: 02.09.2011 17:31:18 »
Zitat
Original von Shorty
verdammt es war keine Idee von uns. ich habe die ganze Zeit gesagt Moral anpassen oder weg mit dem scheiß. Es geht um Noobschutz, auch so ein Unwort..  wieso eigentlich Noobschutz? Neulingsschutz, darum geht es und dafür können die Wächter ausreichen. Dafür dass ihr zu dumm seid ne anständige Strategie zu entwickeln, bekommt ihr doch nicht noch Schutz. Und alle gegen das A-Team war keine Strategie. Respekt nur dafür, dass scheinbar viele mitgemacht haben.

Woran liegst wohl, dass die gleiche immer oben stehen? Du sagst es. Bei ner v1 gibt\'s das gleiche Spiel. nur desto komplexer, desto besser setzen wir es um. Nehme euch auch alle alleine  :D

PS: Joe war schon immer bei dbo


edit thema duaal: bevorteilt auch nicht die genannten, sondern euch Uschis, ich brauche keine Dual.

ähm bist du betrunken? Du redest irgendwie nur wirres zeug!?

warst du nicht eigentlich bis vor \'n paar Wochen der Meinung du gehörst nicht zum Ateam und hast den Server gar nicht gespielt?

Woran liegt es wohl das immer die gleichen oben stehen. hmmmm. echt schwere frage.
Evtl. weil es immer die gleichen sind die hier ihre komplette Zeit in den Server investieren? Und scheinbar auch ihr hirn.

Zitat
Dafür dass ihr zu dumm seid ne anständige Strategie zu entwickeln, bekommt ihr doch nicht noch Schutz.

naja ich denke, wenn man sich in einer Diskussion die das Spiel vorran treiben soll, schon gleich in Beleidigungen wiederfindet, dann sieht man wo das Spiel steht. Habe aber auch nichts anderes erwartet.
-provozierend-


Offline Timmmy

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« Antwort #48 am: 02.09.2011 17:35:53 »
Tja Nixan viele haben überhaupt keine Lust sich im Forum her zu beteiligen - weil sie genau den Umgang, den ihr gerade wieder anschlagt, für total unangebracht halten. Ich im übrigen auch, aber ich will hier defenitiv eine Antwort von Under - weshalb er seine eigene Idee wieder zunichte macht.



Shorty mir ists boogy was hier von wem stammt - fakt ist es spielt euch zu 100% in die Karten und da keiner von euch (Db du sei\'st nicht angesprochen, bei dir weiß ich es) auch nur im Augenzwinken an dem Verein wirklich Interesse hegt - bzw. dass Spiel wieder für eine breitere Community anbieten möchte - rede ich bei euch sowieso gegen eine Wand.

BTW: Wenn ich ein so großes Problem damit hätte, dass ihr es draufhabt und ich nicht - dass ihr immer die Top20 bestimmt und ich nicht - wäre ich sicherlich nicht mehr hier;) Jedoch ist es mir scheiß egal - ich schau lieber zu, aber weiß, dass der Einsatz der Leute vom Verein auch Früchte tragen.
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Offline NixAn

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« Antwort #49 am: 02.09.2011 17:37:19 »
Also wenn ich keine Zeit habe und weiss das ich deswegen auch keine Chanse hab richtig zu spielen dann lass ich es eben. Und unsere ganze Zeit für en Bg aufwenden kann ich dir versichern dele das hat keiner vom A-team gemacht. Aber leg dir das wieder aus wie du willst. Du laberst immer nur von Sachen von denen du überhaupt keine Ahnung hast. Welchen vom A-team kennst du den soweit das du in der Lage wärst so eine Aussage überhaupt zu treffen. So wie du das hier darstellt könnte man meinen für die Leute vom A-team gebe es nichts anderes als PK. Als hätten sie kein Rl und dem ist definitiv nicht so.

Zudem hab ich noch kein BG erlebt in dem man nicht aktiv sein musste. Wenn du nicht aktiv sein willst und unbedingt was zocken musst und es zudem noch ein BG sein muss dann gehe Farmville oder sowas spielen.

@ timmmy wer bitteschön hat den mit diesem Ton angefangen. Willst du damit nun vll sagen das es unsere Schuld ist das die Leute hier nichts im Forum schreiben. Meine Fresse wenn jemand nicht in der Lage ist zu seiner eigenen Meinung zu stehen und deswegen hier nix schreiben will dann soll er das lassen und sich in seine Ecke verkriechen. Dele und du macht das doch auch und wir auch und es funktioniert.  Und zudem wieso bist du dann kein Vereinsmitglied wenn du dich so für den Verein einsetzen willst und anprangerst das manch anderem das Spiel egal ist ??

Und nochwas ich gehöre sicherlich nicht zu denen welche immer oder üerhaupt mal in den Top 20 stehen und ich spiel auch also bitte.
Wer Rechtschreibfehler oder auch Fehler im Satzbau findet darf diese gerne behalten
Zitat
Original von Deep Purple
Was soll ich dir dazu sagen nixan.
Ihr habt recht wir nicht? Ihr seit die Helden wir die Muschis? Dann ist das halt so.

Offline Shorty

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« Antwort #50 am: 02.09.2011 17:40:50 »
@ dele: wer hat denn hier damit angefangen, bezeichnest uns als Kinder mit mangelndem Hirn und zu wenig Freizeit. Das ist echt süß. Mister ich studiere Jura im vierten Semester und werde Oberschicht. Komm erstmal da hin wo wir alle sind Freundchen. Saufen ist raus, schlafen wird überbewertet und wenn man zwei Dinge gleichzeitig machen kann geht das durchaus ganz stressfrei. Richtig, ich habe den Serverstart lang verpasst, aber dass ich Lust hatte bisschen zu bomben oder nett zu chatten und mich mit der Materie zu befassen war wohl offensichtlich.

aber wenn ihr hier n lauten macht muss man es mal einfach so sagen wie es ist: Du bist ne Pfeife und der Rest hat offensichtlich kein taktisches Talent. selbst under hat allen hier Brotkrumen hingeworfen wie er sich das taktisch vorstellt. Und keiner von euch kam auf die Idee das umzusetzen. Das ist einfach Fakt.



Zitat
Shorty mir ists boogy was hier von wem stammt - fakt ist es spielt euch zu 100% in die Karten und da keiner von euch (Db du sei\'st nicht angesprochen, bei dir weiß ich es) auch nur im Augenzwinken an dem Verein wirklich Interesse hegt - bzw. dass Spiel wieder für eine breitere Community anbieten möchte - rede ich bei euch sowieso gegen eine Wand.

was weißt du? Das ich hier zufällig vorbeikam, nachdem die Vereinsgeschichte schon längst durch war? Oder dass man da momentan gar nicht Mitglied werden kann? Dass ich hier momentan sonst viele konstruktive Beiträge verfasse? Mich für eine Anleitung einsetze und da selbst viel schreiben möchte?
Ihr dreht euch das immer wieder hin wie ihr wollte, wenn es euch nicht passt. Das was sich hier nie ändert, sind festgefahrene Vorurteile und gekränkte Egos

Offline elb

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« Antwort #51 am: 02.09.2011 18:00:48 »
so jetzt kommen alle wider ne stufe runter dann haut einander n paar schiffchen um die ohren geht anschliesend mitteinander kaffee trinken und geniest das ihr die möglichkeit habt n bg zu spielen andere haben nicht mal strom geschweige den internett

Offline nunez

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« Antwort #52 am: 02.09.2011 18:03:44 »
Der Server ist noch nichtmal eine Woche alt und das gleiche Spiel beginnt schon wieder, nur habt ihr dieses Mal den falschen Bereich ausgewählt.

Hier soll frei von allen Vorurteilen, Allianzen und Ingame-Anfeindungen konstruktiv und pk-fördernd diskituert werden, darüber ob diese Variante sinnvoll ist oder nicht.

Dazu habe ich meine Meinung schon kund getan, das ich es unsinnig finde, da man als Spanier oder Franzose zwar in der Zeit eines Kanobootes mehr Kriegsfregatten bauen kann, allerdings für diese Geschwindigkeit die Ressis bei weitem nicht ausreichen. Wenn die herrscherlosen Inseln soweit erstmal alle wieder gekolot wurden oder sich wieder 5 leute um 3 Inseln streiten, wird es definitiv keine Gleichberechtigung mehr sein.

Also alle Gemüter wieder runterfahren, flamen könnt ihr im Bereich für W1 :P
椺²°`¯ ¯`°²º¤æ=¬«.,¸_¸,.»¬=椺²°`¯ ¯
¯`\'·.¸(¯`\'·.¸FC CARL ZEISS JENA¸.·\'´¯)¸.·\'´¯
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Offline DaRk_BoMbEr

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« Antwort #53 am: 02.09.2011 18:08:13 »
Zitat
Original von dele
Da kam keine andere Meinung, weil es tatsächlich Leute gibt, die noch besseres zu tun haben als hier den ganzen Tag rumzuhängen und sich mit 10 Kindern rumzuschlagen, die denken sie revolutionieren mal das Spiel.

Aber klar, wenn man bedenkt was für Leute sich schon wieder in euren Allis befinden und Nixan & du sowieso wieder \'n dual spielen, dann würde ich mich hier auch so wehement wehren. Diese Änderung ist einfach lächerlich. Wie oft wollt ihr noch eure Taktische unfähigkeit der Moral anhängen? Ich verstehs nicht.

Ist es euch echt so wichtig, mal einen Sever mit dem eigenen acc zu rocken, das ihr das über das wohl des spiels stellt? Wenn wir alle anfangen duals zu spielen, dann gibt es hier bald noch 20 Aktive. Dann habt ihr also was ihr so gerne wollt?

Und Under:

Zitat
nunez, bedenke auch, dass man währen ein kanonenschiff baut, keine Kriegsschiffe bauen kann

verstehst du dein eigenes Spiel noch?

Entschuldigung liebe PK Gemeinde, aber mal im Allgemeinen gefragt:

DELE, was bist du denn für ein behindertes Kind ? Bist du vom Tisch gefallen ? Ich lass mir viel nachsagen und kontere dies auch immer in einem normalen Ton, aber bei dir verlier ich dich Fassung und nehm alles auf mich. Du bist der hochgezogene grüne Schleim, wenn man mal so richtig Krank ist, bei PK...echt... -.-

___________________________________________________

zu den Erwachsenen:

Man kennt doch noch gar nicht die Auswirkungen der Veränderungen hier, Under wollte ein Mittelmaß finden ! Die perfekte Balance wird man nie antreffen, aber wir bewegen uns immer näher hin.

Ich find es auch ne Frechheit, den Postern dieses Threads,nachsagen zulassen das wir hier nur flamen, es kam ne Adminfrage die Spielbewegend ist und es kamen Kommentare, ob sie nun pro oder contra sind sei dahingestellt und die Ausrede hier nicht daueron zu sein und deswegen keine Antwort hier verfassen zu können, also bitte, wie lange stand der Thread da und wie lange hatte man Zeit ?

wtf

Offline Shorty

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« Antwort #54 am: 02.09.2011 18:11:10 »
also, ja nunez hat mal recht. alle die ich vielleicht im Griff habe: es reicht, kühlen wir uns ab.

an alle anderen, freue mich darauf, wenn ihr es mal durchrechnet und vorlegt, ich habe das bereits getan.

Offline dele

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« Antwort #55 am: 02.09.2011 18:15:06 »
Zitat
Original von DaRk_BoMbEr
Zitat
Original von dele
Da kam keine andere Meinung, weil es tatsächlich Leute gibt, die noch besseres zu tun haben als hier den ganzen Tag rumzuhängen und sich mit 10 Kindern rumzuschlagen, die denken sie revolutionieren mal das Spiel.

Aber klar, wenn man bedenkt was für Leute sich schon wieder in euren Allis befinden und Nixan & du sowieso wieder \'n dual spielen, dann würde ich mich hier auch so wehement wehren. Diese Änderung ist einfach lächerlich. Wie oft wollt ihr noch eure Taktische unfähigkeit der Moral anhängen? Ich verstehs nicht.

Ist es euch echt so wichtig, mal einen Sever mit dem eigenen acc zu rocken, das ihr das über das wohl des spiels stellt? Wenn wir alle anfangen duals zu spielen, dann gibt es hier bald noch 20 Aktive. Dann habt ihr also was ihr so gerne wollt?

Und Under:

Zitat
nunez, bedenke auch, dass man währen ein kanonenschiff baut, keine Kriegsschiffe bauen kann

verstehst du dein eigenes Spiel noch?

Entschuldigung liebe PK Gemeinde, aber mal im Allgemeinen gefragt:

DELE, was bist du denn für ein behindertes Kind ? Bist du vom Tisch gefallen ? Ich lass mir viel nachsagen und kontere dies auch immer in einem normalen Ton, aber bei dir verlier ich dich Fassung und nehm alles auf mich. Du bist der hochgezogene grüne Schleim, wenn man mal so richtig Krank ist, bei PK...echt... -.-

___________________________________________________

zu den Erwachsenen:

Man kennt doch noch gar nicht die Auswirkungen der Veränderungen hier, Under wollte ein Mittelmaß finden ! Die perfekte Balance wird man nie antreffen, aber wir bewegen uns immer näher hin.

Ich find es auch ne Frechheit, den Postern dieses Threads,nachsagen zulassen das wir hier nur flamen, es kam ne Adminfrage die Spielbewegend ist und es kamen Kommentare, ob sie nun pro oder contra sind sei dahingestellt und die Ausrede hier nicht daueron zu sein und deswegen keine Antwort hier verfassen zu können, also bitte, wie lange stand der Thread da und wie lange hatte man Zeit ?

wtf

junge junge, du solltest wirklich mal \'ne PK-Pause einlegen, ich glaube bei dir fangen die Grenzen zwischen Spiel und Wirklichkeit allmählich an zu verschwimmen.

edit: das mit dem schleim ist ja noch okay, aber jemandem eine Behinderung anzuhängen, ist schon echt \'ne üble Geschichte, mit sowas sollte man wirklich nicht spaßen.
-provozierend-


Offline viking79

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« Antwort #56 am: 02.09.2011 18:23:34 »
[/quote]

Entschuldigung liebe PK Gemeinde, aber mal im Allgemeinen gefragt:

DELE, was bist du denn für ein behindertes Kind ? Bist du vom Tisch gefallen ? Ich lass mir viel nachsagen und kontere dies auch immer in einem normalen Ton, aber bei dir verlier ich dich Fassung und nehm alles auf mich. Du bist der hochgezogene grüne Schleim, wenn man mal so richtig Krank ist, bei PK...echt... -.-

[/quote]

und mal wieder on air \"hier sinkt das niveau\"!!!!


persönliche beleidigungen gehen hier mal gar nicht!!! solche leute gehören für mich gesperrt. ständig muss man so ein sch... lesen und dann meistens auch noch von immer den gleichen leuten. Dies hier ist mal wieder ein PARADE-BEISPIEL dafür.
und gerad die leute, die hier beleidigend werden, schreien immer als erstes - werd mal erwachsen!!!
so eine verlogene Doppelmoral ist echt zum kotzen!!! mich wundert das ihr euch noch morgens im spiegel angucken könnt!? aber vll habt ihr den schon mit einem tuch verhüllt ^^

Offline Shorty

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« Antwort #57 am: 02.09.2011 18:35:36 »
wer hat angefangen?
ich sage Ruhe, dele setzt eine drauf, viking setzt noch einen drauf als Unbeteiligter. hier ist keiner besser als der andere was es ums provozieren geht, stellt euch nicht so an. ich bin stolz auf das Kind in mir und hey, manchmal auch echt eine Hure. insbesondere Moralapostel sind einfach  ..  :D

persönlich, da kann man drüber stehen, aber diese Unsachlichkeit immer.  :rolleyes:

Herzchen für (fast) alle <3 <3 <3

Offline DaRk_BoMbEr

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« Antwort #58 am: 02.09.2011 18:41:41 »
sperrt mich, verurteilt mich

aber habs mit dele im normalen ton probiert, ging nicht. soll er mich in seinen posts nicht erwähnen -.-

Offline viking79

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« Antwort #59 am: 02.09.2011 18:43:29 »
mir ist egal, wer angefangen hat und es geht auch nicht darum, das ich noch einen drauf setzen will. mir geht es nur um ein bestimmtes soziales verhalten, das hier seit jahren herrscht.

beleidigungen müssen hier echt nicht sein und schon gar nicht von jemanden, der hier im forum moderator ist oder eine sonstige funktion ausübt.

und auch als unbeteiligter habe ich das recht meine meinung dazu zu äußern

Offline Shorty

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« Antwort #60 am: 02.09.2011 18:53:16 »
klar darfst du das, so war es nicht gemeint. einige Passagen waren absolut daneben, aber du überspannst den Bogen genauso und begibst dich auf von dir erwähntes Niveau. Damit darfst nicht mehr den Saubermann spielen.
Bomber und ich ändern manchmal den Tonfall, sollte bekannt sein. Bis zu einer gewissen Grenze auch offensichtlich nicht Ernst gemeint und das kriegt auch keiner ab, der es nicht provoziert. Das hat unser dele ja nunmal genauso drauf und wenn er sich auf das Niveau begibt, muss er sich nicht wundern, das kontra kommt. Er weiß doch genau mit wem er sich anlegt.

Offline dele

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« Antwort #61 am: 02.09.2011 18:56:30 »
wo genau habe ich provoziert, dass man mich als \"behinderten\" darstellt?

oder ist das ein \"Spaß\" von euch, Leute als \"behindert\" darzustellen?
-provozierend-


Offline DaRk_BoMbEr

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« Antwort #62 am: 02.09.2011 19:05:18 »
Zitat
Original von dele
wo genau habe ich provoziert, dass man mich als \"behinderten\" darstellt?

oder ist das ein \"Spaß\" von euch, Leute als \"behindert\" darzustellen?

da ich selbs behindert bin, weiß ich leute einzuschätzen die behindert sind, sry

Offline Shorty

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« Antwort #63 am: 02.09.2011 19:39:49 »
Standard Bomber  -ich verarsche dich gerade und bin gespannt ob du es merkst- Niveau ist wieder erreicht. köstlich.

Dele, es war alles cool, obwohl Timmy mit Schwachsinn usw. angefangen hat und dann kommst du mit \"Kinder\" \"lächerlich\" und der Unselbständigkeit keinen eigenen Acc. spielen zu können. Ich hab\'s gerade schonmal gesagt, spiel jetzt hier nicht dem Moralapostel und tu so als ob die nicht ernst gemeinte Verwendung des Wortes \"behindert\" absolut sozial unverträglich und anstößig wäre.

Wir haben ja schon festgestellt, dass du auf einem Schloß in den Wolken wohnst, aber guck mal aus dem Fenster auf die Straße runter. Zieh dich nicht völlig übertrieben und unnötig daran hoch und lass gut sein.


oder um deinen Post teleologisch auszulegen ;D

wir investieren all unsere Zeit und unser Hirn in Pk, also sind wir bei diesem einfach Konstrukt einfach minderbemittelt, oder man könnte sagen geistig zurück geblieben, behindert ^^ uuuh. behindert. du sau du :) grrr

HeAdoR

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« Antwort #64 am: 02.09.2011 22:09:13 »
dele und co ihr nervt so abartig schade das ich keine zeit mehr habe um euch nochmal den arsch aufzureißen aber naja was solls ;( viel spaß euch noch

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« Antwort #65 am: 02.09.2011 22:28:26 »
Zitat
Original von HeAdoR
dele und co ihr nervt so abartig schade das ich keine zeit mehr habe um euch nochmal den arsch aufzureißen aber naja was solls ;( viel spaß euch noch


Wer ist den co?

Offline undertaker1753

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« Antwort #66 am: 02.09.2011 22:30:15 »
fangen wir mal oben an:
@ timmmy: Bitte lies dir mal den Thread von Anfang an durch, Thread ist seit 2 Monaten da und bis heute gab es keine nennenswerte \"ichbintotaldagegen\"-Meinung.
Mitbekommen habe ich das, was auch die Erstellerin selbst so wiedergabe:

Zitat
Original von nunez
Dazu habe ich meine Meinung schon kund getan, das ich es unsinnig finde, da man als Spanier oder Franzose zwar in der Zeit eines Kanobootes mehr Kriegsfregatten bauen kann, allerdings für diese Geschwindigkeit die Ressis bei weitem nicht ausreichen.

Hier geht es um die Volksunterschiede, nicht um die Unterschiede zwischen vorher und nachher. Es geht allgemein um den unterschied zwischen Kanonieren und Kanonenschiffen.

@ timmmy 2:
Die Idee stammte von mir persönlich bereits damals. Warum? Das Kampfsystem innerhalb der V4.1 ermöglicht ganz andere Kämpfe! Wir haben nun mehrere Noobschutze entwickelt, jedoch benötigen wir nun dem konträr auch einen \"Kriegsschutz\". Besser, unmissverständlich, ausgedrückt, wir brauchen die Möglichkeit, dass Kriege wieder kriegerisch gespielt werden können! Kriege sollten nicht durch Noobschutz gewonnnen bzw. verloren werden, Kriege sollten durch fairer Taktik gewonnen werden. Ein Krieg David gegen Golliath gewinnt bei PK, sollte sich Golliath nicht dumm anstellen, immer Golliath. Wenn nur 3 Leute von 10 Spielen, dann sind es wohlmöglich genauso viele wie bei 10 Leuten von 60 wie auf der letzten Welt 1.
Mein Ziel ist es mit der V4.1 Taktik im Vordergrund zu holen und Aktivität nicht Siegzwingend zu gestalten. Ziel ist es jedoch nie, zumindest meins, gewesen, dass Aktivität kein Faktor mehr für den Weltsieg ist. Dies war nie die Absicht, du hast Recht, wenn mein Ziel zusätzlich war Noobs/Anfänger vor größeren zu schützen, komplett richtig, aber wie bereits gesagt, das soll Noobschutz sein und kein Kriegsschutz!

@ dele: Wenn du wüsstest, wie gut ich \"mein\" Spiel kenne ..... Dass ein Kanonenschiff und eine Kriegskogge gleichzeitig auf einer Insel gebaut werden können, da bin ich mir ziemlich sicher, ansonsten ist es es Bug!

@ db: mit deinem Beleidigungspost machst du dir das Ansehen nieder, welches du in anderen Threads aufbaust ;( :(

Ansonsten, bitte ruhig und sachlich diskutieren, was in Ordnung ist! Der Gewschwindigkeitsbonus ist bereits seit dem Noobschutzgedanken damals mir im Kopf durchgegangen, eigentlich im Ganzen schon vor zwei Jahren bei der Entwicklung der V4.
Auf den anderen Versionen war es mehr ein 1 zu 1, man cleant eine fremde Insel und ist dann auf der eigenen Insel auch gecleant. V4.1 und eigentlich angedacht auch V4 schon, sollten dies ablösen bzw. ändern und versuchen eine \"Stammflotte\" zu entwickeln, welche alles cleant etc. (Gefahr ist auch groß komplett gecleant zu werden oder Flottenfang) und die Kolonien nur die Kolonien sind.
Interessant ist dann also eher Unterstützung als Massenangriff ;) Massenangriff bringt für den Helden nichts bzw. er wirkt nur bei einer Flotte. Unterstützung ist aber zwingend notwendig, sollte es passen

\"Spielweise: Offensiv\"
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Bitte keine Support-Anfragen per PN, nutzt das Forum sowie den Supportbereich im Spiel. Danke!

Offline Timmmy

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« Antwort #67 am: 03.09.2011 00:52:14 »
Danke, dass du antwortest!

Ich finde deine Antwort auch größtenteils zu der v4.1. die du selbst entwicjelt hast passend. Also warum jetzt diese kurzfristige Veränderung? WIESO? Vor allem ohne Info an die Spieler ingame. Die wenigstens schauen noch in s Forum und selbst ich habe diesen Thread erst heute entdeckt und wusste bis dato nix von diesen Neuerungen.

Die v4.1 war stimmig. Kleinere Spieler haben sich beteiligen können und haben Schaden angerichtet - Pro Aufbau PK.
Die Pro Gamer bzw. diejenigen welche mit der größten Anzahl Inseln dastanden - haben richtig zu kanbbern gehabt. Warum auch nicht, warum soll immer nur der Anfänger das Nachsehen haben und stets bemüht sein, wie er größere Fische verwunden kann.

Ich bin mir defenitiv sicher, hätte sich ein Mikka derGast oder Shorty eine halbe Stunde hingesetzt und in die Sitaution des Ateams (die nun mal von der Moral geplagt waren, durch die massive Aktivität und der somit resultierenden Inselanzahl) sich hineinversetzt - wäre ein Lösungsvorschalg a) b) oder c) zum Vorschein gekommen, der die von dir gut duchdachte \"Moral - Erschwerung\" wieder hätte teilweise wett machen können.

Du zielst doch selber in deinen Post auf OFF/Deff Spielweise und die Bedeutung der Main und Kolonien ab. Alles richtig - viele schöne taktische Spielereien.

Gabs die etwa auf dem letzten Server nicht? Meines erachtens war da ein \"kleiner\" aber feiner Krieg im Gange, mit Hoch und Tiefs, allem drum und dran - man konnte sicherlich NICHT von \"Kriegsschutz\" reden, was dir jetzt als Grund dienlich sein soll für die neuestens Veränderungen.

Sitaution jetzt: Unsere 10 Hyperaktiven werden so schnell zu megaflotten kommen (vorallem an Kanus), bis die Plünderinseln ausgehen. Die Moral ist verniedlicht und der Abstand zwischen Spitze und Normalo dermaßen enorm, dass wir alle wissen wie es ausgeht. Ich frage mich - wo du dadurch neue taktische Möglichkeiten geschaffen haben willst und wem du damit helfen willst.
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Offline Shorty

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« Antwort #68 am: 03.09.2011 03:19:38 »
Ich finde under hat nochmals zusammenfassend klar dargelegt, dass die Veränderung eben nicht kurzfristig war. Er machte sich schon lange Gedanken darüber und eine Diskussion von zwei Monaten ist wohl mehr als ausreichend. Jeder, der die v4.1 gespielt hat, sollte mitbekommen haben, dass hier noch einiges offen war und die Version keinesfalls fest. Ich kann auch absolut nicht glauben, dass das keiner mitbekommen hat. Aber im OffTopic habt ihr immer Zeit zu schreiben. Dort findest du hingegen keinen Post von mir.

Die Moral wurde soweit ich das mitbekommen habe kaum verändert. Dieser Schutz der kleineren Spieler besteht weiterhin. Wie du ansprichst, habe ich z.B. Lösungsvorschläge gebracht, wie ich mir das vorstelle. Von Dele und derGast kam hingegen nichts, genauso wenig von dir. Ihr könnt euch alle hinsetzen und da mal Gedanken drüber machen. Im Nachhinein meckern und Tatsachen verzerren ist dann nicht das gelbe vom Ei. Aber ich beschwere mich ja auch nicht lauthals, weil under seine eigene Lösung eingebracht hat. Und diese ist im Grunde eine viel taktischere Lösung, da sie nicht einfach nur Werte ändert, sondern eine alternative Spielweise offeriert, mit der man sich anpassen kann. Diese steht zudem jedermann offen. Auch den weniger aktiven und wie schon erwähnt, ist das plündern auch mal vorbei, oder die herrschaftslosen fallen langfristig mal wieder ganz weg. Knackpunkt sind damit wieder die herrschaftslosen und nicht die Baubeschleunigung. Das ist genauso wie mit den Kanonenschiffen, als ich mir das nochmal genau durch den Kopf gehen lassen habe, habe ich gemerkt, dass das Problem nicht die Verschiebbarkeit, sondern die Einheitenplätze sind. Ich schneide mir hier mit so manchen Vorschlägen, eigentlich sogar andauernd nur ins eigene Fleisch. Würde ich für verschiebbare Kanoschiffe votieren und den Piraten nehmen, gäbe es noch weniger zu lachen. Stattdessen favorisiere ich den Franzosen und votiere dann noch für eine blinde Karte. merkste was timmy?

Das hat auch im Großen nichts damit zu tun, dass wir hyperaktiv sind. Jegliche Schwanzvergleiche wer am meisten plündert, sind Zeitvertreib und nicht nötig. Deshalb wächst die Werft Schleife auch so langsam auf 100 Schiffe an. unnötig. genügend plündern für eine volle Bauschleife kann bei den herrschaftslosen jeder! Aber wenn ich natürlich sehe, dass Piraten Minen bauen, andere Werft ausbauen bevor das Rathaus auf 25 ist, wieder andere Farm oder mehrere Stufen Mauer... sorry da fällt mir nichts zu ein. Bin mir nichtmal sicher, dass da noch ein FAQ hilft. Beratungsresistent einfach. Grad als Vereinsmitglied gibt\'s noch Premium dazu, bzw. jeder kann sich das unterstützerhalber mal leisten, allein der fehlende Zeitaufwand rentiert sich. man muss auch nicht den ganzen Tag davor sitzen. Zack, bauen, kurz mit dem Taschenrechner überschlagen in wieviel Stunden man wieder bauen kann und Wecker stellen. Es ist einfach eine Frage von Ehrgeiz und Spaß. Und jedenfalls das muss sich auch rentieren und darf nicht bestraft werden. Denn soweit waren wir zuletzt.

Offline undertaker1753

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« Antwort #69 am: 03.09.2011 18:46:37 »
Zitat
Original von Timmmy
Ich finde deine Antwort auch größtenteils zu der v4.1. die du selbst entwicjelt hast passend. Also warum jetzt diese kurzfristige Veränderung? WIESO? Vor allem ohne Info an die Spieler ingame. Die wenigstens schauen noch in s Forum und selbst ich habe diesen Thread erst heute entdeckt und wusste bis dato nix von diesen Neuerungen.

Die v4.1 war stimmig. Kleinere Spieler haben sich beteiligen können und haben Schaden angerichtet - Pro Aufbau PK.
Die Pro Gamer bzw. diejenigen welche mit der größten Anzahl Inseln dastanden - haben richtig zu kanbbern gehabt. Warum auch nicht, warum soll immer nur der Anfänger das Nachsehen haben und stets bemüht sein, wie er größere Fische verwunden kann.

Sorry, aber die Entwicklung war mit dem Stand damals eigentlich schon fertig. Damals = Ostern 2010. Jetzt gab es auf der letzten Welt eine Balance-Anpassung für Anfänger, also muss es auch zwangsläufig eine Anpassung in die andere Richtigung geben, welche sich beide aber nicht gegenseitig aufheben.
Es wird möglicherweise auch wieder eine Mini-Anpassung zur nächsten V4.1 geben, so lange, bis die meisten sagen, das Ziel erreicht zu haben: Eine komplett ausbalancierte Version, die in einer Marktlücke Platz gefunden hat.

Infos ingame für ein Vorschlag, welcher 2 Monate im Forum offen ist? Schau dir mal das Forum hier an, wie viele Threads es sind ... täglich passiert hier was, willst du da immer noch ne Info haben?
Sorry, aber auch für Nichtmassenfarmer ist diese Änderung ein Vorteil, man muss nur mehr Taktik anwenden ;)


Dein zweite Absatz zeigt, dass du die Sache sehr subjektiv siehst. Wenn ich es richtig sehe, möchtest du, dass Aktive bestraft werden und nicht in der Lage sind gewinnen zu können .....
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Offline Timmmy

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« Antwort #70 am: 04.09.2011 03:38:38 »
Zt echt sinnlos, wenn man deine Antwort liest.
Du scheinst ehrlich nur zu überfliegen und keine intensivere Überlegung auch nur ansatzsweise in Betracht zuziehen.

Da zieh ich meinen Hut - viel Spaß -  Da fehlt mir jegliche Lust weiter dem etwas entgegenzusetzen.
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Offline undertaker1753

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« Antwort #71 am: 04.09.2011 08:44:16 »
timmmy, das Problem ist, du denkst ziemlich einseitig. Wir haben den Noobschutz verbessert und das reicht für dich. Da soll dann also Schluss sein. Dass wir gleichzeitig es zum Teil extrem schwierig machen Kriege aus der größeren Position aus zu spielen, das ist dabei vernachlässigt.
Der letzte zitierte Absatz zeigt es ziemlich gut, du wünschst, dass Inaktivität bevorteiligt wird und die Folge daraus ist, dass Aktivität benachteiligt wird. Zum Teil sogar soweit, Aktive keine Chance haben zu gewinnen.

Schau dir mal die FAQ an, das Thema Spielweise Offensiv. Wenn du diese Spielweise mal versuchst innerhalb der Ally zu spielen, dann merkst du ziemlich schnell, dass hier nicht nur die \"Aktiven\" bevorteiligt wurden durch die Änderung.
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Offline Timmmy

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« Antwort #72 am: 05.09.2011 11:27:48 »
Zitat
Original von undertaker1753
timmmy, das Problem ist, du denkst ziemlich einseitig. Wir haben den Noobschutz verbessert und das reicht für dich. Da soll dann also Schluss sein. Dass wir gleichzeitig es zum Teil extrem schwierig machen Kriege aus der größeren Position aus zu spielen, das ist dabei vernachlässigt.
Der letzte zitierte Absatz zeigt es ziemlich gut, du wünschst, dass Inaktivität bevorteiligt wird und die Folge daraus ist, dass Aktivität benachteiligt wird. Zum Teil sogar soweit, Aktive keine Chance haben zu gewinnen.

Schau dir mal die FAQ an, das Thema Spielweise Offensiv. Wenn du diese Spielweise mal versuchst innerhalb der Ally zu spielen, dann merkst du ziemlich schnell, dass hier nicht nur die \"Aktiven\" bevorteiligt wurden durch die Änderung.

Völlig falsch. Aktivität soll nicht bestraft werden und Inaktivität bevorteilt. Aber du hast es mit der zuletzt gespielten v.4.1  ausbalanciert - so sit zumindest die Meinung der Spieler mit denen ich Kontakt pflege (Im übrigen auch die meisten aus dem Team!)

X mal hat die Aktivität X server bestimmt. Jetzt kam ein Server, mit deiner Idee, der es anders aussehen lassen hat und schon ist das Geschrei groß, deine Meinung eingeschlossen. Für außenstehende unverständlich. Wir sind den richtigen Schritt gegangen - Spielspaß für die größere Masse. Jetzt gehen wir wieder einen Schritt zurück - wozu ? Ich frag dich nochmal - wem nützt das was?
Aktivität soll nicht bestraft werden - aber auch nicht zum NonPlusUltra werden. Würden hier zig tausend Spieler spielen, wäre das ein Gedanke, dass 110% Aktivität + Taktikisches Können zum Serversieg führen. Aber hier spielen nichtmal 100 Spieler!!!!! Demnach Kontraproduktiv Einheiten fixer bauen zulassen, während die Ressprod. gleich bleibt - also es nur mit 24h/ 7 plünderaktivität sinnvoll auszunutzen ist. Das können hier die wenigsten aber - glaube auch kaum, dass wir damit neue Spieler anlocken.
Da ist dein tipp gut gemeint, aber warum Off spielen, wenn mir die Einheitenbauzeitverkürzung nix bringt. Da ist man automatisch wieder gezwungen als Spieler mit 2-3h online Zeiten pro Tag auf Deff umzustellen.


Wie du darauf kommst -  dass keine Kriege mehr in dem Maße möglich sind?! Wie bezeichnest du das auf dem letzten Server? Nur weil Yassna Maul und Co so Inselgeil abgingen und am Ende hilflos dastanden. Hätten sie ihre Aktivität mal für paar taktische Züge genutzt, hätten sie ihre Inseln sorgfältiger ausgesucht und anderen Einheiten produziert. Mit wenig Inseln - trotzdem massiv off spielen und schon umgeh ich selber die Moral. Etc. Etc. pp.

Entweder schieb ne V1 rein oder Speedys für unsere 24/7 Player oder zwing sie auf einer v4.1. auch mal weniger Inselgeil ans Spielgeschehen ranzugehen um trotzdem erfolgreich zu sein.

Weiterführende Redner sind gern willkommen, ich bin erstmal en Weile wieder nicht da. @ Under ich hoffe du findest neue Diskussionspartner und lenkst auch mal ein wenig ein ;)
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Offline DaRk_BoMbEr

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« Antwort #73 am: 05.09.2011 11:40:42 »
So ein Inselsims Server wie die letzte V4.1 spiel ich nicht mehr mit, kannst ja zum Teil Recht haben mit deinem Post, aber wenn ich meine Kontakte durchgehe, kommt es zu anderen Meinungen.

Mir egal, ich leg mich erst fest ob diese Entscheidung schlecht oder gut war, in 1-2 Monaten

Offline undertaker1753

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« Antwort #74 am: 05.09.2011 11:49:44 »
Zitat
Original von Timmmy
Da ist dein tipp gut gemeint, aber warum Off spielen, wenn mir die Einheitenbauzeitverkürzung nix bringt. Da ist man automatisch wieder gezwungen als Spieler mit 2-3h online Zeiten pro Tag auf Deff umzustellen.

und jetzt lies noch mal den entsprechenden Thread in der FAQ durch .... Dieser Gedanke ist sehr schmal gedacht, am Anfang farmen ziemlich viele ziemlich aktiv.

Rang   Name   Allianz   Spieler-Punkte   Held
1   Eagel68   dirty Bomber und seine Jungs   1000   Chef
2   martin.   Brigadas Blancas Azules   980   Gouverneur
3   yassna   special parts of ordinary noobs   1030   Chef
4   DaRk_BoMbEr   dirty Bomber und seine Jungs   940   Chef
5   Asasel23   Freizeit Gamer   910   Chef
6   amadeus   special parts of ordinary noobs   921   Gouverneur
7   manson74   Die Böhsen Onkelz   810   Chef
8   POTATOHUNTER      860   Gouverneur
9   .ElGrande.   special parts of ordinary noobs   821   Gouverneur
10   Braddock   dirty Bomber und seine Jungs   761   Gouverneur
11   Aldur   Fleet of the Damned   1020   Chef
12   yoghurtLX   dirty Bomber und seine Jungs   760   Gouverneur
13   Gandalfus   Die Böhsen Onkelz   570   Chef
14   Putz      530   Chef
15   CaptainPuffy   Die Böhsen Onkelz   660   Chef
16   SäbelrasserJoe   special parts of ordinary noobs   530   Chef
17   Der_Brian   Allstars   932   Chef
18   ElBrujo   special parts of ordinary noobs   731   Gouverneur
19   Blauzahn   special parts of ordinary noobs   780   Gouverneur
20   Cause_Effect   dirty Bomber und seine Jungs   630   Gouverneur

Wenn du mal drüber schaust, dann merkst du, dass hier ziemlich viele Allys vertreten sind .... Also ist es wohl nicht so, dass nur 3 Leute farmen. Und wenn du 3 Wochen weiter denkst, dann merkst du, woher die Ressis kommen werden. Auch in der Verteidigung werden dann dank Riff und Ressis ziemlich viele Truppen gebaut. Und zusätzlich, schau dir mal den Tipp in der FAQ an, was angedacht ist.

p.s.: bisher bist du auf der Kontra-Seite ziemlich alleine :(
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Offline Timmmy

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« Antwort #75 am: 05.09.2011 13:20:37 »
Klar plündern die Spieler..ich werd da auch auftauchen. Trotzdem ist der Unterschied dermaßen groß, die jetztige Top 10 wird so abgehen..selbst wenn ich Off spielen würde, hätte ich nen Pups dem entgegen zusetzen was nen rang 6 mir z.b. entgegenbringt. Moral birgt mir auch nicht mehr den Schutz - also muss ich von Anfang auf Deff bauen, wenn ich weiß das ich die Bauschleifen nicht füllen kann.

Gerne reden wir in 2-3 Wochen nochmal darüber..da wirds ja nur umso deutlicher wie krass sich die 24/7 Player abgesetzt haben werden.
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Offline elb

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« Antwort #76 am: 05.09.2011 13:33:43 »
in der letzten welt waren ja das ateam eigentlich nicht benachteiligt sonst häte es nich 60 mann gebraucht um 10 man zu bändigen

Offline undertaker1753

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« Antwort #77 am: 05.09.2011 13:34:59 »
vermute, wenn du jetzt nur Deff spielst, dann wirst du dies in 2 Wochen bereuen ;)
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Offline Timmmy

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« Antwort #78 am: 11.09.2011 18:16:31 »
Zitat
hi leute,
tut mir leid, wenn das etwas plötzlich kommt, aber ich werde den server hier nicht weiter spielen.

die ally hier ist sicher super, was mir aber absolut nicht gefällt sind die veränderungen von PK. mit etwas plündern hat man einfach unbegrenzt ressis, das ganze ist im prinzip wie ein speedserver aufgebaut.

und obwohl ich im moment super aktiv bin, ist der abstand zur spitze so enorm.... also nen BG nebenbei spielen, und sich auch reinhänger sehr gerne. aber nicht dafür leben^^ das ist hier einfach sowas von zeitintensiv, da fehlt mir nicht nur die zeit sondern auch die lust.

Passend getroffen - schade natürlich..aber vlei gibts dir nochmal ein Denkanstoß ;)
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Offline undertaker1753

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« Antwort #79 am: 11.09.2011 18:41:18 »
Wie siehst du die Verbindung zwischen der IGM und diesem Thema hier? Sorry, aber du sagst, Erdbeeren isst du nicht, weil Schneebeeren giftig sind.

Hier geht es darum, dass Flotten schneller wachsen (du bist der Meinung, nur die der Farmer, jedoch beobachte mal die Welt, wenn die Top 30 jeweils 5 Kolonien aufwärts haben). In der IGM wird angesprochen, dass andere Spieler zu stark und schnell farmen und man es selbst z.B. aus Zeitgründen nicht kann.

Jedoch gibt es auch hier kleine Harken:
- das ewige Thema zum Weltenbeginn, ob der Pirat überbevorteilt ist und dann 3 Wochen später ob er überbenachteiligt ist
- Wenn wir aktive bestrafen, dass sie aktiv sind, dann haben wir bald keine mehr. Wäre so, wenn wir in Deutschland die Reichensteuer in Höhe von 99% einführen würden, dann ist die Schweiz kurze Zeit später überfüllt ;)
- Welchen Ansporn hat man als Spieler? Will man auf Rangliste 1 stehen, obwohl man nur täglich online kommt? Dies bieten höchstens Klick-BGs, wo man pro Klick einen Punkt bekommt, aber nicht in einem Strategiespiel ;) Ich hoffe, jeder spielt hier um den Spaß zu bekommen, den man möchte. Alles andere ist meiner Meinung ein falscher Ansporn bzw. nach 2 Wochen schon die Flinte ins Korn zu werfen, weil die Rangliste komisch aussieht ;)

Da fällt mir ein, wir könnten mal eine Hard-Core-V2 machen ;) Man sieht nur gespiote Inseln, die Rangliste umfasst auch nur die eigenen und gespiote Inseln. Das heißt, jeder ist in der ersten Zeit 1. :D :D :D (Man sieht ja die Stände der anderen nicht)
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Offline gwen

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« Antwort #80 am: 12.09.2011 21:00:48 »
Zitat
Original von elb
in der letzten welt waren ja das ateam eigentlich nicht benachteiligt sonst häte es nich 60 mann gebraucht um 10 man zu bändigen

Es kann wirklich keine Rede davon sein, dass das A-Team gebändigt worden wäre. Eher hat es alles anderen eine solche Angst eingejagt, dass die sich veranlasst sahen, Lemminge zu spielen und sich blau angepinselt haben statt (wie es hätte sein sollen) von der PK-Klippe zu springen.  :D

There’s a fire starting in my heart
Reaching a fever pitch,
it’s bringing me out the dark
Go head and sell me out
and I\'ll lay your shit bare

See how I leave with every piece of you
Don’t underestimate the things that I will do

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« Antwort #81 am: 12.09.2011 21:54:17 »
Zitat
Original von gwen
Zitat
Original von elb
in der letzten welt waren ja das ateam eigentlich nicht benachteiligt sonst häte es nich 60 mann gebraucht um 10 man zu bändigen

Es kann wirklich keine Rede davon sein, dass das A-Team gebändigt worden wäre. Eher hat es alles anderen eine solche Angst eingejagt, dass die sich veranlasst sahen, Lemminge zu spielen und sich blau angepinselt haben statt (wie es hätte sein sollen) von der PK-Klippe zu springen.  :D

lustig, gemein-provozierend, aber treffend ;)

wie schonmal bei den Kanoschiffen gesagt, ihr verkennt das Problem. Das ist hier auch nicht die Bauzeitbeschleunigung, sondern die herrschaftslosen Inseln. Dämmt man die Ressausbeute aus, macht man den Ausbau und die damit die Kolonisation weniger attraktiv und ihr wart genau dagegen. Ich sage ständig schafft die herrschaftslosen ab, oder löst das Problem anders. Aber unterstützt mich ja keiner, also nicht meckern wieder.
PS: Ihr habt grad mal wieder die Möglichkeit dazu. v3 Insellimit, drüben gucken.

Offline DaRk_BoMbEr

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« Antwort #82 am: 16.09.2011 13:14:35 »
also, kurzes resume von meiner Seite:

Die Zeiten sind nice, aber ein WENIG übertrieben, besonders im bezug auf Kolo, Kanoschiff und Kanonier.

Mit Ressis etc hat man probleme, ganz klar, aber man ist jetzt gezwungen genaustens drauf zu achten wo man welche Ressis hinsteckt, ob man sich Ressiinseln anlegegt und und und.

Zudem ist gesagt, dass der Vorteil des Piraten wieder bei Null ist, man sehe es an der Rangliste, die plünderpower des Franzosen ist einfach unschlagbar. Wenn die Bauzeiten so bleiben, müsste man hier sich was überlegen.


Um zum Abschluß zu kommen:

- Bauzeit von Kanonier erhöhen
- Bauzeit von Kolo erhöhen
- Ressisabgaben von Minen erhöhen

Offline Dude98

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« Antwort #83 am: 16.09.2011 14:40:33 »
Denke auch dass der Schritt ok war, aber zu extrem:

Meiner Meinung nach könnte das etwa so aussehen:

Kolo 12h
Kano 6h
Kanoschiff 7h

Denke dann muss auch an den Minen nicht so viel gemacht werden.
So ungefähr eine Verdoppelung der Bauzeiten bei Einheiten.
So ist es ein halber Speedy :-)

Auch könnte man sich überlegen, damit das Kolonisieren schwerer wird, dass bei der Kolonisierung ab mehr als 12 Inseln auch 2 Kolos gebraucht werden also weg gehen.

Also du benötigst
3 Kolos 2 gehen hopps
ab
5 Kolos 3 gehen hopps

So wies jetzt ist, finde ich dass man nur eins mehr schicken muss bremst oben nicht wirklich.

Offline elb

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« Antwort #84 am: 16.09.2011 14:45:50 »
ich find auch das das gleichgewicht vorher besser war, bis man als spanier plündern kann sind schon alle farmen abgegrast und man hat zwangslüufig eztrehm lange wege um an seine resis zu kommen

wenn die einheiten producktion aber nicht so schnell wär dann würde nicht ganz so viel geplündert werden da sonst ja einfach der speicher überlaufen würde

Offline DaRk_BoMbEr

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« Antwort #85 am: 16.09.2011 14:52:37 »
Zitat
Original von elb
ich find auch das das gleichgewicht vorher besser war, bis man als spanier plündern kann sind schon alle farmen abgegrast und man hat zwangslüufig eztrehm lange wege um an seine resis zu kommen

Stichwort Ally, durch gem. pushen kommt man da schnell hin, zwar nicht so schnell die Franzmänner oder Engländer, aber es geht. Als Beispiel nehm ich Fortyfive, der hat auch sehr schnell plündern können, alles eine Frage des Teamgeistes, ist dies nicht vorhanden geb ich dir Recht, dann dauert es ewig.

Zitat
Original von elbwenn die einheiten producktion aber nicht so schnell wär dann würde nicht ganz so viel geplündert werden da sonst ja einfach der speicher überlaufen würde

nya, geplündert wird trotzdem, der Held muss ja hoch und die Schleifen gefüllt werden, ich denke nicht, dass der Faktor der Einheitenproduktion mich daran hindern würde, weniger zu plündern ;)

Offline elb

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« Antwort #86 am: 16.09.2011 15:27:06 »
Zitat
Original von DaRk_BoMbEr
Stichwort Ally, durch gem. pushen kommt man da schnell hin, zwar nicht so schnell die Franzmänner oder Engländer, aber es geht. Als Beispiel nehm ich Fortyfive, der hat auch sehr schnell plündern können, alles eine Frage des Teamgeistes, ist dies nicht vorhanden geb ich dir Recht, dann dauert es ewig.

muss zugeben das ich auch hilfe hate aber ich krieg ja nicht ma die resis für mich zusammen hate gestern 41 kb`s im postfach und die hälfte sah so aus
Zitat
Geplünderte Rohstoffe
Gold: 95
Stein: 74
Holz: 85
Nahrung: 0

immerhin hab ich die heuer drin aber wenn meine schiffe dafür 4h unterwegssind ist das schon deprimieren.

da frag ich mich wieviele flotten du und auch die anderen top 10 durch die welt schicken müssen um 25 kolos zu bauen

Offline DaRk_BoMbEr

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« Antwort #87 am: 16.09.2011 15:31:19 »
nya, ich konnte nach einem Tag gut plündern, die nicht PIraten in meiner Ally nach 2-3 Tagen, da kommt einiges zusammen.

entweder
a) herrscherlose Islas abschaffen (shortys vorschlag :D )
b) mehr von den Dingern
c) Ressiproduktion >
d) so lassen ^^

Offline elb

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« Antwort #88 am: 16.09.2011 15:36:50 »
ich ppersöhnlich wäre auch für a aber das währe der tod für pk

Offline DaRk_BoMbEr

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« Antwort #89 am: 16.09.2011 15:38:02 »
ja, dann entfällt die ganze plünderei und der held wär fürn Arsch, aber generell ausgeglichener und wir können wieder ne v1 starten :D

Offline Shorty

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« Antwort #90 am: 16.09.2011 16:45:45 »
naja, der Held entfällt ja nicht zwangsläufig, man muss dann nur die Stufen anpassen. gibt eine Menge Möglichkeiten, die Frage ist: wo will man hin?
momentan wurde immerhin noch keiner gekolot. sollen die Kriege später stattfinden, kommt man momentan nicht um herrschaftslose Inseln drum herum. Die Frage ist natürlich wie müssen sie ausgestattet sein, um attraktiver zu sein als Spieler? Lager 0 wird daran wenig ändern, oder man setzt noch mehr Werte hinunter wenn mehr ausgebaut werden soll und baut dafür Gimmicks ein, zB Goldmine 26.

Ein Gefälle wird es immer geben, es fällt nur schneller auf, wenn das Spiel schneller läuft. Wenn die, die alles genau durchplanen, sich natürlich als einzige gegenseitig unterstützen noch mehr. Durch eine längere Ausbauphase ändert sich daran aber möglicherweise gar nichts. Ich denke nicht, dass das Problem in der jetzt umgesetzten Produktionsverkürzung liegt. Insbesondere der Anfangsvorteil ist enorm, aber nun ist auf den herrschaftslosen Inseln wie elb richtig sagt, kaum noch was zu holen, 3-4k.
Jetzt kommt die taktische Komponente der Produktionszeitverkürzung zum Tragen, was baue ich wo.
 
Lässt man die ersten Plätze der Rangliste mal außenvor und betrachtet das Mittelfeld, ist es doch aber einigermaßen ausgewogen. Dass Dark_Bomber als eingespielter Pirat 9 Inseln mehr als derGast als Engländer (4 Inseln) hat, der nicht/kaum unterstützt wurde und damit dem Standardaufbau gefolgt ist, finde ich angemessen. Durch den Kolovorteil des Engländers wird sich das im Spielverlauf auch noch weiter annähern. Auffällig ist, dass die unterstützten Franzosen großteils an den Piraten vorbeiziehen.
Selbst Schuld könnte man sagen, oder ist ja nicht Standart, aber langfristig wird\'s sich immer wieder so einspielen. also.. vielleicht bisschen an der Balance drehen.. Karte ganz blind wie v2 hatte ich ja schon vorschlagen. Das zwingt die nicht-Piraten erst Spione abzusetzen bevor sie plündern. und/oder Kanonenschiffe doch wieder verschiebbar machen, jedenfalls aber ohne Einheitenplätze! damit die Werft zwischendurch durch Schiffe blockiert wird. Dadurch mutiert der Engländer etwas zum Supervolk, Spione müssten dann da mindestens weg.

Der Spanier ist durch die Produktionszeitverkürzung ziemlich fad geworden. Einziger Vorteil bisher: immer genügend Einheitenplätze. Und jetzt baue ich halt mal ruck zuck ein paar Schiffe nach wenn sie fehlen bei den anderen Völkern.


Das..
Zitat
Original von Dude98
Kolo 12h
Kano 6h
Kanoschiff 7h

wird jedenfalls so gut wie nichts ändern. Die Waffenkammer auf meinen Kolonien habe ich auf 22 gelassen, Bug forschen ja, aber Ress für derartige Kanoproduktionen sind eh nicht vorhanden. Damit liegt meine Bauzeit über der von dir gewünschten. Auf der Main ist das was anderes, aber schiffe ich dorthin Ress um der Main die von under gewünschte Bedeutung zu geben, bleibt die Gesamtanzahl doch die gleiche. Hebt man die Koloschiffbauzeiten an, hätte ich ein paar Inseln weniger. Dafür aber die Kolos für diese fehlenden Kolonien in der Schleife, da die Ress/Anfangsvorteil gleich bleiben. Jetzt wo das plündern abnimmt, steht sie eh mal still und es käme damit langfristig zum gleichen Ergebnis.
Kanoschiff an Kano anpassen geht gar nicht von der Bauzeit. Dafür ist das AP/VP Ungleichgewicht zu groß und bei Bauzeitverkürzung und Unterstützung ist es da auch gar nicht mehr so wild, dass man die nicht verschieben kann.

Offline undertaker1753

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« Antwort #91 am: 16.09.2011 18:02:27 »
so langsam wird es hier produktiv :P

mal nummeriert:
a) Anzahl herscherlose Inseln ändern
mhm, wenn weniger, verstärkt man das Farmproblem derzeit. Also eigentlich nicht. Wenn mehr, dann verlagert nur ein Problem in Wunschdenken. Soll denn überhaupt für jeden was zu Farmen da sein? Jeder beginnt von der selben Stelle, jeder kann das Volk wählen, jeder weiß, was die Zukunft bringt. Meiner Meinung sollte Farmen nicht zwingend für alle in Hülle und Fülle möglich sein bzw. man muss sich entsprechend anstrengen.

b) herscherlose Inseln stufenweise
Diese Idee finde ich schon deutlich besser, so sind die Guten anfangs nicht megaschnell, man muss aber sehr gut die Balance halten, dass andere Spieler nicht gekolot werden stattdessen.
z.B.: ohne Deff -> Gebäude 10
leichte Deff (ca. 50 Wächter) -> Gebäude 15
gute Deff (ca. 200 Wächter) -> Gebäude 20
schwere Deff (ca. 500 Wächter) -> Gebäude 25

Vorteil: Anfangs geht es nicht so schnell (kaum Nachschub in der Farmproduktion), später hat man viele Inseln noch da, die höchst lukrativer sind als kleinere Spieler. Außerdem wird der Kampf um die großen Inseln möglicherweise früh schon los gehen, alles auf 25 ausgebaut bei 500 Wächter ....

c) Bauzeiten höher
Gut, schaun wir mal wie es hier weiter geht. Dass man denken muss, wohin man nun die Ressis steckt, das sollte auf jeden Fall bleiben. Mal schaun, wie es am Weltenende aussieht.

d) was baut man nun?
naja, Shorty, ich glaube, man sollte nun eher auf der Main die Werft durchlaufen lassen und dann als oberstes Ziel alle Waffenschmieden auf 25 durchlaufen lassen. Eine Mainflotte nur gefüllt mit Kanonen ist weit aus stärker als etliche kleinere Kolonieflotten ;) Es ist auch deutlich einfacher zu handeln im Angriff und in der Verteidigung ;)
Im Anschluss die Mainkaserne vollhauen mit Wächtern. Vielleicht je nach Umgebung sogar wichtiger ;)
Erst dann, würde ich sagen, auf den Kolonien die Verteidigerflotten hoch. Mittelmaß aus Wächtern und Rapsen sowie entsprechend die Schiffe. Aber Priorität hat es bei den meisten eigentlich nicht, Mainflotte schützen ist wichtiger.

e) Allianz
Thema Allianz wird immer wichtiger .... Nicht nur die Volkswahl ist wichtig, so langsam sollte man auch dran denken, spezielle Spielerarten zu entwickeln:
1. Off -> Cleant immer
2. Kolo -> rekolot die Inseln, vorzugsweise Engländer
3. Deff -> Baut überwiegen Deff und Kanonen
4. Off-Bunker -> spart die Flotte um sie gegen wichtige Gegner zu schützen oder vorzeitig den Angriff auf die CPU vorzubereiten und das Spiel innerhalb einer Nacht zu gewinnen
Ich denke, man hört es schon raus, die Allianzmitgliederzahl sollte schön hoch bleiben. Erst recht sollte dies nicht durch Verbote und Spieleinstellungen eingeschränkt werden. 2 Offbunker sollte jede Ally haben, 1 Kolospieler, 2 Deff und 5 Off. Damit kommen wir schon auf 10 Spieler in einer funktionierenden Ally .....

f) Helden anpassen
Mir kam gerade die Idee, wenn wir die Helden anpassen. Die Helden hätten einen Startwert, sodass farmen ohne Verluste nun endlich bei 3 vollen Kriegskoggen möglich ist. Außerdem verstärken wir natürlich die Main.
Gleichzeitig könnten wir so eine Art Lebensanzeige einrichten, wird der Held an allen 7 Tagen einer Woche erfolgreich angegriffen, stirbt er oder fängt von vorne an ;) Könnte man auch mit Prozenten regeln, dann vielleicht aber bei 0% nur zwei - drei Stufen pro Tag runter
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Offline Shorty

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« Antwort #92 am: 16.09.2011 18:36:40 »
ja, auf gar keinen Fall mehr herrschaftslose, das verstärkt das Problem ja nur noch. Ob Lager unten, oder Deff auf den Inseln, wie gesagt gibt viele Möglichkeiten. Im Endeffekt führt das dann dazu, dass die großen Farmzeiten vorbei sein und die Unterschiede der Völker mehr zur Geltung kommen. Dann muss man natürlich auch die erforderlichen Ress für den Held runterschrauben. Ich würde sogar noch weiter gehen und für Inseln ohne Deff 10Pkt. Inseln streuen, damit es im Endeffekt nicht mehr so easy wird Rathaus in einem durchzubauen.
Was du mit Farmen ohne Verlust meinst ist mir unklar. sogar der Franzose kann das ab schwachen 3 kf mit Sklaven. Und beim Piraten ist Anfangs eh das Piratenschiff dabei.

Apropos Deff., du hast die der CPU runtergesetzt, finde ich gut!

Du hast mich falsch verstanden, natürlich laufen auf der Main die Produktionen durch. Das ist aber schon nur mit Ress-Unterstützung möglich. Auf den Kolonien hingegen läuft die Kano-Produktion zwar durch, aber nur auf niedriger Waffenkammer, da die Ressourcen für mehr nicht reichen. also würde eine Anpassung der Bauzeit (langsamer) nur deinem erklärten Ziel der Main mehr Bedeutung zu geben entgegenlaufen, da sie auf den Kolonien eh keinen Effekt hat. Das sagte ich.

Offline elb

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« Antwort #93 am: 16.09.2011 23:27:09 »
ja das mit den inselstufen gefält mir auch hab es jetzt noch ein wehnig angepast ich glaub ma shorty hat das auch so irgendwie gemeint

ohne Deff -> Gebäude 0
leichte Deff (ca. 20 Wächter) -> Gebäude 10
mittlere Deff (ca 100 Wächter) -> Gebäude 15
gute Deff (ca. 200 Wächter) -> Gebäude 20
schwere Deff (ca. 500 Wächter) -> Gebäude 25

ich schätze ma so grob hat es 500 herscherlose das würde dann je 100 geben oder man macht es proporzional

167 ohne
133 leicht
100 mittel
67 gut
33 schwer

zum held das unten ist mein erster kb wass wilste da noch anpassen?

Zitat
Einheit: Anzahl (Verluste)
Sklave 14 (0)
Kriegs-Fregatte 2 (0)
Karavelle 3 (0)
Geplünderte Rohstoffe
Gold: 0
Stein: 0
Holz: 2100
Nahrung: 0

Offline undertaker1753

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« Antwort #94 am: 28.09.2011 10:49:03 »
Zitat
Original von elb

ohne Deff -> Gebäude 0
leichte Deff (ca. 20 Wächter) -> Gebäude 10
mittlere Deff (ca 100 Wächter) -> Gebäude 15
gute Deff (ca. 200 Wächter) -> Gebäude 20
schwere Deff (ca. 500 Wächter) -> Gebäude 25


push, ist das für alle ok so?
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Offline Shorty

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« Antwort #95 am: 28.09.2011 13:12:43 »
kommt drauf an, was die Zielsetzung ist und weiterhin, wie die Verteilung aussehen soll?! Stufe der Mauer?

ohne Deff, Gebäude 0 simuliert ja im Grunde das, wo wir gerne wieder hin möchten. Hohe Spielerdichte und ein paar Anmeldungen die dann doch nicht gespielt haben. mittlere, gute und schwere Deff bietet attraktive Koloziele. Problematisch finde ich dabei die gute Deff, denn 200 Wächter sind nicht viel, Gebäude 20 aber ausreichend. Das heißt diese Kategorie ist das Sprungbrett für die Top-Spieler für mehr Abstand. mittlere Deff hingegen werden sie sich zu schade für sein, obwohl diese für andere noch ein attraktives Ziel darstellen. Ein bisschen Anpassung ginge hier aber noch. Die schweren werden dann deren Hauptziele und verursachen auch ausreichend Verluste. Problematisch finde ich die leichte Deff Kategorie, da hier bereits bei 70 Säbelträgern kaum Verluste entstehen. Soll man sobald man plündern kann Rh easy durchhauen können, oder auch hier abwägen müssen, ob man nicht doch nochmal eine Mine zwischenschiebt? Und der Piraten wirklich Aktivität verlangen? Pushen schwer möglich sein? Wobei eine Schwächung des Piraten dazu führt, dass man nochmal über die ganz blinde Karte und verschiebbare Kanoschiffe OHNE Einheitenplätze nachdenken sollte.

zusammenfassend:

ohne Deff: 30 %
leichte Deff: (ca. 100 Wächter): 10 %
mittlere Deff: 25 % (Minen höher, Säbel ausgeforscht, Kanone, WK Ausbau,  .. auf 0
gute Deff: 10 %
schwere Deff: 25 %

Offline _Gandalf_

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« Antwort #96 am: 29.09.2011 10:14:10 »
find die idee mit den unterschiedlich ausgebauten herrscherlosen inseln extrem gut!

Offline 111222

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« Antwort #97 am: 10.10.2011 08:00:11 »
jups Okay so

Offline dude_b

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« Antwort #98 am: 10.10.2011 18:53:50 »
Hätte da mal eine Frage, wenn das mit den herrscherlosen so gemacht wird, macht der Pirat dann überhaupt noch Sinn? Damit wird der Anfangsvorteil des Piraten doch stark eingeschränkt, oder irre ich mich da?

Desweiteren wäre es dann auch schön wenn bis Do alle Sachen nochmal zusammengefasst werden damit man weiss was gespielt wird bzw man noch Fragen bis Fr stellen kann.

Offline elb

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« Antwort #99 am: 10.10.2011 19:45:14 »
der pirat könnte dabei sogar besser abschneiden da wehniger resis am anfang zur verfügung stehen kann er auch wehniger die anderen völker pushen

Offline amadeus

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« Antwort #100 am: 10.10.2011 19:49:07 »
Zitat
Original von elb
der pirat könnte dabei sogar besser abschneiden da wehniger resis am anfang zur verfügung stehen kann er auch wehniger die anderen völker pushen

Die Resis die auf den Inseln bei Mine 10 vorhanden sind, werden auch weiterhin ausreichen um andere Völker ordentlich zu pushen.

Das problem ist hier in diesem Thread eher es stehen hier jede Menge an Infos, nur weis keiner was wirklich umgesetzt werden soll/wird.

Z.B. die \"blinde\" Karte, wird das wieder eingeführt? um nur eine Sache zu erwähnen.
Wo saufen eine Ehre ist, kann kotzen keine Schande sein!

Offline dude_b

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« Antwort #101 am: 10.10.2011 20:01:54 »
Ist es den sicher das die Minen auf 10 kommen? Blick nicht mehr durch, hoffe es schafft jemand bis Freitag eine ordentliche Zusammenfassung zu machen.

Offline elb

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« Antwort #102 am: 10.10.2011 20:13:31 »
Zitat
Original von undertaker1753
Zitat
Original von elb

ohne Deff -> Gebäude 0
leichte Deff (ca. 20 Wächter) -> Gebäude 10
mittlere Deff (ca 100 Wächter) -> Gebäude 15
gute Deff (ca. 200 Wächter) -> Gebäude 20
schwere Deff (ca. 500 Wächter) -> Gebäude 25


push, ist das für alle ok so?

oder auch

Zitat
Original von shorty
kommt drauf an, was die Zielsetzung ist und weiterhin, wie die Verteilung aussehen soll?! Stufe der Mauer?

ohne Deff, Gebäude 0 simuliert ja im Grunde das, wo wir gerne wieder hin möchten. Hohe Spielerdichte und ein paar Anmeldungen die dann doch nicht gespielt haben. mittlere, gute und schwere Deff bietet attraktive Koloziele. Problematisch finde ich dabei die gute Deff, denn 200 Wächter sind nicht viel, Gebäude 20 aber ausreichend. Das heißt diese Kategorie ist das Sprungbrett für die Top-Spieler für mehr Abstand. mittlere Deff hingegen werden sie sich zu schade für sein, obwohl diese für andere noch ein attraktives Ziel darstellen. Ein bisschen Anpassung ginge hier aber noch. Die schweren werden dann deren Hauptziele und verursachen auch ausreichend Verluste. Problematisch finde ich die leichte Deff Kategorie, da hier bereits bei 70 Säbelträgern kaum Verluste entstehen. Soll man sobald man plündern kann Rh easy durchhauen können, oder auch hier abwägen müssen, ob man nicht doch nochmal eine Mine zwischenschiebt? Und der Piraten wirklich Aktivität verlangen? Pushen schwer möglich sein? Wobei eine Schwächung des Piraten dazu führt, dass man nochmal über die ganz blinde Karte und verschiebbare Kanoschiffe OHNE Einheitenplätze nachdenken sollte.

zusammenfassend:

ohne Deff: 30 %
leichte Deff: (ca. 100 Wächter): 10 %
mittlere Deff: 25 % (Minen höher, Säbel ausgeforscht, Kanone, WK Ausbau, .. auf 0
gute Deff: 10 %
schwere Deff: 25 %

Offline undertaker1753

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« Antwort #103 am: 11.10.2011 16:45:12 »
Zitat

ohne Deff -> Gebäude 0 -> ID 1-100 -> 510 Punkte
leichte Deff (ca. 20 Wächter) -> Gebäude 10 -> ID 101-200 -> 1410 Punkte
mittlere Deff (ca 100 Wächter) -> Gebäude 15 -> ID 201-300 -> 1860 Punkte
gute Deff (ca. 200 Wächter) -> Gebäude 20 -> ID 301-400 -> 2310 Punkte
schwere Deff (ca. 500 Wächter) -> Gebäude 25 -> ID 401-500 -> 2760 Punkte


so, das ist erst mal umgessetzt, Mauern bei Gebäudestufen miteinbezogen, Rathaus immer 25, 100 Stück jeweils

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« Antwort #104 am: 11.10.2011 16:51:14 »
Einheit   Gold   Holz   Bauzeit   
Kriegs-Fregatte   750   650   1:08:39   
Karavelle   800   850   1:38:05   
Kolonisationsschiff   50000   40000   11:59:21

Einheit   Gold   Nahrung   Holz   Bauzeit   
Sklave (25)   60   20   0   0:07:31   
Rapierträger (25)   90   40   40   0:14:23   
Musketiere (25)   110   60   60   0:20:16   
Spion (25)   50   0   0   0:06:28   
Wächter (25)   50   30   30   0:10:55

Einheit   Gold   Nahrung   Holz   Bauzeit   
Kanoniere   5500   1000   1500   6:38:55

Bauzeiten jeweils auf Gebäude Stufe 25, andere Truppen und Schiffe entsprechend auch langsamer :P
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« Antwort #105 am: 11.10.2011 17:33:34 »
Zitat
Original von undertaker1753
Zitat

ohne Deff -> Gebäude 0 -> ID 1-100 -> 510 Punkte


solten das nicht 10 punkte sein?

Offline undertaker1753

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« Antwort #106 am: 11.10.2011 19:42:46 »
mhm, hat mich nun auch ein bischen geschockt, Erklärung ist einfach:

5 x 5 Ausbau Forschung
25 x 1 Ausbau Rathaus
1 x 1 Ausbau Werft

habe Forschung und Werft bei Erstellung nicht bedacht, sind immer 5 bzw. 1, egal welche Deff

= 250 + 250 + 10 = 510 q.e.d.
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« Antwort #107 am: 30.10.2011 12:48:07 »
Zitat
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Zitat

ohne Deff -> Gebäude 0 -> ID 1-100 -> 510 Punkte
leichte Deff (ca. 20 Wächter) -> Gebäude 10 -> ID 101-200 -> 1410 Punkte
mittlere Deff (ca 100 Wächter) -> Gebäude 15 -> ID 201-300 -> 1860 Punkte
gute Deff (ca. 200 Wächter) -> Gebäude 20 -> ID 301-400 -> 2310 Punkte
schwere Deff (ca. 500 Wächter) -> Gebäude 25 -> ID 401-500 -> 2760 Punkte


so, das ist erst mal umgessetzt, Mauern bei Gebäudestufen miteinbezogen, Rathaus immer 25, 100 Stück jeweils

Ankündigung mit allen Änderungen folgt noch ;)


Wollen wir noch welche hinzufügen? Wenn ja, wie viele und welche? oder nur Rathaus und Minen auf 25 Rest auf 1/0?
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« Antwort #108 am: 30.10.2011 21:09:54 »
Hmm ..

Wenn dann würde ich bei

\"ohne Deff -> Gebäude 0 -> ID 1-100 -> 510 Punkte\"

NUR die Minen höher machen, aber auch nicht auf 25. Vielleicht auf Stufe 15 oder so in der Art. Das Lager würde ich so lassen wie es ist, damit es bissl spannender ist und man net gleich auf einer \"Ohne-Wächter-Insel\" mit 5k Gold nach Hause fahren kann:)

Offline 111222

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« Antwort #109 am: 30.10.2011 21:15:36 »
jo oder einfach ein bisschen mehr 510 ich habe nur 2 stck und auch die sind nicht in meiner nähe alles 1860 ein bisschen besser verteilen
 oder so

Offline LORD_BANE

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« Antwort #110 am: 31.10.2011 06:53:59 »
ich kann auch nur zustimmen......irgendwas müsst ihr ändern.....

bislang waren das 2 wochen pure langeweile und jetzt fahren meine plünderflotten teilweise 6 std hin und zurück......

so macht es wirklich keinen spaß.....

entweder geschwindigkeit x 10 oder mehr plünderinseln....

ich hab bislang nur die beiden letzten speedy´s gespielt und die machen einfach mehr spaß.....

Offline 111222

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« Antwort #111 am: 31.10.2011 15:19:35 »
Ist ja gut und recht darüber zu Diskutieren aber bald bin soweit das ich keine 510 Inseln mehr brauche.

Ist wichtig das jetzt bald ein paar neue Inseln dazu kommen bevor noch den wenigen wo noch Spielen auch noch die Lust Vergeht

Offline kwax

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« Antwort #112 am: 31.10.2011 16:13:06 »
lol. Ihr könnt doch nicht ernsthaft inmitten des servers neue inseln fordern? Das hätte ja wohl in den ersten stunden korrigiert werden müssen.
Shit happens - plündern wird ja eh immer weniger wichtig, da viele die mienen bald hoch haben - oder schon haben.
. . .pk gaming since server 1. . .

Offline undertaker1753

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« Antwort #113 am: 31.10.2011 16:44:06 »
man muss abwägen:

- wenn wir jetzt Inseln hinzufügen, haben die Piraten die Arschkarte, obwohl sie ja alles richtig nach Plan gemacht haben.
- wenn wir jetzt keine Inseln hinzufügen, mhm, vergleichen wir mal mit 2 Kindern, die beide aus Lego ne Burg bauen. Irgendwann, jetzt, sind die Steine alle. Es gibt zwei Möglichkeiten, entweder einer gibt dem anderen seine Legos und baut ne kleinere Burg (= einseitiger Handel) oder beide kloppen sich drum, einer rennt schreiend raus, der andere hat ne Festung (= Krieg!)
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Offline 111222

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« Antwort #114 am: 31.10.2011 17:09:16 »
Ich verstehe das nicht ganz mit dem Piraten aber egal

Offline dolphinius

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« Antwort #115 am: 31.10.2011 17:15:52 »
Zitat
Original von 111222
Ich verstehe das nicht ganz mit dem Piraten aber egal
Wenn es vorher schon mehr Inseln gegeben hätte, hätte der Pirat einen größeren Vorsprung...
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Offline NixAn

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« Antwort #116 am: 31.10.2011 19:14:03 »
Ich sag nur Testserver ^^ Im nachhinein was zu ändern ist immer blöd^^
Wer Rechtschreibfehler oder auch Fehler im Satzbau findet darf diese gerne behalten
Zitat
Original von Deep Purple
Was soll ich dir dazu sagen nixan.
Ihr habt recht wir nicht? Ihr seit die Helden wir die Muschis? Dann ist das halt so.

Offline 111222

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« Antwort #117 am: 31.10.2011 19:52:27 »
Okay gut das ist wahr aber jetzt wo man doch Plündern brauchen könnte auch wegen dem Gouverneur zu Pushen wäre es doch wichtig da die Inseln schon sehr rar sind auch sehr sehr Lange brauchen bis sie wieder voll sind.
Am Anfang war mir das auch egal konnte eh ned Plünder aber jetzt.

Ich möchte zocken und ned Std lang warten bis was Fertig ist oder bis wieder genug resis da sind

Offline dolphinius

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« Antwort #118 am: 31.10.2011 19:57:39 »
Zitat
Original von 111222
Am Anfang war mir das auch egal konnte eh ned Plünder aber jetzt.

Ich möchte zocken und ned Std lang warten bis was Fertig ist oder bis wieder genug resis da sind
Aber die Piraten konnten am Anfang plündern und damit es nicht so ungerecht wird, sollte nix geändert werden..
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Offline 111222

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« Antwort #119 am: 31.10.2011 21:42:53 »
ja ist auch egal war ein Vorschlag bin nicht der einzige wo so denkt auch unser Piraten in der Aly sind der selben Meinung jetzt ist eh zu spät wenn es Allgemein mehr Inseln gebe wer schön wenn nicht ist es halt so

Offline dude_b

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« Antwort #120 am: 31.10.2011 22:45:02 »
Bin auch eher gegen eine Änderung ;)

Offline elb

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« Antwort #121 am: 31.10.2011 22:56:15 »
soweit ich weiss sind es genau gleich viele herscherlosen wie welt1 nur hat sich die welt ozeanmäsig ver4facht und ich glaub das dass eher das problehm ist und bis nicht wieder 500 leute da sind würd ich das ganze auf 1 ozean belassen

Offline undertaker1753

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« Antwort #122 am: 01.11.2011 09:20:50 »
@ elb: ne, eher nicht. Die Anzahl blieb gleich, jedoch wurden die Gebäudestufen geändert und die großen bekamen Wächter hinzu. Man kann nur die kleinen farmen ....

@ 111222: Ich bezweifle, dass du bei normalen Inseln farmen könntest. Es ist wahrscheinlicher, dass die Hyperaktiven dann die Inseln bereits leergefarmt hätten. Eine Möglichkeit diesem Herr zu werden wäre ein Farmlimit pro Tag, man hat z.B. 10k Ressis gefarmt, dann bekommt man nichts mehr bis 24 Uhr.

@ Nixan: Testserver gibt es bereits seit letzter Woche im Vereinsbereich, jedoch sind die auch kein Allheilmittel. Zu überprüfen, ob die Inseln den Farmwünschen angepasst sind, ist eine sehr schwierige Aufgabe, die erst im Spielbetrieb gezeigt wird.
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Offline Shorty

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« Antwort #123 am: 01.11.2011 11:19:11 »
also wenn nur insgesamt 500 Inseln auf 4 Ozeane verteilt werden, ist doch klar dass es mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht funktionieren kann. oder irre ich mich da?

Zitat
Original von 111222
Ich möchte zocken und ned Std lang warten bis was Fertig ist oder bis wieder genug resis da sind

das ist ein Echtzeitstrategiespiel und kein Speedy. Sobald man die Geschwindigkeit -auch nur durch Änderungen am Spielprinzip- anhebt, beschweren sich doch schon wieder einige, dass sie die angeblich notwendige Zeit nicht aufbringen könnten. Und dafür gibt\'s Speedys.
aber ja, was zum Teufel sollen die vier Ozeane?
Das zieht den Server nur unnötig und langweilig in die Länge.

Wieso gibt es nun einen Testserver im Vereinsbereich?
Du hast noch gesagt under es wäre unfair nur ein paar Leute am testen zu beteiligen, die dann Vorteile hätten. Jetzt ist es ok wenn das die Vereinsmitglieder sind? Interessanter Ansatz :D
Hauptkritikpunkt dabei: die wenigsten davon beteiligen sich an den Diskussionen, spielen so aktiv und testen ausreichend. Klar dass du mit dem paar Spielern keine Lösungen auf die Beine stellst. aber wenn sich das eh erst im Spielbetrieb zeigt, wieso testest du es dann groß?

möchte ja auch mal wissen was man sich bei dem kommenden Speedy gedacht hat.


ich schließe meinen post einfach mal mit einer Nachricht die ich die Tage bekommen habe:  
Zitat
ich glaub nicht das es nochmal was wird mit pk

Offline undertaker1753

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« Antwort #124 am: 01.11.2011 12:38:29 »
Shorty, dieser Post ist extrem destruktiv. Ich versuch dir trotzdem mal zu antworten

Zitat
Original von Shorty
also wenn nur insgesamt 500 Inseln auf 4 Ozeane verteilt werden, ist doch klar dass es mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht funktionieren kann. oder irre ich mich da?
[...]
aber ja, was zum Teufel sollen die vier Ozeane?
Das zieht den Server nur unnötig und langweilig in die Länge.

zum fettmarkierten Satz: aha, meine Glaskugel sagte da was anderes.
Ich will das nicht ins lächerliche ziehen, aber die beiden erwähnten Punkte sind zwei völlig verschiedene. Um es mal verständlich zu machen:

Früher gab es 500 Inseln, die man relativ gut farmen konnte. Sie hatten alle eine Stundenproduktion im hohen 3-stelligen Bereich (meine 500, gerne kann das jemand genauer bennen). JETZT gibt es Inseln, die aufgesplittet sind:
300-400 kann man nicht farmen, die sind nur zum Kolon da. Man muss sie vorher cleanen.
Der Rest ist clean und farmbar, jedoch kommt da nicht viel rüber. Die Produktion ist sehr gering.

Jetzt erklär mir mal, was dieser Unterschied mit den Fahrzeiten zu tun hat? Wenn es ein Problem ist, dann ist genau hier das Problem. Farmen für einen Normalaktiven ist schwer, entweder sind kaum Farminseln da oder die Farmeninseln werden von den Hyperaktiven besetzt. Es ist ein Irrglaube, dass wenn man da 10 Inseln mehr dazupackt, die dann alle mir gehören!

Vier Ozeane gibt es, dass man bessere Statistiken darüber laufen lassen kann, wer denn wo hockt. Deswegen gibt es überhaupt Ozeane

Zitat
Original von Shorty
Wieso gibt es nun einen Testserver im Vereinsbereich?
Du hast noch gesagt under es wäre unfair nur ein paar Leute am testen zu beteiligen, die dann Vorteile hätten. Jetzt ist es ok wenn das die Vereinsmitglieder sind? Interessanter Ansatz :D
Hauptkritikpunkt dabei: die wenigsten davon beteiligen sich an den Diskussionen, spielen so aktiv und testen ausreichend. Klar dass du mit dem paar Spielern keine Lösungen auf die Beine stellst. aber wenn sich das eh erst im Spielbetrieb zeigt, wieso testest du es dann groß?

Du hast Recht, dies sagte ich mal, damals hatte es auch genau diesen Grund. Durch diesen Verein hat sich das geändert (zum Teil), ich werde heute Abend dazu mal nen Roman verfassen, der dies ziemlich im Detail beleuchtet. Es ist leider nicht klar, warum es den Verein gibt, welche Aufgaben er hat und warum man Mitglied sein sollte. Spätestens am ersten Skype-Treffen sollte dies dann klar sein.

Was ich leider immer wieder bemerke sind \"ich erwarte von ...., dass\". Dieser Satz ist schrecklich, die Punkte laufen selten \"mir\", aber was anderes darf da nicht rein. Genau dein Absatz zeigt aber, du erwartest von PK einen freien Testserver für alle. Warum erwartest du das? Du erwartest von mir (.... = undertaker1753), dass ich Bugs behebe und das Spiel warte und pflege. Warum erwartest du das?
Was erwartest du vom Verein?
Sei mir nicht böse, wenn ich die Fragen so scharf stelle. Diese Fragen kann sich auch jeder stellen. Dies ist nämlich ein großes Problem in der westeuropäischen Gesellschaft, die in anderen Gesellschaften nicht auftreten, weil wir es hier ziemlich gut im Vergleich haben ;)
Näheres heute Abend ...

Zitat
Original von Shorty
ich schließe meinen post einfach mal mit einer Nachricht die ich die Tage bekommen habe:  
Zitat
ich glaub nicht das es nochmal was wird mit pk

Diesen Satz habe ich schon oft gehört ..... Sogar als Gameforge noch das Spiel betrieben hat .... Natürlich, das Glas ist halb leer ....
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Offline elb

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« Antwort #125 am: 01.11.2011 14:33:52 »
Zitat
Original von undertaker1753
@ elb: ne, eher nicht. Die Anzahl blieb gleich, jedoch wurden die Gebäudestufen geändert und die großen bekamen Wächter hinzu. Man kann nur die kleinen farmen ....

ich glaub nicht das du mein post verstanden hast

welt1

1 ozean
500 herscherlose
100 aktive
100 pasive

=700 inseln auf 100 ig = 7 inseln/ig

welt2

4 ozeane
500 herscherlose
40 aktive
60 pasine

=600 inseln auf 400 ig = 1.5 inseln/ig

das hat auf das farmen selber zwar keinen grossen einfluss aber auf die übersicht des spiels und gerade beim kolon extrem lange fahrzeiten

Zitat
Original von undertaker1753
Vier Ozeane gibt es, dass man bessere Statistiken darüber laufen lassen kann, wer denn wo hockt. Deswegen gibt es überhaupt Ozeane
ich hab da 3 lösungsvorschläge

1. die statistik über die ig`s laufen lassen
2. nur 5x5 ig pro ozean
3. nur 3x3 inseln pro ig

Offline 111222

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« Antwort #126 am: 01.11.2011 17:22:45 »
das ist ein Echtzeitstrategiespiel und kein Speedy. Sobald man die Geschwindigkeit -auch nur durch Änderungen am Spielprinzip- anhebt, beschweren sich doch schon wieder einige, dass sie die angeblich notwendige Zeit nicht aufbringen könnten. Und dafür gibt\'s Speedys.
aber ja, was zum Teufel sollen die vier Ozeane?
Das zieht den Server nur unnötig und langweilig in die Länge.


Das sit mir schon klar aber wenn nur jeden 2 Tag was Bauen kann da Vergeht mir der Spas schiffe brauchen ein ganze nacht oder ganzen Tag für ein paar lausige resis

Offline manson74

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« Antwort #127 am: 01.11.2011 18:28:34 »
wir brauchen neue 510 inseln sonst geht hier mix und das so schnell es geht ist doch voll fürn ar... so zu zocken

Offline elb

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« Antwort #128 am: 01.11.2011 18:31:22 »
es gab zeiten da gabs keine herscherlosen und da gings auch

Offline 111222

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« Antwort #129 am: 01.11.2011 18:50:56 »
wir sind aber jetzt und es ist ne andere version als die Welten noch S waren

Offline Shorty

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« Antwort #130 am: 01.11.2011 19:29:00 »
Lieber under,

natürlich sind die erwähnten Punkte zwei verschiedene. Der erste ist, dass die Anzahl der Inseln generell reduziert und sie im Weiteren unterschiedlich ausgestattet worden sind. Das entstand aus der Diskussion um den Missstand des zu schnellen Fortschreitens durch Plündern, es war aber auch in eben dieser offenkundig, dass wir uns stark ans untere Limit begeben und der Pirat ja eben seine volksspezifischen Eigenarten auch spielen können muss. Diese Änderung betrachte ich neutral, allerdings steht bereits hier offen, ob man das richtige Maß gefunden hat.

Spätestens mit Faktor zwei, die Inseln auf vier Ozean aufzuteilen, ist die Balance offensichtlich kaum mehr gewahrt. Jetzt erkläre ich dir auch gerne was das mit den Fahrzeiten zu tun hat. Natürlich kann man sich auf den Standpunkt stellen der entsprechende Pirat müsse nur weiter fahren. Aufgrund der wenigen Inseln ohne Deff. verringern lange Fahrzeiten aber den Vorsprung des Piraten. Er kommt nur ungleich schneller voran, während dies allen anderen die im Aufbau auf die natürliche zeitliche Rohstoffproduktion warten müssen in die Hände spielt.
Auch die Taktik im Spielverlauf frühzeitig eine Plünderflotte aufzubauen verliert damit an Attraktivität. Farmen soll schwerer, aber nicht unmöglich sein. aufgrund der Post und gerade der Verteilung auf vier Ozeane scheint es das aber. Denn gerade bei mehreren Ozeanen kann ich eher davon ausgehen, dass ich von dem was um mich herum liegt auch etwas abkriege.

Ich bei der Begründung vier Ozeane seien für eine Statistik besser, musste ich laut lachen. Vielleicht bin ich da unwissend, aber ich kann mir bei Bestem willen nicht vorstellen wofür es wichtig ist statistisch auszuwerten wer wo sitzt. Fragezeichen.

Durch den Verein hat sich meiner Meinung nach gar nichts geändert. Daher auch der Hinweis des interessanten Ansatzes. Also der Verein ist eine privilegierte Klassen, ahja.
Ich glaube eher dir ist nicht klar, wofür es den Verein gibt. Oder bist du froh, dass da sich kaum jemand von den Mitgliedern aktiv engagiert? Vom Verein erwarte ich gar nichts. Ich erwarte aber, dass du das Beste für pk tust und es nicht nur proklamierst. Und das ist möglichst alle zu beteiligen die dabei einen Beitrag leisten können und wollen. Ein Problem unserer Gesellschaft ist, dass alles hinter verschlossenen Türen stattfindet und jeder möglichst das Beste für sich will. Und genau das tut ihr auch in eurem kleinen elitären Verein. Wieso wird dort abgestimmt, welche Version der zweiwöchige Speedy haben soll? Haben Vereinsmitglieder mehr Stimmberechtigung als all die Spieler, die spielen? Offensichtlich. Deren Meinung zählt nicht. Und wenn die, die gerade Zeit investieren wollen eben nicht fragen was kann der Verein für mich tun, sondern ich für den Verein, dann heißt es: sorry du kannst nichts für den Verein tun, du musst erst beitreten, vorher wollen wir nichts mit dir zu tun haben.
euer blabla, habe ich schon zu oft gehört.

BamBam

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« Antwort #131 am: 01.11.2011 19:52:26 »
Hallo Shorty,

super subsummiert und sachlich geschrieben.

Dem kann ich mich inhaltlich nur anschließen.

Der Sinn und Zweck des Vereines erschließt sich mir bis dato ebenfalls nicht.

Im Vordergrund stehen für mich nicht einzelne Personen im Verein, sondern die Spielergemeinschaft als ganzes.

Man könnte ja auch gut das Medium der Spielerbefragung zur weiteren Vorgehensweise nutzen und nicht aus Gründen der Entscheidung des Vereins, oder eines einzelnen, anstelle der Wünsche der Spieler, einfach über dessen Köpfe umsetzen.

Offline undertaker1753

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« Antwort #132 am: 01.11.2011 20:10:47 »
Zitat
Original von BamBam
Man könnte ja auch gut das Medium der Spielerbefragung zur weiteren Vorgehensweise nutzen und nicht aus Gründen der Entscheidung des Vereins, oder eines einzelnen, anstelle der Wünsche der Spieler, einfach über dessen Köpfe umsetzen.

Man könnte auch wie bisher die letzten Jahre üblich eine Person alleine alles entscheiden lassen, die Com darf nur Ideen spenden. Merkt ihr den Knackpunkt, wofür der Verein da ist? Ihr wollt, dass die Community alle Entscheidungen treffen darf und wird. Aber wer ist die Community? Ist die Community eine rechtsfähige Person, welche Entscheidungen treffen darf?
Nein, das ist der Knackpunkt! Ein Verein, in dem jeder Mitglied werden darf und kann, der ist eine rechtsfähige und juristische Person. Ein Verein darf PK betreiben, besitzen, warten, eine Community nicht.

Ihr schreibt genau die Gründe auf, warum es den Verein gibt. Ein Einzelner soll nicht die Entscheidung über die Köpfe der Spieler hinweg entscheiden. Wenn man selbst eine Entscheidung (mit-)entscheiden will, dann muss man entweder (wie ich) ein Einzelner werden oder was weit besser ist die Entscheidungsstruktur auf eine andere juristische Person verlegen, in der man selbst Mitglied werden kann. Der Verein.

Der große Post folgt gleich, sobald er fertig ist (geschätzt 22-23 Uhr)
Bambam, erzähl mal, wie du die Entscheidungsstruktur gebaut hättest, hätte ich deinem Kaufangebot zugestimmt.
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BamBam

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« Antwort #133 am: 01.11.2011 20:41:30 »
Zitat
Original von undertaker1753
[
Bambam, erzähl mal, wie du die Entscheidungsstruktur gebaut hättest, hätte ich deinem Kaufangebot zugestimmt.

Da brauche ich gar nicht lange nachdenken, es gibt aber unterschiedliche Ansatz- und Entscheidungspunkte:

-Neue Server würde ich alleine entscheiden.
--Die Größenordnung der Ozeane würde ich nicht vorher festlegen, die würde ich je nach Anzahl der Spieler flexibel wachsen lassen, ein Insel- Ozeanbuilding geht ja auch im Nachhinein.

Andere Punkte, wie

-Premiumaccountzahlung je Monat per Handy/PayPal zu 1,99 Euro
--PA-Erweiterung beim PK-Angriffsrechner
-Retroserver / V1
-verminderte Forschungsstufen
-Speedys mit anderen Bauzeiten
-Quests (Nebel, etc.)

führe ich mal nicht weiter aus, es gibt ja noch mehr Ideen, die ich nicht einfach so schreiben möchte.

Zu anderen Punkten würde ich im Spiel eine Befragung durchführen, was denn gewünscht ist und das Ergebnis neutral auswerten und umsetzen, erst dann sieht man ja, was die Spieler wollen. Ich würde dann auch mehrere Server in Bezug auf die Befragung erstellen.
Der Verein vertritt seine Interessen, die Spieler selbst haben aber andere.

Aber schön, das Du meine Offerte zum Kauf erwähnt hast.
Es stehen noch viele andere Punkte auf der Liste, was man aus PK noch machen kann.

Viele Grüße

BamBam

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« Antwort #134 am: 01.11.2011 21:15:31 »
das heißt, du wünschst von mir, dass die Community alles entscheiden darf, selbst hättest du die Community aber nur als Befragungsinstrument gesehen, was denn derzeit gewünscht ist?

Sorry, ganz ehrlich, da hapert es schwierig. Jeder der Community kann dem Verein beitreten und langfristig alles mitentscheiden, in einer Autokratie geht dies sicherlich nicht, erst Recht wie du es beschrieben hast. Der Verein setzt eine Grundbasis für jeden entscheiden zu können, was mit PK passieren soll. Gibt es den Verein nicht, entscheidet wie die letzten 7 Jahre eine Einzelperson plus ausgewählte Leute

Du sagst es richtig, man kann so vieles noch aus PK machen. Die Zeit der kommerziellen Ausnutzung ist aber zum Glück vorbei!
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BamBam

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« Antwort #135 am: 02.11.2011 17:29:43 »
Zitat
Original von undertaker1753
 Die Zeit der kommerziellen Ausnutzung ist aber zum Glück vorbei!

Nun schreib mal nichts, was Dich Kopf und Kragen kosten könnte.

http://pk-verein.de/dateien/mitgliedsantrag_2011_09_24.pdf

Da ist ein PA mit 1,99 Euro pro Monat wie von mir vorgeschlagen günstiger und flexibler, anstelle der fünf Euro für drei Monate. Selbst die \"passive\" Mitgliedsschaft ist teurer.

Zitat
Original von undertaker1753
das heißt, du wünschst von mir, dass die Community alles entscheiden darf, selbst hättest du die Community aber nur als Befragungsinstrument gesehen, was denn derzeit gewünscht ist?

Ich \"wünsche\" mir nichts, ich schrieb, ich würde es so machen, was Du machst, ist Dein Ding. Und bitte nichts im Mund umdrehen, ich hätte die Community befragt und die Mehrheit der Ergebnisse umgesetzt.

Und das die Spieleranzahl vorher extrem höher war zeigt mir, das in manchen Bereichen ein Umdenken stattfinden muss.

Wie viele Personen sind denn bisher dem Verein beigetreten und welches Stimmrecht haben diese?

Offline 111222

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« Antwort #136 am: 02.11.2011 17:42:27 »
langsam weicht ihr vom Thema ab möchte mal endlich wissen gibts neue Inseln oder nicht????????!!!!!!!!!!!

Offline undertaker1753

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« Antwort #137 am: 02.11.2011 18:48:53 »
@ bambam: Geh mal bitte zu einem Anwalt und lass dir erklären, was ein Verein ist, wer da welche Kohle warum wann bekommt. Du wirst ziemlich schnell merken, dass dein erster Absatz total unlogisch und undurchdacht ist!

Zitat
ich hätte die Community befragt und die Mehrheit der Ergebnisse umgesetzt.

ohne Worte .... in jedem Post ändert sich deine EInstellung zur Com. Definiere mal Mehrheit.

Zitat
Und das die Spieleranzahl vorher extrem höher war zeigt mir, das in manchen Bereichen ein Umdenken stattfinden muss.

aha, lass mich raten, was du in 4 Wochen herausgefunden ist, wer an allem schuld ist. under? Das hast du doch vor zwei Wochen herausgefunden oder nicht?

@111222: Es wird in den nächsten Tagen, im Vereinsbereich, eine Abstimmung geben. Wenn noch Meinungen da sind, dann her damit.
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Offline elb

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« Antwort #138 am: 02.11.2011 19:15:47 »
klahr gegen neue inseln

Offline 111222

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« Antwort #139 am: 02.11.2011 21:11:42 »
@ under okay danke frag Lieber ned zuviel mach was du für gut hältst ich nehme wie es kommt wenn es ein paar mehr gibt okay wenn nicht auch ned schlimm zuviel Köche verderben den Brei