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Autor Thema: PK-Weihnachtskalender  (Gelesen 5629 mal)

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Offline undertaker1753

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PK-Weihnachtskalender
« am: 30.11.2009 23:00:00 »
Herzlich Willkomen zum PK-Weihnachtskalender 2009

Hinter Türchen 1 sieht man folgende Überraschung:
V2-Basis

Version 4 ist aufgebaut auf Version 2, welche jedoch in einigen Punkten geändert wurde.
Hinter jedem Türchen siehst du ein weitere Feature zur V4, zu Weihnachten gibt es dann die letzte Überraschung.
Es gibt große Neuerungen, aber auch kleine :P

Finde heraus, was die V4 für Eigenschaften hat, jeden Tag neu ;)
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« Antwort #1 am: 01.12.2009 23:00:00 »
hinterm nächsten Türchen steckt die Anzeige


Wenn man auf einer Karte herumläuft, sieht man die Kolonien mit genauen Infos. Auch wenn man direkt auf eine Kolonieansicht geht, sieht man alle Infos. Jedoch sieht man direkt beim User nicht, wo er seine Kolonien hat.

Man muss also wissen, wo der User liegt, man weiß nur noch, welche Kolonie zu wem gehört, aber nicht andersrum.

Natürlich kann man durch Spionage dann wieder sehen, welche Kolonien ein User hat.


Ein Volk hat kann aber weiterhin die Koloniedaten sehen. Dieses Volk hat auch die Möglichkeit Pinassen zu bauen und hat also das Spionagesystem der V1 und V3 ;) Später mehr dazu, welches Volk es ist.


Daher sind auch die Kolonie/User-Daten-Infos für externe Kolotools im Stand der V2-Infos.
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« Antwort #2 am: 02.12.2009 23:00:00 »
Es wurde für alle Ressis die Produktion erhöht.

Es erleichtert den Anfangsausbau und macht spätere gleichzeitig bauende Truppen/Flotten auf einer Insel möglicher als vorher. Ohne genaue Werte zu sagen, kann man von rund 1/3 ausgehen.
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« Antwort #3 am: 03.12.2009 23:00:00 »
es wird schwieriger, eine große Anzahl an Kolonien zu besitzen bzw. dann weitere Kolonien zu erobern. Das heißt, du brauchst mehr Kolonisationsschiffe um eine weitere Insel zu kolon.
Nicht jedes Volk braucht mehr Koloschiffe, dazu später ;)

Wie sieht das in der Praxis aus?

bei der 5. Insel brauchst du 2 Koloschiffe; bei der 14. Insel brauchst du 3 Koloschiffe; bei der 23. Insel brauchst du 4 Koloschiffe; bei der 32. Insel brauchst du 5 Koloschiffe usw. (immer pro 9 weitere Kolonien, 1 Kolo mehr)


Das heißt, es müssen zum Beispiel beim Koloversuch der 14. Kolonie 3 oder mehr Koloschiffe überleben. Abgezogen wird dann jedoch wie immer nur 1, sollte die Kolonisation erfolgreich sein
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« Antwort #4 am: 04.12.2009 23:00:00 »
Endlich kommen nun die Termine ;) Im Laufe des Tages wird automatisiert die Voranmeldung für einen Speedy freigeschaltet.


Der Speedy V4 startet am 28.12.2009 um 18 Uhr
Endtermin? Das folgt hinter einem anderen Türchen ;)

Geschwindigekeit: 100x
Premium: für alle freigeschaltet

Es ist ein Testspeedy, wo alle Spieleigenschaften für den Ernstfall getestet werden. Wenn ihr Fehler findet, dann schreibt die bitte hier nieder:
http://forum.piratenkriege.de/board.php?boardid=198

Die Fehler werden dann, sollten es nicht spielbeeinträchtigten Fehler sein, pünktlich zur 1. richtigen V4-Welt gefixxt. Ansonsten schnellstmöglich, sollte es Probleme beim Spielen geben.
Außerdem soll der Speedy die V4 in der Praxis näher bringen, besonders die Völker. Dazu sind a u s s c h l i e ß l i c h für diesen Speedy Multiaccounts (Höchstzahl 4 Stück) erlaubt! Ihr dürft also alle Völker testen, aber es gelten die Sitting/WG-Regeln. Keine Aktionen zwischen den Accounts!
Nutzt dies, wenn ihr es zeitlich schafft, zum Testen der Völker, nicht zum Betrügen ;)


Die Langzeit-V4-Welt startet dann Anfang bis Mitte Januar, es folgt eine Ankündigung dazu und wahrscheinlich auch ein Newsletter ;)
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« Antwort #5 am: 05.12.2009 23:00:00 »
Die Datenstruktur wurde verändert. Direkt könnt ihr es zwar nicht sehen, es bleibt alles wie es ist, jedoch wird damit ein enormer Geschwindigkeitsvorteil erzeugt, da das für die entsprechende Abfrage unwichtige Zeugs nicht verwendet wird.


Das heißt, auf der gleichen Welt können mehr Leute spielen ohne Einbußen zu haben und es wird schneller berechnet. Auch Timings können, zumindest sobald sie beim Server angekommen sind, genauer durchgeführt werden.
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« Antwort #6 am: 06.12.2009 23:00:00 »
ein bekanntes Feature der V3 findet nun auch auf der V4 ihren Einzug. Jedes Schiff und jeder Soldat kosten nun Heuer bzw. Gold, wenn es irgendwohin geschickt wird.
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« Antwort #7 am: 07.12.2009 23:00:00 »
auch das Riff der V3 findet sich in der V4 wieder. Man bekommt nach einem Angriff also wieder mehr Ressis zurück und kann sich so schneller wieder aufbauen
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« Antwort #8 am: 08.12.2009 23:00:00 »
Bei der V4 gibt es nun auch eine Timinghilfe. Neben der mitlaufenden Serverzeit gibt es nun auch beim Absenden eines Angriffs die mitlaufende Ankunftszeit. Das heißt, man braucht es nicht mehr selbst ausrechnen, das Skript macht es nun.

Aber Achtung! Denkt auch dran, dass die Übertragungszeit eurer Informationen an den Server da nicht eingerechnet sind! Es kann also sein, dass man fürs sekundengenaue Timing auch mal eine Sekunde vorher abschicken muss ... Probiert es am besten einfach vorher mal aus ;)
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« Antwort #9 am: 09.12.2009 23:00:00 »
Bisher hatte man zwar mit dem Bauhausausbau auch einen Bauzeitgeschwindigkeitsvorteil, jedoch wurde dieser nun verstärkt! Wenn euer Baushaus ausgebaut wurde, dann sind die anderen Gebäude viel schneller fertig
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« Antwort #10 am: 10.12.2009 23:00:00 »
Der Forumsbereich \"Handel\" wird nun durch die spieleigene Handelverwaltung abgeschafft.

Im neuem Gebäude Handelskontor kann man nun selbstständig mit anderen handeln. Man geht einfach in den Handelskontor der entsprechenden Insel, gibt die zu verkaufenden und gewünschten Ressis/Soldaten (Kanis und Sklaven) an, dazu noch die entsprechenden Schiffe und schon machen sich die Handelsschiffe mit der Ladung zu einer speziellen Insel auf. Der Käufer nimmt einfach dein Angebot an und seine Schiffe machen sich auch auf dem Weg. Nach dem Handel machen sich deine Schiffe wieder zurück in deinen Hafen.

Aber Achtung! Auch hier gelten die normalen Pushing-Regeln! Wenn man dauerhaft 1 Stein anbietet und andere Personen bekommen dafür 10k Gold, dann zählt es als Pushing ;)

Natürlich kann man vor dem Kauf alles als Verkäufer rückgängig machen ;)


Fazit:
Eine einfache, zivile Förderung des Handels
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« Antwort #11 am: 11.12.2009 23:00:00 »
Die Kampfberechnung wurde teilweise verändert. Früher waren die Verteidigungseinheiten auch für den Angriff effektiver als die Angriffseinheiten, nun sollte man dies selbst neu herausfinden ... ;)
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« Antwort #12 am: 12.12.2009 23:00:00 »
Nach einer kompletten Kolonisation der eigenen Insel(n) musste man immer sich komplett neu aufbauen. Je nach Aktivität und Inselpunkte in den letzten Tagen bekommt man aber eine neue zufällig ausgebaute Insel, womit man den Neustart dann leichter hat und schneller wieder in ein Kampfgeschehen reinkommt.

Dies gilt aber nicht für allle ....
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« Antwort #13 am: 13.12.2009 23:00:00 »
Auf der V4 gibt es nun einen Helden. Für die europäischen Völker haben wir den Gouverneur, für den Piraten haben wir den Piratenchef.


Grundlegend agiert der Held nur auf der Main (kein Mainschutz der V3 oder ähnliches!). Er plant alle Angriffe von der Main und Verteidigungen auf der Main, sodass je nach seiner Erfahrung dann der Held eine zusätzliche Kampfkraft für die Flotten und Verteidiger der Main liefert.


Das heißt, es wird die Main nun wichtiger, jedoch auch gefährlicher. Sollte dann die Main kolonisiert werden, dann muss der Held fliehen und sucht sich eine andere Insel des Spielers aus, ob groß oder klein ;)


Wie sammelt er seine Erfahrung?

Finde es selbst heraus ;) Die ersten Angriffe werden es dir genau zeigen ....
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« Antwort #14 am: 14.12.2009 23:00:00 »
Nun zu den einzelnen Völker, jedes Volk wird mit ihren eigenen Eigenschaften vorgestellt.

England ist das typische Anfängervolk, die englischen Spieler bekommen Starthilfe (Quests). Das heißt, man wirft sie nicht ins kalte Wasser sondern man bringt ihnen bei, was sie zu machen haben.

Sie benutzen die Kriegskoggen und Transportkoggen, benutzen außerdem Belagerungsschiffe anstatt bewegliche Kanoniere. Außerdem bekomme sie die letztens angesprochene ausgebaute Neuinsel, sollten sie aufgerieben werden.

Engländer haben auch keine Kolobeschränkung, was ihnen gegen Ende einen kleinen Vorteil verschafft ;)

England ist also gut für Anfänger gedacht, es ist einfach strukturiert und hat eine gute Endphase
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« Antwort #15 am: 15.12.2009 23:00:00 »
wie bereits angesprochen, haben die Engländer als einziges Volk Quests.

Die Quests helfem dem Spieler sich schnell in PK zurechtzufinden und dass er unnötige Gebäude anfangs nicht baut. Außerdem gibt es ihm hinundwieder eine entsprechende Belohnung ;)
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« Antwort #16 am: 16.12.2009 23:00:00 »
Die Spanier sind für die normalen Spieler gedacht, die nicht oft online sind, nicht gerade aggressiv spielen, aber schon PK kennen.

Sie besitzen wie die Engänder Kriegsfregatten und Transportfregatten und haben eine ausgebaute Insel nach Kolonisation.

Jedoch haben sie die verschiebbaren Kanoniere, sodass sie in der Mittelphase die Kraft bündeln können.
Außerdem brauchen sie beim Kolonisieren weitere Inseln mehr Kolonisationsschiffe als normal:

bei der 5. Insel brauchst du 2 Koloschiffe; bei der 14. Insel brauchst du 3 Koloschiffe; bei der 23. Insel brauchst du 4 Koloschiffe; bei der 32. Insel brauchst du 5 Koloschiffe usw. (immer pro 9 weitere Kolonien, 1 Kolo mehr)

Das heißt, wenn man seine fünfte Insel sich holen will, braucht man mindestens 2 überlebende Kolonisationschiffe. Es wird jedoch bei Erfolg immer nur eins abgezogen ;)
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« Antwort #17 am: 17.12.2009 23:00:00 »
Die Franzosen sind die Allrounder bei der V4, überall gut, aber nirgends herausragend.
Sie besitzen nur ein Transport/Armee-Schiff, die Fregatte. Diese wurde jedoch leicht verbessert. Außerdem haben sie eine ausgebaute Neuinsel nach Verlust aller Inseln. Sie besitzen die verschiebbaren Kanoniere und brauchen genauso wie die Spanier mehr Kolos für eine große Kolonieanzahl.


In jeder Spielphase sind sie gut, das perfekte Volk für jedermann.
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« Antwort #18 am: 18.12.2009 23:00:00 »
De Piraten sind sehr gut für aggressive Profis konzipiert, die auch mal Risiko eingehen können.
Hingegen zu den anderen Völkern, haben sie nach Verlust ihrer Inseln nur eine ganz neue Insel, die noch nicht teilweise aufgebaut wurde, sie fangen also komplett von vorne an!

Sie besitzen Koggen als normale Schiffe, sowie Kanonenschiffe anstatt Kanoniere. Außerdem haben sie ein Piratenschiff, welches sie zum Einfachen Farmen anfangs nutzen können. Rathaus Stufe 2 reicht aus, um das erste bauen zu können und Farmen zu gehen.
Piraten haben daher einen enormen Vorteil in der Anfangsphase, da sie direkt farmen können.
Auch sie benötigen jedoch bei größeren Inselzahlen mehr Kolos.


Du bist aggressiv? Spielst immer oben mit? Bist risikobereit und hast keine Angst? Du farmst gerne? Der Pirat ist dein Volk!

Hingegen den anderen Völkern spionieren die Piraten noch mit Pinassen. Wie auf V1 und V3 schicken sie einfach die Pinassen als Angriff auf den Gegner und bekommen bei Erfolg einen einmaligen direkten Bericht. Außerdem sehen sie sofort die ganze Karte und sehen bei Spielern, welche Inseln sie besitzen. Es kann also auch mal ein Vorteil sein, wenn man eine schwarze Flagge mit Schädel in seinen Reihen hat ....
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Offline undertaker1753

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« Antwort #19 am: 19.12.2009 23:00:00 »
das gestrige beschriebene Piratenschiff, wird nun noch mal detailliert beschrieben.

Das Piratenschiff macht seinem Namen aller Ehre, man kauft sich seine eigenen Piraten mit Schiff, die dann in dem eigenem Auftrag andere Spieler angreifen. Sozusagen die Farm-Söldnertruppe von PK ;)

Nur Piraten haben dieses Schiff und können es ab Versteck 2 im Versteck so oft sie wollen kaufen.


Mittels diesem Schiff können Piraten besonders anfangs ihre Kontrahenten farmen. Man steuert sie wie ein normales Schiff in der Werft (auch wenn diese noch nicht gebaut ist).

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